review tom clancys ghost recon
İçinde yaşadığımız ilginç bir dünya. Ghost Recon: Gelişmiş Savaşçı 2 ve yakın gelecek Görev Çağrısı: Black Ops II gelecekteki savaş söz konusu olduğunda daha fazla 'dışarıya' bakmak Hayalet keşif gelecek asker .
Süre Geleceğin askeri Gelecekte gerçekleşir, bugüne kadar gördüğümüz herhangi bir fütüristik askeri atıcıdan eve daha yakın olan biridir. İlgisini yitirenler için sürpriz olabilir Hayalet keşif sonra franchise GRAW 2 , bu son şampiyonanın son yıllarda en iyi askeri atıcılardan biri olduğu sonucuna vardı.
Tom Clancy's Ghost Recon: Gelecek Asker (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (incelendi) )
Geliştirici: Ubisoft Paris, Ubisoft Bükreş, Ubisoft Red Storm
Yayıncı: Ubisoft
Yayımlanma: 22 Mayıs 2012
MSRP: 59,99 ABD doları
Orijinaline taktik angajmanların yavaş tempolu dikkatli planlama ve yürütme işlemlerinin çoğu Hayalet keşif konsol sürümlerinde kayboldu Ghost Recon: Gelişmiş Savaşçı iken Gökkuşağı Altı: Vegas serisi, sevgili kooperatif taktikleri ile franchise yamyamlaştırdı. Geleceğin askeri franchise'ı köklerine geri almaya çalışır, ancak modern bir tarzda. Birden fazla şekilde, aynı zamanda bir şekilde stilistik bir yeniden başlatma Mahkumiyet bakışımızı değiştirdi ve oynadık, Kıymık Hücresi .
Ubisofts'un casus gerilim serisinin son taksitinin etkisi, Geleceğin askeri 3D sahnenin üstüne bindirilmiş metin gibi cömert görsel yardımlar ve eylem genel olarak eskisinden çok daha dinamik ve yüzünüzde, büyük ölçüde ele alındığı görülen yetkili bir kamera sistemi tarafından destekleniyor Paul Greengrass gibi biri tarafından yönetilen titrek bir el kameramanı tarafından. Eğer Mahkumiyet oldu Bourne Ultimatum nın-nin Kıymık Hücresi , Geleceğin askeri dır-dir Yaralı Dolap ... Hayalet keşif dizi.
Belki de formüldeki en büyük değişiklik, yapay zekanın şimdi her beş dakikada bir sürekli olarak telefona baktığı, çağrınızı umutsuzca beklediği bir konuma delege edilmek yerine oyuncu ile nasıl çalıştığıdır. Bilgisayar-denetleyici takım arkadaşlarına artık belirli yerlere taşınmak için atanamaz veya bir odayı ihlal etmeye hazırlanmak için belirli bir yerleşime sipariş verilemez. Bunun yerine AI, potansiyel bir özgürlük eksikliğinin önerebileceğinden çok daha iyi çalışan bu yönlerin çoğunu kendi başına halleder.
Bununla birlikte, gizli takım taktikleri söz konusu olduğunda AI yönü hala önemli bir rol oynamaktadır. Bir tampon düğmesine basılarak en fazla dört düşman hedefi etiketlenebilir, böylece oyuncu dördüncü hedefe kendiniz nişan alabilir, böylece ekip arkadaşlarınız atışınızdaki atanmış tangoları ortadan kaldırabilir veya sadece üç kardeşinize Aynı tamponu basılı tutarak atışlarını senkronize olarak gerçekleştirmek için kolları. Tespit edilmeden kalanlar genellikle ödüllendirilir, ancak bazen açık katılım kaçınılmazdır. Bu durumda, hedefler artık sessizce dizilemez ve susturulamaz ve tampon 'lütfen bu adamı öldürün lütfen' düğmesi haline gelir.
