review risen 3 titan lords enhanced edition
Ölü iyidir
En iyi noir filmleri bir düşüşle sona erer. Büyük komplo ne olursa olsun, kahraman çözülmeye bu kadar yaklaştı - üstteki büyük peruklar adaletten kaçtı ve yol boyunca birçok iyi insan öldü. Ama kahramanı bir şey tüm deneyim dışında, tüm soruşturma ya da sadece uzaklaşmak yeteneği kıvılcım küçük dolandırıcı olsun.
hayır Risen 3: Titan Lordları gizli bir devamı değil L.A. Noire . Bu çok yıllık türü gündeme getiriyorum çünkü tam da bu şekilde çalmak Yükseldi 3 . Bu korkunç oyuna ne kadar derin girersem, insanlığın doğasındaki iyilik konusundaki duruşumu yeniden gözden geçirmeye başladım. Bu beyaz balinanın sonuna bile gelmedim. Bunun yerine, gitmem lazım. Bu sadece oyunun doğası; bir denetleyici bile almadan önce ortaya konan bir kural kümesi. Şimdi, noir kurgusunun büyük dedektifleriyle gerçekten empati kurduğumu söyleyebilirim.
Bunu söylediğimde hiperbolleşmiyorum Risen 3: Titan Lordları şimdiye kadar oynadığım en kötü oyunlardan biri.
fonksiyonel ve fonksiyonel olmayan testler arasındaki fark
Risen 3: Titan Lordları (PC, PS3, PS4 (inceleme), Xbox 360)
Geliştirici: Piranha Bytes
Yayıncı: Deep Silver
Çıkış Tarihi: 12 Ağustos 2014 (PC / PS3 / Xbox 360) / 21 Ağustos 2015 (PS4)
MSRP: $ 39.99 (PS4) $ 29.99 (PC) $ 19.99 (Xbox 360, PS3)
İkinci Yükseldi 3 başlar, bir şeyin yanlış olduğunu söyleyebilirsiniz. Karakter hareketinde çok algılanabilir bir gecikme var. Genellikle, girdim kaydedilmeden önce tam bir saniye geçecekti. Bir inçten daha yüksek bir çıkıntıya atlamak, kameranın yukarı doğru kırılmasına neden olur - herhangi bir girişten tamamen bağımsız! - oyuncuya karakterinizin üst sırtına ve gökyüzünün yaklaşık 0,5 inçine çok iyi bir görünüm verir. Bu, öldürülmesi gereken düşmanlar olduğunda ve oyunun size kameranın kontrolünü geri vermesini beklemek zorunda olduğunuzda berbat. Bir yerden bir yere gitmenin basit eylemi, oyuncuları orta derecede eğlenceli bir ortam keşfetmekten caydıran bir slog gibi hissettirir.
Bunu kesinlikle söyleyeceğim Yükseldi 3 : korsanlar var ve o bölümde özellikle yanlış bir şey yoktu. Ama ne yazık ki, bir yazıda yaşıyoruz. Assassin's Creed IV: Kara Bayrak dünya. Estetik unsurları Siyah bayrak (deniz gecekonduları, büyük harfle yazılmış her isim, iyi iletilmiş büyüleyici diyaloglar) yer ve zaman duygusu oluşturmaya yardımcı oldu. Yükseldi 3 modern olmayan anakronizmlerin eşsiz bir örneğidir, korsanların ve büyücülerin zaman içinde sıkışıp kalmış bir çağda birlikte yaşadığı. Teoride düzgün bir kavram ve onu kazmaya başladığım kısa bir dönem vardı. Ama Korsan Amiral ile (ciddi olarak) İblis Avcıları ile takım kurmaya ne kadar çok zaman harcarsam, her şey o kadar fazla dağılmaya başladı. Çoğu durumda, iki harika lezzet birlikte harika bir tada sahiptir, ancak burada aşılmaz olan bir tutarsızlık vardır.
Bu, utanç verici ve şaşkınlığın nadir bir karışımı olan kör edici donuk hikayeden kaynaklanıyor olabilir. Kahramanın gizemli bir şekilde bağlı olduğu şeytani / doğaüstü güçler nedeniyle dünyanın yok olmanın eşiğinde olduğu karanlık fantezi hikayelerinden bıktınız mı? Biliyorum, oyleyim! Arketipik kahramanın yolculuğu doğası gereği anlatması kötü bir hikaye değil, Yükseldi 3 ölümsüz bir kahraman oynamanız dışında neredeyse acı verici bir his veriyor. Tamam, sanırım. Adil olmak gerekirse, GameStops'u modern atıcılar gibi tıkayan karanlık fantezi oyunları yığınları yok Görev çağrısı heyday, ancak her oyun yaklaşık 60 saat uzunluğunda olduğunda, ayar sadece bir başlık oynadıktan sonra püskü hisseder.
Bu özel kuyu bu noktadan tükenmemiş olsa bile, Yükseldi 3 herhangi bir standarda göre korkunç bir hikayesi var. Ses oyunculuğu eğlenceli bir kötülükten dayanılmaz derecede kötüye kadar değişir, bu da sadece kötü diyaloğu daha da kötüleştirir. Oyuncunun işlemlere önem vermesi için bir neden yoktur - karakterin oyuncuya atanmış veya başka bir şekilde bir isim bile almaz. Dünyanın durumunu hiç umursamadım, çünkü kısmen görev sistemi mutlak bir karmaşa. Görev arayışı, her biri bir öncekinden daha sıkıcı olmak üzere kendi kendine birikir.
