review the council episode 1
Şimdi ben deliyim
Oynamaya başlar başlamaz Konsey , Hemen hatırlatıldı Agatha Christie: Ve sonra hiçbiri yoktu Wii. Başkalarının bu anı akıllarında tutacağından şüpheliyim, ama bana katlan. Ben bir malikanenin dışında yürüdü ve bir gizemli bira guruldama hissettim atmosfer inanılmaz benzer hissettim. Mekanik daha farklı olamazdı, ama o adadaki gizemi çözmeye çalıştığımda yıllar önce anında taşındım.
İkisi arasındaki bir diğer çarpıcı benzerlik, ikisinin de çok iyi olmamasıdır…
swf dosyası nasıl açılır
Konsey - Bölüm 1: Yapılanlar (PlayStation 4, Xbox One, Windows (gözden geçirildi))
Geliştirici: Big Bad Wolf
Yayıncı: Focus Home Interactive
Yayımlanma: 13 Mart 2018
MSRP: $ 29.99 (Tüm bölümler)
Oyuncular, inanılmaz derecede Fransız bir isme sahip olmasına rağmen, görünüşte 1793'te 'Amerikan' aksanını icat etmiş olan Louis de Richet rolünü üstleniyorlar. Kendi kendime bu kadar kısa bir süre içinde incelemede hareket eden sesi gündeme getirmeyeceğimi söyledim. Cehennem, göz ardı edilemez.
Hareket eden korkunç ses Konsey tüm deneyimi mahveder.
Hikaye kimsenin dikkatini çekecek kadar iyi - Louis annesini Napolyon ve George Washington da dahil olmak üzere birçok önemli tarihi figürün henüz belirlenmemiş bir sebeple 'Lord Mortimer' tarafından davet edildiği bir adada arıyor. Görünüşe göre Louis'in annesi bazı ipuçlarını geride bırakmış gibi görünüyor, ancak nerede ve neden kaybolduğu sürüş gizemidir, ancak diğerleri kesinlikle Louis'in arayışı sırasında tezahür etmeye başlar.
İyi bir gizemi seviyorum. Oynadım Ve sonra hiçbiri yoktu yüksek sesle bağırdığı için Wii'de. Ama şahsen, Louis'in annesini gerçekten bulmak konusunda hiçbir zaman güçlü hissetmedim. Bu büyük gizemi çözmek için ona yeterince dikkat etmeniz gereken bir pozisyona girmeden önce ikisi arasında bir kimya sahnesi var - sadece benimle tıklanmadı. ben yaptı Ancak Lord Mortimer ve adanın gizemini önemsemeye başlayın. Bu eklektik etkili insan grubunun neden burada toplandığını ve hatta Mortimer'in kim olduğunu bilmek istiyorum.
Sorun şu ki Louis de Richet'in seslendirme sanatçısı korkunç, ve o her zaman konuşurken. Başka bir karakterle bir konuşma olmazsa, onun iç monologları genellikle onun yerine çalıyor olacaktır. Henüz var olmayan bir aksanı kullanmasının yanı sıra, teslimatı sadece düzdür. Ayrıca, yüz veya başka bir şekilde animasyonların her zaman görünüşte uygun tonla hizalanmamasına yardımcı olmaz.
Yazı ayrıca terbiyeli 'kutsal boktan, gerçekten mi?' Örneğin, ana adamımız Louis, George Washington'a 'Burnunu seçebilirsin ama aileni seçemezsin' der. Bu, dışarıda uzun, içgörüsel bir yürüyüşe çıktığım ve yaşam kararlarının beni bu ana götürdüğü şey hakkında çok düşündüğüm zamandı. Cehennem, kötü ses oyunculuğunun iyi bir parçası, yüksek sesle söylemeye zorlandıkları hatlardan geliyor; Kimsenin onları anlamlı bir şekilde teslim edebileceğinden emin değilim.
