review street fighter v
Üzücü bir hikayede hayal kırıklığı yaratan bir bölüm
Eminim bir dövüş oyunu için zorlayıcı bir hikaye modu yazmak zordur. İlk olarak, her biri birlikte dokuma yapmak için bir yol bulmanız gereken tuhaf arka planlara sahip farklı tuhaf toplar, karate sihirbazları ve uzun bacaklı Interpol ajanları ile başlıyorsunuz. Daha sonra, her çatışmanın birbirini yumruklamasına neden olacak ve çözecek bir komplo inşa etmelisiniz. İplik yapmak zor bir iğne ve oyun arazileriyle savaşmak için genellikle oldukça kolay olmamın bir nedeni. Belirli bir sevimlilik eşiği beklenmelidir.
Yine de, bu zorlukları kabul etmek ve cömert bir eğri üzerinde derecelendirmek bile, Street Fighter V uzun zamandır beklenen hikaye modu, Bir Gölge Düşüyor , o kadar ayrık, göz alıcı ve klişe ki, söyleyecek güzel şeyler bulmak zor. Capcom, Comcept'in 'hiçbir şeyden daha iyi' havası hakkında kendini beğenmiş hissediyorsa, aynaya uzun bir göz atması daha iyi olurdu.
teknisyen mülakat soruları ve cevaplarını destekler
(Not: Bu makale sadece hikaye modu içeriğiyle ilgilidir. Oyunun tam bir değerlendirmesi için orijinal incelememize göz atın)
Street Fighter V: Bir Gölge Düşüyor (PC (gözden geçirildi), PS4)
Geliştirici: Capcom, Dimps
Yayıncı: Capcom
Yayımlanma: 1 Temmuz 2016
MSRP: Ücretsiz güncelleme
Hakkında dürüstçe konuşabileceğini sanmıyorum Street Fighter V NeatherRealm'ın son çabalarıyla karşılaştırmadan hikaye modu Mortal Kombat ve Adaletsizlik oyunlar. Bu yüzden yapmayacağım. Capcom kesinlikle bu başlıklardan ipuçları aldı ve oyuncuyu doğrudan her karşılaşmaya bırakan hikaye ilerleyen sinemalar arasındaki kavgaları birleştirdi. Ama ironik bir şekilde, tıpkı 90'ların başında çıkan tüm 'ben de' dövüş oyunları gibi sokak dövüşçüsü Bu giriş, NeatherRealm'ın hikayelerinin stilini, onları neyin işe yaradığını gerçekten anlamadan anlatıyor.
yapısal olarak, Bir Gölge Düşüyor bir karışıklık. Güzelliği Mortal Kombat hikayeleri sinematikten savaşa ne kadar sorunsuz geçtikleri, Street Fighter V her kavgadan önce momentum öldüren yükleme ekranları yerleştirerek düzgün bir kıvama sahip değildir. Sinema ve dövüş arasındaki denge de çılgınca dengesiz. Bazen aralarında 30 saniyelik küçük kliplerle arka arkaya üç savaşa girerken, diğer zamanlarda zahmetli sergileri dinleyerek ve hiçbir yere gitmeyen komploları izleyerek yaklaşık 20 dakika geçiriyorsunuz.
Süre Mortal Kombat ve Adaletsizlik her bölümü belirli bir karaktere ayırın, temelinizi bulmak için üç veya dört kavga verin, Street Fighter V 'nin hikayesi, özellikle coked-up bir raketbol oyunu gibi karakterler arasında sekiyor. Hikayeyi oluşturan 40 tek dövüşte, aynı karakteri arka arkaya iki kez oynadığınız sadece bir veya iki durum var. Genellikle hangi savaşçıyı kontrol edeceğinize dair güçlü bir işaret vermeden sizi bir sonraki savaşçı çiftine sıçrar. Cehennem, bazen ekranın aynı tarafında bile oynamıyorsunuz, Necalli'nin bir deli gibi havaya fırlatırken Ryu'nun ateş topu atmayı reddettiği bazı karışık anlara yol açıyorsunuz.
