review stealth inc 2
Kalabalıkta iz yok
Ne zaman Gizli Piç dört yıl önce ücretsiz bir başlık olarak yayınlandı, 2D bulmaca platform oyunları hakkında heyecanlanmak daha kolaydı. O zamandan beri Curve, Steam'e genişletilmiş bir sürüm yayınladı ve bu oyunu şimdi yeniden markalanan konsollara taşıdı Stealth Inc. , uygun bir netice başlatmadan önce.
Bu devam filmi çok farklı bir zamanda geldi. Bulmaca tabanlı aşamalara sahip 2B platformerler artık neredeyse ortak ve Stealth Inc. 2 , yetkin olsa da, çok fazla göze çarpmıyor.
Stealth Inc. 2: Bir Klon Oyunu (PC (incelendi), PS3, PS4, PS Vita, Wii U, Xbox One)
Geliştiriciler: Curve Digital
Yayıncı: Curve Digital
Yayımlanma: 13 Ekim 2014 (Wii U), 3 Nisan 2015 (Xbox One), 7 Nisan 2015 (PS3, PS4, PS Vita), 30 Nisan 2015 (PC)
Fiyat: 14.99 $
İçinde Stealth Inc. 2 oyuncu, tehlikeli durumlarda ürünleri test etmek amacıyla yaratılan ve tek kullanımlık olması amaçlanan bir kalite güvence klonunu kontrol eder. Onları öldürmek için yapılan bir testten hayatta kaldıktan sonra, klon doğalarının farkına varır ve tesise girer, burada diğer sıkışmış klonları keşfederler ve bir çalışan onları yüksek verimlilik derecesine göre öldürmeye karar verir.
Diğer klonları serbest bırakmak ve PTI Kompleksinden kaçmak için, oyuncu ürünlerin test edildiği altı bölgeden geçmelidir. Her biri test odaları, farklı bir ürüne odaklanan aşamalı olarak karmaşık çevresel bulmaca aşamaları içerir. Test odaları, mayın, lazerler, pervane kanatları ve tesisin sürekli değişen duvarları da dahil olmak üzere çıkışlardan bir yol açan bir veya daha fazla terminale erişerek tamamlanır.
Sonuncusu oyunun favorisi. Stealth Inc. 2 çoğunlukla, oyuncuyu duvarlarla ezerek ve genellikle özlü metinle yaptıktan sonra alay ederek, öngörülemeyen tuzakları kullanır. Seviye ezberlemenin esas olduğu bir oyundur, tamamlama zamanı, ölüm sayısı ve düşmanların tespit ettiği sayılara göre sıralanan puanlama sistemi ile güçlendirilmiş bir unsurdur. Zaman zaman biraz ruhlu hissetmekle birlikte, bir test odasındaki düzenli kontrol noktaları genellikle gerçekleştiği zaman küçük zeminin gerçekten kaybolduğu ve darbeyi yumuşattığı anlamına gelir.
İlk bölge, oyuncunun başlangıçta daha büyük tesise kaçtığı gece görüş gözlükleri için bir test alanı, oyunun geri kalanında ortak olan temel unsurları tanıtır. Oyuncunun klonu, çevresel nesnelerle (basınç anahtarları, kuvvet alanları ve kızılötesi ışınlar gibi), düşman kuleleri ve robotlarla ve klonun ne kadar görünür olduğunu belirleyen basit aydınlatma sistemi ile karşılaşırken, belirli çıkıntılara koşabilir, atlayabilir ve yapışabilir.
Bu girişten sonraki bölgelerin her biri, bölgedeki tüm test odalarının döneceği ek bir ekipman sağlar. Ürünler, işlevlerine göre değişir ve en basit nesneler genellikle en geniş olasılıkları sağlar. Küçük bir cihaz olan ve daha sonra dikdörtgen bir blok haline gelmek için uzaktan büyütülebilen Inflate-A-Mate, bugüne kadarki en faydacı. Düğmeler için ağırlık, tırmanma veya ayakta durma platformu, hareketli duvarları durdurmak için bir kama ve lazerleri bloke etmek veya gölgeler oluşturmak için bir bariyer olarak işlev görebilir. Hatta düşmanların üzerine fırlatılabilir ve onları ortadan kaldırmak veya yüksek atlamalar için bir destek sağlamak için uçuş ortasında genişletilebilir.
