review the blackout club
Sevecen bir karmaşa
Hiç olduğumu sanmıyorum aranan bir oyunu daha çok sevmek Karartma Kulübü . Sadece… oyun beni her an itip atmak için elinden geleni yapıyormuş gibi geliyor.
Karartma Kulübü (PlayStation 4, Xbox One, Windows (gözden geçirildi))
Geliştirici: Question
Yayıncı: Soru
Yayımlanma: 30 Temmuz 2019
MSRP: 29,99 ABD doları
Karartma Kulübü 10/10 oyunu oluşturan bir prologla başlar. Cidden, oyuncuların atlamak ve oyunun geri kalanını deneyimlemek için heyecan duyacakları hem hikaye hem de oyun öğelerine harika bir şekilde hazırlanmış bir giriş.
Ve sonra oyunun geri kalanı ruhunuzu yok eder.
Prolog, dünyanın Redacre kasabasında neler olup bittiğini öğrenmek için bir araya gelen bir grup çocuk olan `` Karartma Kulübü '' nin ilginç bir hikayesini oluşturuyor. Gördüğünüz gibi, Redacre yetişkinleri geceleri bu sahte sahip uyurgezerlere dönüşüyorlar, ancak gün boyunca hiçbir şey olmamış gibi tamamen normal davranıyorlar. Bu yüzden bir çeşit 'daha büyük kötülüğün' kanıtını keşfetmek ve mümkün olduğunca çok insanı işe almak ve işe almak çocuklara kalmış.
Gerçek oyun neredeyse hiçbir şey değil prolog gibi. Asıl oyun, gittikçe büyüyen bir haritada rastgele ortaya çıkan bir dizi görevdir. Aynı görev yapılarını tekrar tekrar oynadıktan 18 saat sonra, arsanın kendisi hakkında daha fazla bir şey bilmiyorum. Oyuna hiç de bir son gelmiyor gibi görünüyor. Birkaç beceri dışında kilidini açmak için her şeyin kilidini açtım ve devam etmek için tüm sürücüyü kaybettim.
Oyuncular, başlangıç ekipmanlarını seçebilecekleri, beceri puanları harcayabilecekleri, önemsiz bir lore alabilecekleri veya başka bir şey yapabilecekleri bir hub bölgesinde başlarlar. Başlangıç aletleri bir tatar yayı, taser ve kancadan oluşur; her birinin çeşitli oyun tarzlarına kendi faydaları vardır. Şahsen çoğu görev için taser veya tatar yayını kullanmayı tercih ettim, çünkü arkadaşım her zaman bir kanca taşıyordu. Genel olarak, bu araçların çoğu pratikte oldukça işe yaramaz.
Bir göreve başladıktan sonra, rastgele hedefler oluşturulur ve deneyim kazanmak ve seviye atlamak için tamamlanması gerekir. Bu hedefler genellikle haritanın etrafından öğe almayı ve / veya haritanın etrafına öğe yerleştirmeyi içerir (Karartma Kulübü için işe alım posterleri gibi). Bunu yaparken, oyuncular iki tür düşmandan kaçınmalıdır: Uyuyanlar ve Lucids. Uyuyanlar kördür (uyurgezerlik, temelde) ve çevrelerindeki herhangi bir sesi fark ederler. Lucids görebilir ve duyabilir, bu yüzden oyuncular sessiz olmaya ekstra dikkat etmelidir ve karanlıkta kal. Oyuncuları tespit edebilen insansız hava araçları ve kameralar da var, ancak yeni ve ilginç düşman türlerine gerçekten ihtiyaç var. Karartma Kulübü .
