review ssx
Sevgili SSX Son neslin oyunları, bugün bile hala ekstrem spor türünün en iyileri arasında. Öyleyse, gerçek bir geri dönüşün oluşması neden bu kadar uzun sürdü?
EA yeniden başlatıldığında SSX ilk olarak SSX: Ölümcül İnişler , hayranların tepkisi çok sıcak değildi. Hala bunun ne kadar bir algılama sorunu olduğundan tam olarak emin değilim, ancak bitmiş oyunun nasıl olduğuna bakılmaksızın, kesinlikle geçmiş taksitleri bu kadar harika yapan şeyin bir uzantısı.
Yaklaşık bir saat oynadıktan sonra, SSX Zor hala GameCube'umda oturuyordu. Açık grafik gelişmeleri göz ardı ederek, oyuncuların hareketinden hilelerin hızına kadar her şeyin ne kadar yavaş olduğunu fark edemedim. Komik - Hiç böyle olduğunu hatırlamıyorum.
SSX (PlayStation 3, Xbox 360 (incelenmiştir))
Geliştirici: EA Canada
Yayıncı: EA Sports
Yayımlanma: 28 Şubat 2012 (KA) / 2 Mart 2012 (AB)
MSRP: 59,99 ABD doları
Geçmiş taksitlerin durgun olduğu o kadar da değil; daha doğrusu, SSX sık sık hamle hızında hareket eder. Bu bazen sorunlu hale gelir, ancak daha hızlı ilerleme hızı bazı gerçekten muhteşem anlar için zemin hazırlar. Ayrıca NASA'nın uydu verileri kullanılarak dijital olarak yeniden yaratılan oyun ortamları - dokuz gerçek dünya dağ sırası - için de uygundur. İç mekan kurslarıyla sınırlı olmadığınızdan, tamamen umursamaz olmak için bir ton odanız var.
Bu tür hain arazide neden snowboard yaptığınızın kurulumu aptalca, ancak işi hallediyor ve franchise'ın mevcut karakterlerini bir araya getirmenin bir yolu olarak hizmet ediyor. Esasen, SSX Takımı şöhret ve kâr için yukarıda adı geçen dokuz ölümcül inişi temizlemek için Griff adında rakip bir snowboardçu ile yarışıyor. Birine karşı dokuz tane biraz haksız görünüyor, ama çok geçmeden adını lanetleyeceksin.
Bu mod, Dünya Turu, yenilikler için iyi bir giriş niteliğindedir. SSX ve yavaş yavaş kilidini açacağınız karakterler. En üstteki arka hikayeleri animasyonlu çizgi romanlar, genellikle oyunlarda genel olarak karşı karşıya olduğum bir hikaye anlatımı yöntemi aracılığıyla anlatılıyor, ancak arsa gibi, çılgın konuya oldukça iyi uyuyor.
Oyunun üç modu boyunca, oyun üç farklı olay türüne ayrılmıştır: Yarış, Kandır ve Hayatta Kal. Geri dönen fanlar ilk ikisine aşina olacak. Hile Oyunda puan kazanmak uğruna gülünç hileler yapmak içerir, Yarış Bu sizin artırmak için hamle çekiyor vardır. Daha ileriye gitmeden önce, Run-D.M.C.'nin 'Bu Tricky'nin aslında görkemli bir dönüş yaptığını söyleyeyim. Oh, ve eğer dubstep'i hor görürseniz, özel çalma listelerinin desteklendiğini bilmekten mutluluk duyarsınız.
Survive It için yepyeni SSX ve her şeyden biraz farklı. Dokuz dağın her birinde, kayalarla dolu yamaçlar veya ince hava veya ezici karanlık gibi dikkat edilmesi gereken belirli bir tehlike unsuru vardır. İnişlerden biri, vücut sıcaklığını korumak için gölge ve tünellerden kaçınmayı içerirken, bir diğeri de çığları aşmaya çalışırken bir kovalamaca sahnesi gibi oynar.
Bu zorlu ortamlarda hayatta kalabilmek için özel ekipmanlara, panoların, kıyafetlerin ve modların (tek kullanımlık bonuslar) yanında satın alınabilir. Öğeler stat tabanlıdır, bazı teklif avantajları (ör. Daha fazla destek) ve ton onları. Kanat kıyafeti benim kişisel favorim olmalı, ancak seviyeye bağlı olarak, dibe canlı ulaşmak istiyorsanız her zaman bir seçeneğiniz yoktur.
Survive It ile gelen çeşitliliği takdir ediyorum, söylemeliyim ki, doğrudan bu görevlerden kaynaklanan büyük bir hayal kırıklığı. Hızı SSX karakterinizin hareketini gerçekten iyi bir şekilde kavrayacak ve onları biraz düzleştirene kadar, muhtemelen rahatsız olacaksınız. Neredeyse oyun kendini oynuyormuş gibi, ama kötü bir iş çıkarmış gibi.
Bu oyunla ilgili ilginç olan şey, hilelerin kendisinin zorluğun devreye girdiği yer olmamasıdır. Bunun yerine, yeterince yüksek puan alıyor, hızlı yarışıyor veya sadece hayatta kalmak bu bir meydan okuma. İçinde SSX , hile yapmak gülünç kolay; tek yapmanız gereken biraz kısıtlama göstermek ve mümkün olan en son saniyedeki düğmeleri bırakmak ve zarar görmemeniz iyi bir ihtimal. Sürücünüz raylara yapıştığından, taşlama bile gülünç kolaydır.