Neyse ki, tüm seslendirme kadrosu bok değil. George Washington iyi bir iş çıkarıyor, ama yine de, neden uzaktan İngiliz değil? İyi ses aktörleri bile karakterlerine eşlik eden sarsıntılı animasyonlar tarafından zayıflatılır. Sunum, genel olarak, sadece bir karmaşa. Grafikler teknik olarak harika, ama yüksek çözünürlüklü yaşlı insanlar tuhaf görünüyor. İnsanlar uygun şekilde modellendiklerinde ve dokunduklarında, özellikle dişlerinde, genellikle 'iyi' görünmezler. Sadece ... tuhaf görünüyor. Bence bir girişim olmuş olabilir kasıtlı bu karakterleri grafiklerle biraz sinir bozucu hale getirin, bu durumda heyecan verici bir başarıydı.
Tamam, doğru, oyunun kendisi. Tüm bu sunumlar altında gaflar sağlam bir anlatı deneyimidir. Oyun aslında üç farklı oyun türüne ayrılmıştır: küçük konuşmalar, büyük kararlar ve keşfetmek. Küçük kararlar ve keşifler, önemli anlarda çeşitli büyük kararlarla noktalanan deneyimin çoğunu oluşturur. Bu, Telltale oyunları veya bu tasarımlardan esinlenen herhangi bir oyunu oynayan herkese tanıdık gelecektir.
Malikanedeki diğer konuklarla yapılan görüşmeler, Konsey . Bunlar, oyunun seyri boyunca gelişen RPG mekaniğinde derinlemesine yerleşmiştir. Başlangıçta, oyuncular üç uzmanlık alanından birini seçerler: Diplomat, Okültist veya Dedektif. Her birinin, oyuncuların bölüm bölümleri arasında seviye atlayabilecekleri kendi alt becerileri vardır. Beceriler, konuşma sırasında benzersiz diyalog seçeneklerinin kilidini açarak daha fazla bilgi toplanmasını veya öğelerin alınmasını sağlar. Manipülasyon, Derivasyon ve Mantık gibi şeyler her ağaçtaki beceri türlerine örnektir.
Konsey ayrıca seçemeyeceğiniz seçenekleri gösterecek kadar nazik, bu da 'hey, tüm bu becerilerin biraz faydası var' iletmek için uzun bir yol kat ediyor! Diğer becerilerin bir konuşmayı nasıl yönlendirdiğini görmek güzel, çünkü hangi dalı seçerseniz seçin, hepsi benzersiz bir şekilde faydalı. Ayrıca, diğer dallardan da beceri kazanabilirsiniz, sadece daha fazla beceri puanı yatırımı yaparlar. Bu ilk bölümün sonunda, üç branştan da becerilerim vardı ve her biri için kullanım alanları buldum.
Bazen konuşmalar 'Çatışmalara' dönüşür. Bunlar, hikayenin nasıl ilerlediğini etkileyebilecek kesinlikle daha önemli sohbetlerdir. Oyuncunun başarılı veya başarısız olabileceği adımlarla gerçekleşir. Genellikle, uzmanlık alanlarından bir beceri kullanmak adımda başarıyı garanti eder. Ancak, bir 'Çaba Puanı' maliyeti vardır. Bunlar, oyuncunun yeteneklerini spam etmesini ve her konuşmayı kazanmasını engelleyen basit bir kaynaktır.
Bu aynı zamanda konuşmaları büyük ölçüde 'oyunlaştırır'. Birisiyle konuşurken sürekli bir kaynak dengesi. Oyuncuların Çaba Puanlarını geri yükleyen ortamdan alabilecekleri öğeler vardır ve bunlar, konuşma sırasında veya dışında, becerileri yenilemek ve kullanmaya devam etmek için kullanılabilir. Kaynak yönetimi yönünü ilk göründüğünden biraz daha ilginç kılan diğer öğeler de mevcuttur. Kendimi hiçbir zaman Çaba Puanlarına veya onarıcı eşyalara ihtiyaç duymadım, ama en azından beni bu puanları nasıl harcadığımın farkında olmaya sürekli zorladı.