Bir yerden bir yere koşmak ve çömelmiş bir pozisyonda gizlice yürümek arasında - bu da sizi büyük ölçüde görünmez kılan aktif bir kamuflaj sistemi sağlar - çeşitli konumlar ekibin birlikte çalışmasını gerektirir. Bir kapıyı ihlal etmek artık sadece belirlenmiş bir yere gitmek, takımın hazır olmasını beklemek ve bir düğmeye basmak, ihlale ve kötü adamları vurmak için yavaş hareket sırasına yol açmaktır. Aynı şekilde, bir panel kapısını açmadan önce takımı yoga benzeri pozisyonlarda hazır hale getirmek için önceden belirlenmiş bir noktaya taşınmanız gerekir. Bazen, VIP etrafında otomatik olarak bir elmas oluşumu oluşturacaksınız, bu da takım düşmanca bir ortamdan geçerken, görüş alanınızdaki tüm düşmanlara baktığınız bir 'raylarda' bölümüne yol açacaktır. 360 derece yıkım yapabilen tek bir ünite.
Belki geleneksel bazı hayranları Hayalet keşif deneyim daha senaryo yaklaşımları yakabilir, ancak oyuncu özgürlüğünün ek çeşitlilik lehine alındığı asla hissetmez. Hiçbir şekilde, dikkatli planlama ve taktiklerin tarzı, büyük ölçüde size gerekli durumsal farkındalığı sağlayan geleceğin oyuncakları sayesinde büyük bir geri dönüş yaptı.
Sensör bombaları, düşmanları vurgulamak için sahada fırlatılabilir, manyetik görüş görme modu, silahlı askerleri sivillerden duvarlardan ve araziden ayırt etmenizi sağlar ve her zaman popüler olan dört rotorlu İHA drone, gökyüzü. Eğer aksiyona girmek sizin işiniz değilse, bu drone düşmanları etiketlemenize ve ekibinizin geri kalanının onlarla ilgilenmesine izin vermenize izin verir, ancak sadece aşağı iniyorsa devriye tarafından tespit edilmeyecek hedefleri seçmeniz gerekir. Kampanyadaki on iki çok uzun görevde, bu drone ve ortaya çıkan taktik atma bulmacalarına tek bir atış yapmadan güvenebilirsiniz.
İşe gitmekten yana olanlar, akıllı pozisyonlar almak, etkili ateş alanlarını yerleştirmek ve genellikle aynı derecede nitelikli üyelerden oluşan bir ekibin parçası olduğunuzu hissettirmek için AI manga arkadaşlarına güvenebilirler. Aynısı, aynı pozisyonlar arasında koşma eğilimi gösteren veya öngörülebilir yollarla kapsanan düşman AI için her zaman söylenemez ve bu, herhangi bir etkileşimi ya komutlu bir olaya ya da dengeli ama akıcı bir hale dönüştürmek için tasarlanmış gibi görünür. takımınız ve sayısız düşman arasındaki fark. Bunu söyledikten sonra, görevlerin doğrusal doğası ve düşman ateşi tarafından vurulabilme kolaylığı, eksik AI'nın asla büyük bir zarar görmeyeceği anlamına gelir.
İnsan yaklaşımını tercih ederseniz, kampanya görevlerinin tümü dört oyuncuya kadar birlikte oynanabilir - bu, solo modda ihlal pozisyonlarına geçmeniz gerektiğinde çok belirgindir. Her görev, aynı görev için son 'Hayalet' puanınızı etkileyen belirli silah zorluklarını (bir SMG klibi ile 12 öldürme) ve taktik zorlukları (herhangi bir düşman uyarmadan X konumuna ulaşın) içerir. Bu zorluklardan birkaçı, işbirliği ortaklarını bir zorunluluk haline getiriyor, ancak bunlar çok az ve çok uzak olmasına rağmen ve zorlukların birçoğu oyun boyunca ilk koşunuzda tamamlanmayacak, bu da eğer çok oyunculu değil.
Kendi adına, çok oyunculu geniş bir meseledir. Bir Gerilla 'kalabalık' modu, sizi beş haritada 50'ye kadar artan düşman dalgalarına karşı korur, savunmak için yeni bir HQ konumuna geçtiğinizde savunma eylemini gizli bir dalga ile değiştirir. Dalgaların hayatta kalması görünmez olmak, nöbetçi bir taret kullanmak veya hava saldırısı çağırmak gibi dalgalanmaların kilidini açar ve ardışık dalgalardan kurtulmak, dalgalarınızın potansiyelini yükseltir. Gerilla modu bölünmüş ekranda iki oyuncu ile oynanabilirken, dalgalar yarı yolda oldukça sertleştiği için en az bir ekstra oyuncunun çevrimiçi katılmasını isteyeceksiniz.
