inceleme assassin s creed mirage
Assassin's Creed Mirage seriyi köklerine döndürüyor, ancak kökler yeterince eğlenceli mi?
Assassin's Creed Orijinalin 15 yıl önce piyasaya sürülmesinden bu yana franchise oldukça inişli çıkışlı bir süreçten geçti. İlk başta, birbirini izleyen her oyun, başlığında 'suikastçı' kelimesi geçen bir oyundan bekleyeceğiniz gizli oynanışın temel mekaniğini geliştiriyor gibi görünüyordu. Ama sonra Assassin's Creed'in Kökenleri formülü biraz değiştirdik. Assassin's Creed daha çok benzerliği olan bir açık dünya oyunu haline geldi. Uzak Ağla orijinalinden daha Assassin's Creed oyunlar. Serideki sonraki iki giriş, Odyssey ve Valhalla , bu formül üzerine inşa edilmiştir. İle Valhalla , sanki çatışma nihayet zirveye ulaşmış gibi geldi ama yol boyunca bir şeyler kaybedildi. Artık öyle hissetmiyordum Assassin's Creed . Aslında, Valhalla çoğu zaman sizi gizli yola başvurmaktan caydırırdı.
Serap tabiri caizse diziyi köklerine döndürmenin peşinde. Genişleyen bir açık dünya yerine, Serap tek bir yerde geçiyor: 861 yılındaki Bağdat. Hikâyeye odaklanarak ve hareketli şehirdeki tüm ayrıntıları öğrenerek, devasa serbest dolaşım stilini el yapımı doğrusal bir deneyime dönüştürüyor. Bağdat. Ve son girişlerdeki gösterişli ve optimize edilmiş dövüşü hâlâ korurken, gizlilik bir kez daha odak noktası haline geliyor. Çoğu kısım için, Serap suikastçı yollarına geri dönme hedefine ulaşır. Ama bazı yönlerden bu bu aynı zamanda bana Ubisoft'un neden seriyi yeni bir yöne taşımaya karar verdiğini de gösteriyor.
Assassin's Creed Mirage ( bilgisayar , PS5 (İncelendi), PS4, Xbox Serisi X|S , Xbox One)
Geliştirici: Ubisoft
Yayıncı: Ubisoft
Çıkış: 5 Ekim 2023
Satış Fiyatı: 49,99$
Gizli Olanlar
İçinde Serap Oyuncular, daha önce oynadığı karakter olan Basim rolünü üstleniyor. Valhalla tanıyacaktır. Serap aslında bir ön bölümdür Valhalla Vikinglerin İngiltere'yi işgalinden on yıl önce geçiyor. İçinde Valhalla Basim zaten bir Gizli Olan'dır; daha sonra mezhep oluşmadan önce Suikastçıların adıdır.
Ancak Serap 9. yüzyılda Bağdat'ta hırsız olarak büyüyen, Saklı Olanlar'ı öğrenen ve sonunda onların saflarına katılan genç Basim'in hikayesine odaklanıyor. Her ne kadar oynayanlar Valhalla Bu ön hikayeyi biraz daha takdir edebilirsiniz, anlatı kendi içinde sınırlı bir deneyimdir. Oynamış olmanıza gerek yok Valhalla içinde neler olduğunu anlamak için Serap .
Olayları Serap çoğunlukla doğrusal bir şekilde sekiz farklı bölümden oluşur. Yolun yarısına gelindiğinde, bölümlerin üçünü hangi sırayla ele alacağınızı seçeceksiniz, ancak ne olursa olsun hepsinin tamamlanması gerekiyor. Daha sonra tamamen lineer olarak devam eder.
Hikaye kesinlikle güçlü bir nokta Serap . Muhtemelen pek popüler olmayan bir fikir ama daha önceleri modern hikayelerin hayranıydım. Assassin's Creed Desmond Miles'ın ana karakter olduğu zamanlarda.