Şu anda bir şeye itiraf edeceğim - Oynarken sık sık bir rehbere başvurdum Yükseldi 3 . Neyse ki, oyunun orijinal olarak piyasaya sürülmesinden bu yana bir yıl geçti, bu yüzden orada geniş adımlar var. Önümde tam olarak ne yapacağımı ve görev sistemini anlatan bir web sayfam vardı yine kafam karıştı. Bu oyunun ellerimi en kısa sürede yıkamak için yapmayı amaçladığım hikayeyi ana hatları çizmek için hangi görevlerin gerekli olduğuna dair hiçbir gösterge yok. Tanrım, nefret ediyorum Yükseldi 3 .
Henüz savaşa bile girmedik.
Bir düşmanla savaşmak genellikle şöyle bir şey yapar: Kötü bir adamın yerini alırsınız, kötü adamın saldırı animasyonu temel olarak bulunduğunuz yere ışınlanır ve sağlığınızın bir yığınını vurur, yere vurulur ve sersemletirsiniz ve sonra kaçarsınız- Kötü adam etrafında rulo (kim bir şekilde her zamankinden daha fazla hasar yapar) tüm işi yapar. Düşmanlar her zaman daha hızlı ve daha güçlüdür. Parry'nizi kırabilirler ve onlara hiçbir şey yapamazsınız.
Benzer değil Karanlık ruhlar göreceli olarak yetersiz olan oyuncu ve dikkatle planlanan saldırılar oyunun dengesinin bir parçası. Oyuncu ve düşman arasındaki fiziksel mesafe o kadar değişkendir ki tepki vermek için çok az zamana sahipse, savaş bir crapshoot haline gelir. Ayrıca, öldüğünüzde, oyunun yeniden kaydetmeyi yeniden istemesini beklemek zorundasınız ve daha sonra dört gözle beklemek için 2-3 dakikalık bir yükleme ekranınız var.
Sana vazgeçmem için beni zorlayan görevden bahsedeyim Yükseldi 3 . Açık dünya adalara ayrılmıştır. Gerçek korsan geminizi aldıktan sonra, adalar arasında hızlı yolculuk (adadan adaya yelken yok Siyah bayrak ) bir etkinliği tetikler. Mesela sıkıcı ve tamamen uzun süren bir deniz canavarı savaşı vardı. Buna dayanarak, deniz temelli görevlerin çoğunun bu formülü alacağını varsaydım. Ancak, yatılılara karşı gemimi yok etmelerini önlemek zorunda kaldığım bir korsanla korsan savaşına karşı 'tedavi edildim'.
Bindikler, etkisiz hale getirmek için yaklaşık 40 saniyem olan barut bombalarını getirecekti. Ancak onu koruyan düşmanları öldürene kadar bombayı etkisiz hale getiremezsiniz. Bunu art arda üç kez yapmak zorundasınız, düşman sayısı her seferinde artıyor. Bende var İçtenlikle şanslıyım ki bir avuç yararlı büyü vardı. Onlar olmasaydı başaramazdım. Bomba segmentini geçmesi saatlerimi aldı ve diğer gemideki düşmanlara saldırmak için bir avuç daha saatlerim oldu. Patronu sonunda ilk kez yendiğimde, bir vahiy gibiydi.
Ve o zaman oyun bozuldu. Karakterin altında karanlık dalgalar çöktüğü için karakterim hiçbir şey üzerinde durmuyordu. Onu ya da kamerayı hareket ettiremedim. Düğmelerin hiçbiri işe yaramadı. Uygulamayı kapatmadan önce şaşkınlık içinde oturdum, diziyi tekrar deneyerek gevşek bir şey sallayabilirim. Ben hatalıydım. Oyun esasen beni tuzağa düşürmüştü. Tamamlayamadığım görev, hikayeyi tamamlamak için zorunluydu.
Yani, bir dizi seviyede kötü olmanın yanı sıra, Yükseldi 3 kırılmış ve iyi optimize edilmemiştir. Dürüst olmak gerekirse, kaydetme dosyalarımın yüklenmesini reddetme miktarını kaybettim. Kare hızı genellikle başka türlü çirkin mevcut nesil konsol oyununa uymayan seviyelere düşer. Dürüst olmak gerekirse, tüketicilerin bunun için kırk dolar ödemesi bekleniyor.
Yükseldi 3 çarpıcı, ancak geliştiricilerin amaçladığı nedenlerle değil. Sinir bozucu, çirkin, kırık, tahriş edici, donuk - Bu oyunu tek bir kişiye tavsiye edemem. PC'de zevk alsanız bile, bozuk PS4 versiyonunun çift daldırma değerine sahip olması mümkün değil. Korsan istiyorsanız, oynayın Assassins Creed IV . Destansı bir fantezi istiyorsanız, oynayın Dragon Age: Engizisyon veya The Witcher: Vahşi Av . Eğer ikisinin bir kombinasyonunu istiyorsanız, arzunun sizi çok karanlık bir yola götürebileceğini bilin. Lütfen satın almayın Yükseldi 3 . Bu çok kötü bir oyun.
java sunucu tarafı programlama mülakat soruları