Geleneksel çok oyunculu 'Çatışma' modu biçiminde gelir ve bu mod en iyisi arasında bir karışım olarak tanımlanabilir Savaş Gears ve Görev çağrısı (veya başka bir çevrimiçi askeri atıcı) gadget'ların ve hedeflerin eklenmesiyle. Gadget'larınız, kil mors dikmek, sensör el bombaları atmak ve sabit kameralar yerleştirmek gibi şeyler yapmanıza izin verirken, her modun iki takım arasında bir tur ilerledikçe dinamik oluşturmak için belirli hedefleri vardır. Örneğin bir EMP yer hedefi yakalayın ve tutun, düşman ekibi arkadaş ve düşman arasında ayrım yapmayı çok zorlaştırmak için HUD'sini kaybeder. Düzenli takım ölüm eşleşmesini koşmak ve silahla vurmaktan daha taktiksel bir meseleye dönüştürür, ancak karakterinizi bu oyun tarzına uyarlarsanız hala bol miktarda teklif var.
Diğer modlar arasında, bir takımın gerçek hedefi üç takımın potansiyelini bulmak zorunda olduğu 'Decoy', iki takımın hangisinin gerçek olduğunu bilmeden, tipik bomba modunuz olan 'Saboteur' ve hardcore Saldıran ekibin yeniden doğmadan bir hedefi tamamlamasını gerektiren 'Kuşatma' modu.
Çok oyunculu oyuncunun büyük bir kısmı karakterimizi yükseltmek ve silahların kilidini açmak ve terzilik etmektir. Bu 'Gunsmith' sistemi, oyun tarzınızı çok oyunculu modda değiştirirken kampanya sırasında olduğundan daha etkilidir. Bileşen düzeyinde çok sayıda silah kolayca özelleştirilebilir, yani namlu boyutlarını, tetikleyicileri, kapsamları, bulmacaları, mühimmatı ve çoğu insanın isimlerini bile bilmediği bir silahın parçalarını değiştirebilirsiniz. Her silah bileşeni, seviye atlayarak kazanılan ve onlardan en iyi şekilde yararlanabilmek için belirli silahlara odaklanmaya zorlanan çok oyunculu 'eklenti kredilerine' mal olur. Xbox 360'ta Gunsmith sistemi isterseniz Kinect ile kullanılabilir, ancak Kinect entegrasyonu müdahaleci olmasa da, bir denetleyiciyi kullanmak daha hızlı olduğunda bunu yapmanın bir anlamı yoktur.
Farklı çok oyunculu modlar, herhangi bir askeri atıcıların bu yönünü ne kadar önemsediğinize bağlı olarak çok eğlenceli olsa da, kimseyi şaşırtmaları pek olası değildir. Dikkatle hazırlanmış ve cilalı bir bileşendir, ancak hem klasik oyun türleri hem de özelleştirme açısından eklenen çeşitliliğe rağmen, şeyleri renklendirmek için bir grup oyuncak ekleyerek büyük ölçüde denenmiş ve güvenilir çevrimiçi oyun yöntemlerine dayanır. . Ancak kampanya tamamen farklı bir mesele, şaşırtıcı bir şekilde yeterli.
Geleceğin askeri 'nin hikayesi, Ghosts ekibimizi çok çeşitli uluslararası gerilim noktalarına gönderir. Nijer Deltası'ndan, Dağıstan'a ve Pakistan'ın Peşaver'e, biraz geleneksel Tom Clancy fuarı, şimdiki Terörle Savaş sonrası döneme, diğer gülünç yakın gelecekteki askeri atıcılardan daha iyi uyuyor. Gelişmiş donanımı kullanımınıza ve kapsayıcı hikayeye ayırın ve her görev bugünün dünyasının kurgusal bir versiyonunda yer alabilirdi.
Kampanyanın belki de en etkileyici yanı, kafadaki insanları hem içeride hem de görevler arasında çeşitlilik yaratmak için vurma akışını nasıl değiştirdiği ve sizi sürekli olarak bastırmaya devam etmesidir. Etrafta gizlice dolaştığınız bir görev, bir sonraki silahları yakacaksınız ve aniden kendinizi oyuncaklarınız olmadan veya yalnız bir korucu olarak oynuyorsunuz. Anımsatan erken bir görev Görev çağrısı 4 'Sisdeki mükemmel' Ghillies 'Çernobil keskin nişancı seviyesi, özellikle dikkat çekicidir: siviller işlerini sürdürürken ve genellikle milisler tarafından taciz edilirken devriyeleri ve muhafızları gizlice öldürmek için bir Afrika mülteci kampına gönderilirsiniz.