Diğer gadget'lar çok fazla menzile sahip olmayabilir, ancak en azından onları keşfetmek için on aşamayı haklı çıkarmaya yetecek kadar var. 'Me Too', oyuncunun ikinci bir klon oluşturmasına izin verir, her iki klon da komutlara aynı anda tepki verir ve sonuçsuz bir kişinin öldürülmesine izin verir. Bir çift ışınlayıcı işaret, hem oyuncu hem de düşman robotları için anında yer değiştirmeyi sağlarken, taşınabilir bir ışık yolları aydınlatır ve özel anahtarları etkinleştirir.
Gadget'lardan en az ilginç olan 'Jack Boy', oyuncuya gizlice girip cihazın kullanım süresini başarıyla tamamlayabilmeleri koşuluyla oyuncunun robotların kontrolünü üstlenmesini sağlar. Ve düşmanları kontrol etmek eğlenceli olsa da, robotların gadget ile etkileşime girdiği tek unsur olması, ona sınırlı bir uygulama sunuyor. Tüm bir bölge için test odası başına en az bir robotun arkasını etiketleyeceğinizi fark etmek uzun sürmez, çünkü tüm gadget'ınız bunu yapar.
Affedilebilir, özellikle işyerinde akıllı seviye tasarımı olduğu için. Bir test odasını temizlemeye yönelik uygun yaklaşımı belirlemek, gadget'ların nereye atılacağı ve ilk önce hangi nesnelerle etkileşime girileceği, zaman zaman deneme yanılma öğrenmesine aldırmazsanız eğlenceli bir süreçtir. Birkaç aşama zorluklarında çıldırmaya başlar, ancak bunlar nadirdir ve Stealth Inc. 2 toplam tamamlama, gizli gizli klonların aşamalarının kapsamlı ve riskli bir şekilde araştırılmasını gerektirse de, ılımlı bir zorluktur.
istemci sunucu uygulaması ve web tabanlı uygulama örnekleri
Bir bölgede gerekli sekiz test odasının tamamlanması, oyuncuyu bir sonraki bölgeye girmek için gerekli olan ve toplanabilir öğelere ve bonus test odalarına ulaşmanın yollarını sağlamak için o bölgenin dünya çapında kullanımı için gadget'ı ödüllendirir. Bölgeleri tamamlama, daha önce keşfedilen alanlar arasında daha kolay erişim sağlamak ve bu ekstraların avlanmasına yardımcı olmak için tesisi açar.
Önceki Stealth Inc. böyle bir dünyaya sahip değildi; seviyeleri menüden seçildi. Ekleme, oyunun kesintiye uğramasını en aza indirerek oyuna daha büyük bir uyum duygusu verir ve seyrek arsaya bilim insanından atılmak için daha fazla fırsat sunar (gerekliliği sorgulanabilir), ancak bundan daha fazlası değil. Bir kapıdan diğerine geçmek nadiren zorlayıcıdır. Az sayıda düşman vardır ve var olanlar az ya da hiç meydan okumazlar, bu pasajları çoğunlukla değerli bir şeye giderken tırmanmaya yarayan şeylerden oluşur.
Öyle görünüyor ki, yeryüzü de eğlenceli olmalı. Oyuncu daha fazla gadget biriktirdikçe, birden fazla öğenin kullanılmasını gerektiren karmaşık bulmacalar için potansiyel vardır. Ekipmanın çalışma şekli bu potansiyelin çoğunu sınırlandırır, çünkü her seferinde alanda tek bir araç olabilir ve değiştirme araçları atılan nesneleri döndürür.
Stealth Inc. 2 hiçbir şekilde kötü bir 2D bulmaca platform oyunudur, ancak geçen yıl bazı etkileyici girişlere sahip bir tarzda göze çarpmaz. Bir dünyaya ekleyerek selefinin deneyimini iyileştirme girişimleri, kapsamdaki bir artıştan daha fazla dolgu gibi hissettirir ve seviyelerinin çoğu, bunları başarıyla tamamlamayı öngörür. Yine de, araçların birçok yönünü keşfetmenin zevkleri var ve bulmacalar bireysel potansiyellerini akıllıca sıkıştırmak için takdire şayan bir iş yapıyor.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)