sıfırdan bir güvenlik duvarı nasıl oluşturulur
Aslında bir düşman daha var. Buna Şekil denir ve ancak oyuncular bir avuç dağıldıktan sonra görünür. Tespit edilmek, gürültü yapmak, düşmanları çıkarmak ve diğer yanlış adımlar görünmez bir sayaca katkıda bulunur. Bu sayaç dolduğunda, Şekil belirli bir oynatıcıdan sonra görünür ve kovalar. Oyuncular haritadaki gizli şeyleri görmek için gözlerini kapatabilir ve Şekil bir tek kapalı gözlerle görülmek. Yakın olduğunda, oyuncuların onları bilgilendirmek için bir UI öğesi vardır, ancak aslında nerede olduğunu bilmek için, oyuncuların geçici olarak kendilerini kör etmeleri gerekir. Bu, dağınıklığı engelleyen harika bir tamirci çünkü Shape birini almak için dışarı çıktığında, onları yakalayana kadar gitmiyor. Şekil bir oyuncunun zihnini devralırsa, başka bir oyuncu onları canlandırabilir, ancak bu devam ederse oyuncu ölür.
Temelde bu. Görevleri tamamlamak, çeşitli beceri uzmanlıklarında yeni beceriler kazanmak için kullanılabilecek deneyimi ödüllendirir. Bu becerilerin birçoğu zaman zaman kullanışlı olsa da, kullanışsız veya kullanışsız hissederler. Tesviye, daha da önemlisi, haritanın yeraltı kısmının, 'Labirent' olarak doğru bir şekilde etiketlenmiş yeni alanlarının kilidini açar. Sorun şu ki, görevler rastgele seçildiğinden, harita neredeyse hiç önemli değil. Var çok Misyon tasarım o kadar steril ve tekrarlayıcı ki, irfan toplamanın çoğu zaman içinde yavaş yavaş geliyor, çünkü görevler oyuncuları genişleyen yerin farklı bölümlerine doğru itiyor.
sql enjeksiyonu nasıl test edilir
Burada gerçekten harika bir çevresel hikaye anlatımı var, ama sonunda anlamsız geliyor. Arkadaşlarım ve ben geçirdik sonsuza dek görev seviyelerini 12'ye çıkarmak için öğütme çünkü haritanın yerüstü bölümünün son bölümü kullanılabilir hale geldi. Biz 18 saat oynadıktan sonra kilidini ve keşfetmek için çok heyecanlıyız. Ve belki de oyundaki en hayal kırıklığı yaratan şeydi. Bu haritanın ilgi çekmeyen bir parçası, temelde sadece oynamayı bıraktığımız arsa / lore'ye hiçbir şey eklemiyor. Belki çalışmaya devam edersek daha fazla dergi girişi açılabilir. Zaten akılsızca yapmadan önce çok az görev hedefinden hangisine atanacağımız konusunda bahis aldığımız noktada. Prologda veya dünya çapında güncelleme yok. Sadece… daha fazla görev.
Andan oyun kötü değil. Geçmiş düşmanları gizlice gizlemek veya yanlışlıkla çok fazla gürültü yapmak ve kurtarmaya çalışmak oldukça gergin olabilir. Pek çok işbirlikçi gizlilik / korku oyunu yok (yine de Karartma Kulübü gizliliğe gerçek korkudan çok daha yakın) ve Karartma Kulübü büyüklüğün eşiğinde olmakla birlikte, her zaman yetersiz kalır. Her zaman heyecan verici bir kaçış ya da sessiz bir gizlice yaşandığımı sayamıyorum, sadece tırmanma böceği ya da başka bir tür pislikle kapılmak. Söylemeye gerek yok, bu sinir bozucu.
Biraz var Gerçekten mi herhangi bir katı planla idam edilmiş gibi hissetmek için çok belirsiz olan ilginç mekanikler. Birincisi, oyuncuların 'gizli' mesajları ve nesneleri görmek için gözlerini kapatmalarıdır. Bir sonraki hedeflere giden ayak sesleri görünür olacak, posterler gizli mesajlar gösterecek ve zaten Şekil'den bahsetmiştim. Ama bu yaratık dışında, her şey küçük ve sonuçta anlamsız geliyor. Keşke oyun bu mekanikle daha fazlasını yapsaydı çünkü çok ilginç. Prolog onunla harika bir iş çıkarıyor ve sonra düzleşiyor (burada ortak bir tema).