En iyi şey Konsey yaptığı tek şeyle tamamen aynı Yoğun yağış başardı: tam bir başarısızlık eksikliği. Burada 'Game Over' ekranı yok, sadece kötü kararlarla yaşıyor. Hiçbir zaman oyunumda bir Çatışmayı başaramaya yaklaşmadım, ama denemek için ikinci kez geri döndüm. Bir Çatışma'nın başarısız olması, oyuncuyu kaybeder; belki birinden belli bir eşya almaya çalışıyordun, ve şimdi tutuyorlar. Bir Yüzleşmenin son adımı niyet oyuncu doğru seçim yapana veya 'Blunders', yani izin verilen hatalar bitene kadar kendini tekrarlayın.
Büyük kararlar beklediğiniz gibi: oyunun gidişatını anında değiştirebilecek kararlar. Çoğu zaman, en azından ilk bölümde, bir grup veya başka bir grupla gitmeyi içerirler. Açıkçası, bu kararlar dışa doğru dalgalanmaya başlar ve onlardan daha fazla karar alınmasına neden olur ve oyuncu karar verirken genellikle bu dalgalanma etkilerini anlayabilir.
Keşif yönü, dünyanın en zayıf yönüdür. Konsey . Her şeyden önce, bunu tasarlarken hangi kontrol şemasını düşündüklerinden emin değilim. Menü arayüzü ve bazı özel oyun anları, oynatıcıya ekranda bir imleç verir, bu da doğruluk için bir fare kullanılması anlamına gelir. Ancak, maksimum kamera hassasiyeti ile bile, üçüncü şahıs kamerayı hareket ettirmek için faremi almam ve sadece karakterimi döndürmek için büyük süpürme hareketleri yapmanız gerekiyordu. Neyse ki, faremin dpi'sini artırma ve yönetilebilir hale getirme yeteneğine sahibim, ancak kutsal bok aksi takdirde talihsiz bir deneyim.
Bu nedenle, her iki kontrol şemasının kısırlaştırılmış hissetmesini sağlayan bir denetleyiciyi destekleyen bir fare ve kamera hareketini destekleyen bir kullanıcı arayüzüne bırakıldık. Keşif oyunu inanılmaz derecede lineer ve cansız hissederken pek önemli değil. Çevrede dolaşmak ve her parlak şeye tıklamak için kaynar. Çoğu koleksiyon veya sarf malzemesidir, ancak bazen seçilecek bir kilit vardır (bu beceriye sahipseniz - lütfen bu beceriyi alın; süper yararlıdır) veya bulunacak bir ipucu.
Yine de keşif açısından gerçekten harika anlar var. Bir noktada, belirli bir karakter tarafından hangi ipucunun geride kaldığını bulmakla görevlendirildim. Ayrıntılara girmeyeceğim, ama düşünmediğim yollarla çözmeye çalışarak ipucunu tıkayarak öldürdüğümü söyleyeceğim, yaklaşık yarım ipucu bıraktı. Diğer yarısı da davranışlarım yüzünden tamamen mahvoldu - Kendimi bir ezik gibi hissettim! Ne yazık ki, bu benim zamanımdan gerçekten keyif aldığım birkaç andan biriydi Konsey .
Bu oyunun beş oyunu var. Janky animasyonları ve ilginç keşif seçeneklerinin eksikliği gibi bazı endişelerimin giderilebileceğinden eminim, ancak oyunun sorunlarının çoğunun her bölümü rahatsız edeceğini düşünüyorum. Kötü ses oyunculuğunu sallayamazlar. Olabilir yazının kalitesini artırabilirler. Burada RPG ve anlatı mekaniğinin harika bir karışımı var, deneyimlemek için her şeyden geçmeye değmez.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)