Karakterlerin sürekli dönüşü, oyuncuya asla bir ritim oluşturma şansı vermez. Normalde sadece bir veya iki savaşçıya sadık kalırsanız (çevrimiçi mod sizi şiddetle teşvik ettiğinden), tek bir turda yabancı bir karakter hakkında fikir edinmek zor. Bu, çok az ustalık veya öğrenme hissi ile çok sayıda rastgele sıçrama ve taramaya yol açar. Düşman sağlık çubuğu gidene kadar düğmelere basmanız yeterli.
Bu, oyunun Ibuki, Balrog, Juri ve Urien gibi yeni ve yaklaşan karakterleri kontrol etmenize izin verdiği durumlar için özellikle talihsiz. Yayınlanmayan DLC karakterlerinden bazılarını denemek için bir şansa sahip olmak, modun yüksek noktalarından biri olmalıdır (Urien olarak savaşmam gerektiğini fark ettiğimde neredeyse kendi Long Island Joe anım vardı), ancak bunun yerine çok geç sadece bir kızdırmak gibi geliyor.
Bu, işleri hareket ettirmek için bu kadar uzmanlığa ihtiyacınız olduğu anlamına gelmez. Oyunun başlattığı bireysel karakter öyküleri gibi, hikaye modunun çoğu için AI gülünç derecede beceriksiz. Dünya Savaşçıları ve Shadowloo keçileri, ruh hali onlara çarptığında dövüşte pandomim yapan kum torbasıyla indirgenir. Oyunun sonunda birkaç patron karakteri sonunda bir omurga yetiştiriyor, ama çok az geç. Deneyimin çoğunluğu uzun süredir tatmin edici olmayan tokat mücadelesidir.
Adil olmak gerekirse, normal hikaye modunu yendikten sonra Ekstra zorluk modu açılır, ancak kim tekrar tekrar slog ister?
Anlatılarak, hikaye zayıf, hatta bir dövüş oyunu için yazmanın zorluklarını bile kabul ediyor. İki savaş sanatı kehanetinden daha az olmayan bir karışıklık, aynı zamanda bir kıyamet günü silahı Yine bir başka Bison'u güçlendiren Psycho Drive cihazı, Dünya Savaşçılarının arama yapması için satranç taşları şeklinde altı farklı MacGuffin ve hiçbir açıklama yapmadan görünen ve çıkan bir avuç rastgele karakter. Amanın .
Cidden, ben oldukça büyük bir Street Fighter hayranıyım. O zamandan beri her oyunu oynadım Sokak Savaşçısı II , anime dizilerini, anime filmlerini izledi ve hatta bazı çizgi romanlara daldım. Yine de, bu insanların bazılarının kim olması gerektiği, hatta isimleri hakkında hiçbir fikrim yok. Karakterlere 'Küçük Hacker Girl', Medyum 8 Mil , 've' Rus Girlovich 'oyunun sonuna kadar.
Bütün bu anlatısal ishal, ağrılı bir klişe miktarda anime şifreli ve zorlanmış gizemle anlatılır. Bu lanet olası dünyada kimse 'o kişiye' ya da 'gerçek savaş başladığında' bir tür gizemli ima olmadan ne demek istediğini söyleyemez. Bu çok yorucu.
Bu, sokak kavgalarına yol açan aşırı sayıda yanlış anlamadan bahsetmiyor. Evet Laura, Ken'in milyoner dövüş sanatı şampiyonu 'Masters'ın kardeşi öğle yemeği parası için kaba yemediğinden eminim. Benzer şekilde Alex, gerçekten Dhalsim'i mi düşünüyorsun - kelimenin tam anlamıyla yerden süzülen bir yoga mistik - senin kamyon jack için gelen ortak bir soyguncu? Hadi dostum .
Oyunun bu insanların savaşmasını sağlamak için bir bahaneye ihtiyacı olduğunu biliyorum, ama sadece moronlar olarak karşımıza çıkıyorlar.