Oyun zamanımın başlarında, arkadaşlarım ve ben özel gözlerimizi kapattığımızda bize gönderilen mesajlar. Oyunda yaptığımız şeylere yanıt veriyordu. Anladığım kadarıyla, bu geliştiriciler tam anlamıyla bize mesaj gönderiyor ve bize alay ediyorlardı. Ne kadar serin?! O zamandan beri olmadı. Bir misyonu tamamladıktan sonra, hub alanında feda edilebilecek bir eşya almak da mümkündür. Bu, oyuncuların tanrılardan biriyle iletişim kurmasına ve onlara bir soru sormasına izin verir. Mesela, mikrofonunuzu kullanarak onlara sesinizle bir soru sorun. Devs daha sonra tanrıları seslendirir ve soruya cevap verebilir. Bu soru-cevap oturumları her görevden sonra diğer oyunculara oynanır. Var bit Burada bir sürü basit ve anlamsız geliyor.
Ama bir oyuncunun tanrılara 'o ganimet için geliyorum' terbiyeciliğini çürüttüğünü 'sorduğunu duydum ve tanrılar karşılık verdi, evet
Bunlar Süper havalı ama 18 saatlik oyunumda, bir zamanlar öğeyi feda etmek ve tanrılara bir soru sormak için hiç şansım olmadı. Açıkçası, bonus kanıt toplayarak şans artar, ancak sürekli büyüyen bir haritanın etrafına dağılmış bonus kanıt aramak hızlı bir şekilde haksız bir egzersiz haline gelir. Ekstrem egzersizlerden bahsetmişken, bu oyunu yalnız oynamaktan bile rahatsız etmeyin. Birincisi, harita boyutu arttıkça sınırda imkansız hale geliyor ve iki, sadece… ilgisiz. Arkadaşlarınızla oynamak bir patlamadır çünkü arkadaşlarınızla birliktesiniz. Oynama solo sadece highlights the grind ve jank o permeate Karartma Kulübü . Ayrıca, eğer şekil sizi solo yaparsa, kimse sizi canlandıramayacağınız için oyun biter.
Ah az daha unutuyordum. Oyunda Stalker'lar da var. Stalker'lar diğer oyuncular görevinizi istila edebilir. İnsan karakterleri olarak görünürler, bunun yerine düşmanlar için çalışırlar. Etrafta gizlice giriyorlar, eylemlerinizin fotoğraflarını çekiyorlar, malzemeleri çalıyorlar ve diğer yanlışları yapıyorlar. Bunu yapmak şekli daha erken ortaya çıkarabilir ve oyuncular için kaosa neden olabilir. Oyuncular, onları durdurmak için Stalker'ı bulabilir ve yakalayabilir. Bunu yapmak oyuncuya Stalker'ın ardından diğer görevlerde Stalker olarak oynayacağı krediyi verir. Buradaki sorun, oyuncuların bir Stalker olarak oynama şansı elde etmek için görevlerini istila eden Stalker'lara güvenmeleri. Oyunun birçok ilginç unsuru, büyük miktarda oyuncu tabanından kilitlendi.
Çok yırtılmışım Karartma Kulübü . Prolog inanılmaz bir deneyim ve oyunun kendisi, çok farklı olsa da, hala arkadaşlarımı korudum ve geri geliyorum. Ama bu iyi bir oyun değil. Hikayeyi ve irfanı devasa bir yem ve değiştirmeye ek olarak, onu tutan çok fazla hata ve yanlış işlenmiş mekanik var. Bence burada çok fazla potansiyel var. Karartma Kulübü piyasadaki boş bir boşluğu doldurur, ancak mevcut durumda çok hayal kırıklığı yaratıyor.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)