Zamanlar vardır Geleceğin askeri mekaniği ve pacing ustaca yerine düşer ve süreçte şu anda sunulan en eğlenceli taktik çekim bazı oluşturur. Geldiğiniz yöntemleri kullanmaktan sıkılmaya başladığınızda, oyun sizi sonsuz harçlarla bir kış manzarasını kesinlikle imha etmek için mobil silah platformu şeklinde bir kemik fırlatır.
Mekaniğin düzene sokulmasındaki ilerlemeler ve toplam tek oyunculu, kooperatif ve çok oyunculu mod paketine yaklaşımı dışında, Hayalet keşif gelecek asker Ubisoft'un büyük bütçeli aksiyon oyunlarından bazılarında belirgin olan ve yayıncının oyunlarını son yıllarda rakiplerinden ayırmaya yarayan bir içerik olgunlaşması düzeyi gösterir. Isırma sosyal yorumundan Assassin Creed kardeşliği 'ın veritabanı bilgisi memleket -esk ve görsel olarak farklı Kıymık Hücresi: Mahkumiyet Yakında evde terörizmi kullanma kavramına bile Gökkuşağı Altı: Vatanseverler , Ubisoft'un güvenli ve dayak yolu izlemekten çekinmediğine dair yaygın bir his var.
Biraz hayal kırıklığı yaratıyor Geleceğin askeri bu eğilimi gösterebildiği kadar seriyi tam olarak geliştirmez. Bir misyon, ekibinizi dünyayı kurtarmış kahramanlardan hükümet destekli suikastçılara, basit bir yaptırımla cinayet işlemek amacıyla azalttığında, emirlerinizi yerine getirirken ve görünmez ailenin rustik güvenliğini mermi ile bilmeden bir hedefin çığlığını duyabilirsiniz. Ağlamaların neden susturulduğunu asla bilemezsiniz ve işi sürdürmekten başka yapacak bir şey yoktur.
Karşılaştığınız sivillerden oluşan kitleler neredeyse her zaman milislerin ve akıllarında tecavüz ve işkence gören askerlerin sonundadır ve onları kötü durumlarından kurtarmak genellikle isteğe bağlı ve son derece tatmin edicidir. Diğer zamanlarda, yüzlerce sivil paniğe kapıldığından ve bir şehre getirdiğiniz ani şiddet patlamasından kaçarken, hayatta kalmaya çalışırken yanlışlıkla ölüm teminatı yaratmamanın çok zor olduğu durumlarda kendinizi bulursunuz.
Bu anların kendi kendini yansıtma düzeyini sunma şekli, hem siparişleriniz hem de değişen koşullarınız nedeniyle çok az kontrole sahip olduğunuz olayları aktif olarak nasıl geçirdiğinizi düşünmenizi sağlar ve bu bir şeydir modern ana akım oyunlarda daha fazlasını görmemiz gerekiyor. Bu tür anların övgüye değer olmasına rağmen, hala seyrek olması çok kötü Geleceğin askeri çok etkili olduklarında.
Parlayan yönleri dengelemek için, Ghost ekibinin üyelerini insancıllaştırma girişimleri çok etkili değildir ve maskelerinin arkasında kimin kim olduğunu bilmek çok zor olduğunda ekibinizin üyelerine bakmak zordur. Tom Clancy oyunu olan asıl hikaye elbette biraz klişe ve aniden bitiyor, ancak çeşitli senaryoları bakım için yeterince geniş bir bağlamda oyuna yerleştirmede harika bir iş çıkarıyor.
Hayalet keşif gelecek asker franchise'a kısmi değilseniz veya post-modern zamanlarda savaştan bıkmış olsanız bile göz ardı edilmesi kolay bir başlık türüdür, ancak yine de harika bir başlıktır. Etkileyici kampanya, sayısız kooperatif seçenekleri ve görev zorluklarının yeniden oynanabilirliği ve geniş çok oyunculu bileşen arasında, askeri atıcıların sağladığı kadar sağlam bir paket.
android için en iyi 10 müzik indirici