Hikaye modu oldukça havadar olsa da (birkaç saat içinde tamamladım), çoğu dolgu gibi geliyor. 20 bölümlük bir dizinin tamamını doldurmak için 10 bölümlük arsada umutsuzca bir anime serisi gibi, sahnelerin çoğu Street Fighter V hikaye modu tamamen tek kullanımlık hissediyorum, onları dışarı çekip genel hikaye hakkında bir şey değiştiremezsiniz.
Asla geçmeyecek olaylar ön plana çıkarıldı ve karakterlere sadece hemen kaybolmak için gösterişli tanıtımlar verildi (Laura tanıtıldı) iki defa büyük göze çarpan sahnelerde, sadece bir kez savaşmak ve açık bir şekilde büyük bir kavganın arka planında göründüğü iklimsel hesaplaşmaya kadar yok olmak için diğer tüm karakterlerin ulaşmak için bir helikoptere binmesi gerekiyordu). Seri için yeni bir büyük kötü ya da en azından büyük bir arsa figürü olarak kurulmasına rağmen, Necalli'ye özellikle kısa bir şaşkınlık verildi ve tamamen unutulabilir görünüyor.
Arsa bir karmaşa ve yapı çöp olsa da, hikaye modu yenilikte mükemmel. Rastgele Shadowloo kronlarına karşı sürpriz dövüşler, sınırsız V-Tetikleyici ile hile dövüşleri ve tüm Bison Bebeklerinin yakınındaki lanet görünüşler yüzüme bir gülümseme koydu. Bu kavgalar çok azdı, ama her zaman hoş bir manzaraydı. Rastgele savaşçılar temel hamlelerini düzenli oyuncu üyelerinden ödünç alırken, birçoğunun benzersiz özel hamleleri ve keyifli özel animasyonları var. Bir cop takan şanssız bir polise karşı tek taraflı bir mücadele özellikle vurgulandı.
Benzersiz tedaviyi alan sadece rastgele NPC'ler değildir. Tanıdık karakterler arasındaki savaşlar, özel ses alıntıları ve değiş tokuşlarla doludur. Dövüş oyunlarında farklı ilişkileri kabul etmek için ekstra yol kat ederken onu çok seviyorum ( BlazBlue bu tür bağlamsal varyasyonun hüküm süren kralıdır). Dövüşlerin çoğu acı verici püre festivalleri yaparken, kendimi her özel zafer kupasını dört gözle bekliyordum.
Capcom, lansman sonrası içeriğiyle kendisini en kötü senaryoya yakalamayı başardı. Street Fighter V içerik eksikliği nedeniyle haklı olarak piyasaya sürüldü, ancak yaklaşık beş ay sonra hikaye modunu yayınlamak bunu düzeltmiyor, sadece modun sorunlarını çok daha belirgin hale getiriyor.
Hikaye içeriği iyi değil. Kötü yazılmış, oynamak için sıkıcı ve küçük sıkıntılarla dolu, ama garip bir şekilde Street Fighter V onunla fırlansaydı daha iyi bir oyun olurdu. O kadar kötü olsa bile, en azından modernleşmeye yönelik asil bir girişim olarak görülürdü. sokak dövüşçüsü anlatımı. Göz alıcı bir iletişim kutusu ve titrek arsa yapısı, tam bir paketteki başka bir mod olsaydı göz ardı edilmesi daha kolay olurdu.
Capcom'un aslında bir tür lansman sonrası özür olarak utanması gereken bir şey olarak, bu farklı bir hikaye. Lekeler ham ve ağrılıdır, kusurlar gawk yapmamak imkansızdır. Bu Beş ay daha süren nedir? Sadece gittikçe üzücü olan hikayesine katkıda bulunan lanet olası bir utanç Street Fighter V - tavsiye etmek neredeyse imkansız inanılmaz bir dövüş oyunu.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır. Yalnızca kampanyanın içeriğini kapsamaktadır.)