review tiny metal
İzin verdiğinden daha büyük
Sondan bu yana neredeyse on yıl geçti Gelişmiş Savaşlar oyun (ve sondan bu yana yaklaşık onbeş gerçekten iyi bir). Nintendo, diziyi diğer sıra tabanlı taktik serileri lehine terk ettiğinden beri Yangın amblemi , şimdi büyük N'nin geride bıraktığı şeyleri almak birkaç bağımsız geliştiriciye kalmış. Bu göz korkutucu bir görev ve takdire şayan Minik Metal (ve diğerleri) alıyor.
Minik Metal bu klasik formülü - tabur komuta eden anime karakterleri, birbirine bağlı taş-kağıt-makas etkileşimleri ve savaşın dehşetini neredeyse tuhaf bir şekilde soyutladı - ve kendi kıvrımlarını ekliyor. Masaya getirdiği mekanik, zihinsel hesaplamaları ve türü daha da değiştirmek için yeterlidir, ancak kenarlardaki pürüzlülük onu büyüklüğe ulaşmasını engeller.
Minik Metal (PC, PS4, Anahtar (gözden geçirildi))
Geliştirici: Area 35
Yayıncı: Unties
Yayımlanma: 21 Aralık 2017
MSRP: 24,99 ABD doları
Minik Metal sıra tabanlı strateji kaşıntısı çizikler (ve özellikle Switch üzerindeki taşınabilir). Daha önce yapılanların sadece bir karbon kopyasıyla gitmek yerine, ek komutlarla birkaç güzel yaşam kalitesi iyileştirmesi ekler. Beklendiği gibi, birimler hareket eder, sonra yapılara saldırır veya yakalar. Bunun üzerine, iki ya da daha fazla birimin aynı anda saldırmasına izin veren ve savunmacıyı tamamen ya da en azından karşı saldırıyı sadece bir birimle sınırlama şansını artıran 'kilitle' ve 'odak ateşi' komutları vardır.
Sonra, düzenli bir saldırı gibi çalışan 'ilerletme' komutu var, ancak saldırgan, savunmacıyı topraklarından iterken ilk vuruşu alır. Ekstra zemin kazanmak ve zayıf korunan üretim binalarını kapatmak için harika.
Diğer eğlenceli eklemeler mevcut birimlerin cephaneliğinde geliyor. Dolaylı birimler beklendiği gibi çalışır, harekete veya saldırıya izin verir, ancak Minik Metal tam olarak hangi alanı kaplayabileceklerinin geometrisini sallar. Keskin nişancı birimleri, sadece diğer piyadeleri hedefleyebilecekleri dezavantajla neredeyse hibrit doğrudan / dolaylı bir his ile yeni bir eklentidir.
Katı taban mekaniğinin dışında, işler biraz daha sarsılmaya başlar. Savaş sisi zorunludur ve saf kişisel tercih noktası olarak, deneyime pişirmek yerine çeşitlilik için bir araç olarak kullanılmasını tercih ederim. Kampanya seviyeleri genellikle bulmak ve keşfetmek için gizli laboratuvarlara sahiptir, ancak bunlar zaferi en verimli şekilde elde etmenin merkezi anlayışıyla çelişmektedir. Çoğu düşman son düşman birimi yok edildiğinde sona erdiğinden, kendimi rakibimi sadece tek bir birime doğru çırparak buldum, bu noktada önümüzdeki on ya da öylesine sırayla her köşeyi ovuştururken harita ve hareketli piyade birimlerini yavaşça tepeler üzerinde hiçbir şey kaçırmadım emin olmak için. Bu antiklimaktik ve eğlenceli değil, ama yine de ödüller için yapmaya mecbur hissettim.
Daha da kötüsü, bunu yanlışlıkla bir saldırı ile vaktinden önce veya düşman karargahını otomatik olarak ele geçirerek yapmak için oldukça fazla zaman harcadığım zaman. Daha da kötüsü her şeyi doğru yaptığım ama dang oyunu çöktü. Sonuçta ben vardı Minik Metal kampanya boyunca üç kez çöküyor, bu da bir konsol başlığı için üç fazla. Kazaların yaralanmasına hakaret eklemek için, oyun her başladığında, oyuna geri dönmeden önce bir dakika süren silinemez cutscene geçer. İlk kez izlemek harikaydı ama bundan sonra her zaman acı vericiydi.
AI genellikle iyidir, ancak bazen bir fabrikaya bir radar ünitesini (saldıramayacak) park etmek ve sadece orada bırakmak, sadece savunmasız bir alanı bırakmak değil, aynı zamanda inşa etmesini önlemek gibi tamamen aptalca şeyler yapar. herhangi bir savunma. CPU kontrollü piyade birimlerinin de bir ölüm dileği var gibi görünüyor, genellikle bir tank taburuna birkaç yüzde hasar vermek için kendilerini siliyorlar.
Savaş dışında, arsa kurulumu daha önce yapılmıştı (komşu bir ülke beklenmedik bir şekilde ateşkes yaptı ve savaş başladı, ancak bekleyin, aslında gizli bir şekilde kışkırtıcı bir üçüncü taraftı). Diyalog üzerine yazılır, karakterler tek boyutludur ve Japonca seslendirme aşırıdır. Ve çeviri / yerelleştirme zayıf; yazım hataları ve doğal olmayan İngilizce ile doludur. Garip bir bükülme ile, kaydedilen tüm savaş diyalogu İngilizce'dir ve kalitesi çılgınca değişir. Savaş gemisi pilotu 'Valkyries'in yolculuğu' ya da onun soğukkanlı sadizminden rahatsız olmayacağım, ama tank sürücüsünün 'wham, bam, teşekkür ederim hanımefendi' dediğini duymadan hayatımın geri kalanına gidebilirim. tekrar.
derinlik ilk arama c ++
Kampanyanın kendisi yaklaşık 10-15 saat sürüyor (gizli laboratuvarların ne kadar titizlikle göründüğüne bağlı olarak), ancak bundan sonra hala devam etmek için bir ton içerik var. 50'nin üzerinde bir kerelik çarpışma haritası ve Yeni Oyun + modu ile her şeyi bitirmek 100 saatten fazla sürebilir. Çatışma haritaları tüm gereksiz şeyleri dışarıda bırakır ve bunun için daha iyidir; kampanya haritalarından daha dengelidirler ve sonuç olarak daha zorlayıcı ve özünde daha ödüllendirici olurlar. Neredeyse sadece çatışma haritalarının toplandığı bir oyunu tercih ederdim.
Bununla birlikte, çatışma haritalarındaki talihsiz ihmallerden biri (lansman sırasında) çok oyunculu. ('Yakında' olarak listeleniyor.) İki-dört ordu oynayan, ancak şu anda sadece tek oyuncu formunda olan tüm bu harika haritalara sahibiz. Heck, oyun içi dört fraksiyondan hangisini oynayacağınızı bile seçemiyorsunuz, ancak hepsi aynı olduğu için önemli değil. Komutanların farklı görevlilerin sahip olduğu kişilik eksikliğini yakmak zor Gelişmiş Savaşlar mekanik ve estetik olarak oyunlar. Buradaki dört fraksiyon sadece palet takasları.
hayır Minik Metal yerine geçmez Gelişmiş Savaşlar . Çok güzel şeyler yapıyor ve kesinlikle aynı özlemi tatmin ediyor. Ama zaman zaman sevdiğim kadar, diğerlerinden de nefret ettim. Saf sıra tabanlı strateji mutluluğuna izin verir, ancak ulaşmak için elemek için çok fazla çöp vardır.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)