Kepçeler sağ çubuk kullanılarak yapılabilir (düşün paten , bir dereceye kadar) veya yüz düğmelerini kullanın. Bu, uzun zaman önce son derece sezgisel hissettiriyor ve her iki seçenek arasında istediğiniz zaman nasıl geçiş yapabileceğinizi seviyorum. EA aynı zamanda klasik bir teklif sunuyor SSX serisi gaziler için kontrol şemasını, yeni yöntemle çok daha başarılı buldum.
Garip bir şekilde, cezalandırılan seviye tasarımı olur, bu gariptir, çünkü oyun aksi takdirde oyuncunun sonunda gerekli çok az çaba ile harika görünmesine yardımcı olan bir egzersizdir. Puanınızdaki puanlar pahasına zamanı geri sarma yeteneğine sahip olsanız da, dipsiz bir çukura düşmek (belirli seviyelerde çok fazla olan), ilk önce istediğinizi varsayarsak, Race It için tam bir yeniden başlatmayı haklı çıkarmak için genellikle yeterlidir. yer. Sadece yanlış bir açıda bir rampadan çıkmak ve gelemediğini göremediğiniz bir ölüm uçurumuna ateş etmek için inanılmaz bir koşuya sahip olmak iyi bir duygu değildir.
Kurs düzenlerini ezberlemek her zaman yeterli değildir - yine, hız faktörü vardır ve özellikle Survive It için, nereye ve kendinizin nereye gittiğini görmek zor olabilir. Bazen doğrudan önünüzde olanları engelleyen uyarılar içeren HUD'den bahsetmiyoruz bile. Stratejik tavsiye vermek için yukarıda uçan bir helikopter pilotunuz var, ancak benim için bu talimatlar bazen yararlı olmak için çok geç geldi.
Sonraki Dünya Turu Keşfet sonra. Bu modda, dokuz bölgeye yayılmış 150 'damla' (her zaman bir koşuya başlamak için helikopterden atlıyorsunuz) var. SSX . Bazı damlalar, bir dağın aynı bölümlerinin çoğunu kaplar. Hepsi tamamen orijinal olmayabilir, ancak üç etkinlik türü arasında, özellikle altın madalyalara gidiyorsanız veya ek kredi için eşzamansız olarak gerçek dünya arkadaşlarıyla rekabet ediyorsanız, yakılacak büyük miktarda içerik.
En ilginç yönü SSX son olay, Global Etkinlikler olmalı. Bu, oyunun çok oyunculu oyunudur ve RiderNet'in de bulunduğu, daha sonra modellenen bir dizi sosyal ve topluluk özelliği Hız İhtiyacı: Sıcak Takip Autolog - gerçekten parlıyor.
Daha önce söylediğim gibi, satın almak için saçma bir miktar ekipman var ve ucuz değil. Kredilerinizin büyük bir kısmını Global Etkinlikler'de kazanacaksınız. Burada, tüm çevrimiçi ortamda rekabet ediyorsunuz SSX sınırlı süreli etkinliklerde oyuncu tabanı. Bunlar sona erdiğinde, ne kadar iyi performans gösterdiklerine göre büyük miktarlarda kredi katılımcılara dağıtılır. Neredeyse sürekli değişen bir afiş olarak düşünebilirsiniz.
youtube'u mp4 yüksek kaliteye dönüştür
Yalnızca arkadaşlarınızla oynamayı tercih ediyorsanız, herhangi bir bırakma noktasında özel bir Küresel Etkinlik başlatabilir ve onlara davet gönderebilirsiniz. RiderNet beslemeleri ve önerileri sayesinde, birçok kişinin bildiği gibi 'çok oyunculu' olmamasına rağmen, bu bazı uzun süreli rekabetlere yol açmalıdır.
Coğrafi etiketler başka ilginç bir öğedir. Bunlar, diğer oyuncuların bulması için oyuna yerleştirebileceğiniz koleksiyon öğeleridir. Kredileri indirerek alırsınız ve hiç kimse Geotag'larınızı toplamazsa daha büyük ödüller kazanırsınız. Böyle bir vurgu ile toplum yönüne SSX , İnternet erişimi olmayanlar gerçekten kaçıracaklar.
Oyunun yeni kopyalarıyla birlikte çevrimiçi bir geçiş olduğunu belirtmek gerekir. Global Etkinliklerde kazanılan krediler kaydedilir, ancak siz kartı kaydedene kadar harcanamaz. Kullanılmış bir kopya satın alacaksanız, diğer iki modda hala çok miktarda kredi toplayabileceğinizi bilin.
Sonunda gerçekten harika olduğumuzdan beri sonsuzluk hissi veriyor SSX Bu 2012 taksit kesinlikle. Diziyi bu kadar eğlenceli hale getiren şeylerin çoğu ya dokunulmamış ya da hafifçe ayarlanmıştı, bu yüzden hayranlar burada sunulanları kazmalı. Özellikle çevrimiçi işlevsellik harika bir ek olarak öne çıkıyor.
Birkaç sorunla karşılaştım - en iyi ihtimalle zaman zaman sinir bozucu seviye tasarımı - ama sorunlu yönlerin aksi halde müthiş bir oyun oynamamasını sevecek çok şey var. Karakter tesviye, ekipman, yüzlerce damla ve arkadaşlarla rekabet arasında, SSX çoğumuz için aylarca eğlence sağlayacak. Uzun bir bekleme olabilirdi, ama buna değdi.