review the order 1886
Kaos yeterli değil
Sipariş: 1886 oldukça cesur bir şekilde açılıyor - su işkencesi yoluyla neredeyse boğulmayı içeren birinci şahıs dizisi. Bir patlama ile başlar, sizi yarı-ırk canlıların insanlar arasında yaşadığı bu bilinmeyen ve açıkçası korkutucu dünyaya iter.
Sinematik ve sürükleyici ve sizi Ready at Dawn ve Sony'nin birlikte hazırladığı dünyaya çekiyor. Sinematik açı, deneyimin hemen hemen her alanında yaygın olduğu ve genellikle oyunu engellediği için zarfı gerçekten oradan itmiyor.
c ++ 'da bağlantılı liste
Sipariş: 1886 (PS4)
Geliştirici: Ready at Dawn, SCE Santa Monica Studio
Yayıncı: Sony Computer Entertainment
Yayımlanma: 20 Şubat 2015
MSRP: 59,99 ABD doları
Emir stil reeks ve hemen emer. Eski bir düzenin daha güçlü yarı-ırklı insanlarla uzun bir savaşının arka planında yer alan alternatif bir tarih içeren büyük bir arka planla, konsepte ne zaman çok fazla düşünebilirsiniz. Yazarlar, Arthur efsanesi gibi tanıdık topraklarda bağlanmak için fazladan yol kat ettiler ve Tesla ve Edison arasındaki kavga gibi birçok havalı kafa var. Ancak kaynak materyale rağmen, Emir mevcut fikirlerin bir özeti değil, kendi yaratılışı gibi hissediyor.
Ayrıca bu oyunda yedeklemek için görsel panache var. Aydınlatma ve ortamlar fevkalade ayrıntılıdır ve ince hazırlanmış karakter modelleri bunu gerçek bir akım yaratma beklentisi gibi hissettirir. Gazeteleri alıp oyun içinde okumak sadece ekranda yumuşak metinler sunmakla kalmaz, aynı zamanda gazetenin kendisini de okuyabilirsiniz.
Dünyadaki öğeler genellikle etraflarında döndürülerek ve ters çevrilerek denetlenir, böylece içerideki çok fazla ayrıntı gösterilir. Dahili kullanıcı arayüzü gibi organik hissediyor Ölü Uzay . Boyunca keskin ve iyi yapılmış ve ilçeyi ilk kez görebildiğimde meşru bir 'vay' anıydı.
Üçüncü şahıs nişancı olarak Emir ile karşılaştırılabilir Savaş Gears , basit bir geçmeli kapak sistemi, omuz üstü hedefleme, bölüm tabanlı bir hikaye ve yakınlarda kullanılabilecek temel bir yakın muharebe saldırısı ile. 1886 ikincisini çoğu başlıktan daha yetenekli, düşman kafasını duvara çarpmak veya masanın üzerinden kaydırmak gibi bağlamsal serin saldırılarla.
Her zamanki keskin nişancı, av tüfeği ve tüfek ücretiyle el bombalarına ve iki silahlı bir düzene (yan silah ve ana silah) erişebileceksiniz. Tesla raygun ve ateşli bir malzemeyi gökyüzüne alt ateş yoluyla ateşleyen ve birincil atışınızla ateşlemenize izin veren bir silah gibi birkaç karışık kurgusal silah parçası da var. Yine de bu kadar. Gerçek duman ve aynaların ötesinde çok standart bir atıcı. İyi inşa edilmiş, ancak standart.
Ayrıca, kişisel olarak beni rahatsız etmeyen çok sayıda hızlı zaman etkinliği de var - diyelim ki, maç için bir oyun olduğu sürece onları getirin. Nerede Emir harika olmak QTE'lere harcanan aşırı zaman değil, kendini beğenmiş kamera açılarıdır ve oyunu bir yürüyüş simülatörüne dönüştürmeye çok fazla odaklanması gerekir.
yazılım testi örnekleri devam ettiriyor 2 yıllık deneyim
1886 keşfetmek için çok fazla ekstra yola ve koleksiyona sahiptir, ancak insan doğrusaldır. Tonlarca uygulanamayan cutscenes var ve oynarken bile, teknik olarak bazen canlı bir cutscene olarak kabul edilebilir - başka bir işlem yapmadan biraz ileriye yürüyebilme yeteneğine sahipsiniz. Belki Ready at Dawn'daki geliştiriciler bunun atmosferik olduğunu düşündüler, belki de yeterince geliştirme süreleri yoktu, ama her iki şekilde de dolgu gibi hissediyorlardı. Standart video oyunu lockpick ve stealth dizileri de öyle.
Hikayenin, söz konusu dolgunun bir sonucu olarak büyümesi için gerçekten yeri yok çünkü bir yerden bir yere almak için çok fazla zaman harcanıyor. Öncül ilginç olmasına rağmen, anlatım oldukça tahmin edilebilir ve karakterlerin iz bırakma şansı yok; krediler gelmeden önce büyük olasılıkla isimlerinin çoğunu unutacaksınız. Ve tıpkı yuvarlanmadan hemen önce, Mordor'un Gölgeleri , Son patronun bir QTE olması ve bu konuda bir yeniden mücadele olması gerektiğine sinirlendim.
Duymuş olabileceğiniz gibi, Emir aynı zamanda kısadır. Ne kadar kısa? Normal veya zor zorlukta ortalama bir oyuncuyu tamamlamak için yaklaşık yedi saat gerekir - acele ederseniz ve diğer koridorları keşfetmezseniz biraz daha az, her inç'i kontrol ederseniz biraz daha fazla. Uzunluk beni prensipte rahatsız etmese de, tekrar değeri açısından çok az şey olduğunu ve konuşacak çok oyunculu - hatta kooperatifin olmadığını unutmayın.
Şık sunumun ve ilginç dünya binasının dışında, gerçekten özel bir şey yok Sipariş: 1886 . Birçok yönden utanç verici, çünkü daha taktiksel bir oyun tarzı görmek isterim Valkyria kronikler veya genel olarak aynı motoru ve irfanı kullanarak daha derinlemesine bir oyun. Umarım bu evrende gördüğümüz son şey değildir, ama şimdilik sadece bir kez, kısaca ziyaret etmeye değer.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)