Sırasında Serap günümüz hikayesine güçlü bir şekilde odaklanmıyor, zaman zaman ona dokunuyor. Ancak asıl odak noktası kesinlikle 861 yılında Bağdat'ta olup bitenler. Yol boyunca bazı sürprizler var ve genel olarak en güçlü hikayelerden biri. Serap henüz anlattı. Serideki hikaye açısından favorim muhtemelen şuydu: Assassin's Creed 3 ve öyle hissediyorum ki Serap tam orada onunla birlikte.
Basim Holmes
Birincil oyun döngüsü Serap Soruşturmalar. Esas itibariyle her bir bölüm Serap nihai bir hedefi vardır. Mesela ilk bölümde Bağdat'ta Halifeliğe karşı isyanın liderlerinden Ali ibn Muhammed'in izini sürmeye çalışıyorsunuz. O Halife tarafından esir alındı ve sen onu kurtarmakla görevlendirildin. Önceki girişlerle karşılaştırıldığında, sizi her hedefe yönlendirecek daha akıcı bir sistemdir.
Araştırmanız hakkında daha fazla bilgiye sahip olabilecek birini bulmak için bir kırıntı ve tek bir ipucuyla başlayacaksınız. Yol boyunca, her kişi size takip edebileceğiniz diğer ipuçlarının yanı sıra daha fazla ipucu verecektir. Belirli bir Soruşturma için her ipucunu topladıktan sonra asıl hedefinize doğru ilerleyebilirsiniz. Genel olarak, Soruşturma sisteminin hedefinizi takip etme ve onlar hakkında bilgi tabanınızı oluşturma formülüne hoş bir dokunuş olduğunu düşünüyorum. Her ipucunun kilidini açmak ve Soruşturmanızı oluşturmak çok ödüllendirici bir duygu.
Bağdat çevresinde yapılacak çok şey var
Elbette soruşturmalar arasında yapılacak daha çok şey var. Şehrin en yüksek noktalarına senkronize bir şekilde tırmanarak çevreyi ortaya çıkaran ve hızlı bir yolculuk noktası yaratan seri, kente geri dönüş yapıyor. Serap . Ayrıca Gizli Olanlar Bürosunda alabileceğiniz, kaynaklar ve İyilik Jetonları gibi ödüller içeren yan görevler veren görevler de vardır. Soruşturmalar arasında işleri karıştırmak güzel olsa da bunu yapmanın pek bir anlamı yok. Görevleri üstlendiğim tek zaman fazladan İyilik Jetonlarına ihtiyacım olduğu zamandı.
teknik destek mülakat soruları ve cevapları pdf
Kaynaklar donanımınızı yükseltmek ve yeni araçların kilidini açmak için kullanılabilir. İyilik Jetonları Bağdat çevresindeki çeşitli grupların yardımına başvurmak için kullanılabilir. Örneğin, yankesicilik yapmak, birini öldürmek veya izinsiz girmek gibi hain eylemler gerçekleştirirken görüldüğünüzde Şöhret kazanırsınız. Notoriety'nizin bir tür Aranan Seviye gibi bir ölçeri var Büyük otomobil hırsızlığı . Notoriety'nizi tamamen silmek için bir İyilik Tokenı takas etmek üzere belirli bir NPC'yi ziyaret edebilirsiniz. Bir kez daha, tamamlamacı olmadığınız ve her şeyi tamamen yükseltip toplamak istemediğiniz sürece sistem alakasız geliyor. Burada olması güzel, ancak genel olarak bunu yapmaya değer gelmiyor.
Görsel açıdan bir nevi karışık Çanta(dhad). Başlangıçta Kalite Modu'nu denedim ancak 30 FPS'nin üzerinde kalmakta zorlandım. Dürüst olmak gerekirse oynanamaz değildi ama oldukça yakındı. Orada yapılabilecek bazı optimizasyonlar olduğunu düşünüyorum. Performans Modunda sürekli olarak 60 fps'nin üzerinde kaldım. Ancak önceki nesli desteklemenin olumsuz tarafı kesinlikle görülüyordu. Uzaktan bakıldığında her şey çok güzel görünüyor. Ancak yakından bakıldığında dokular pikselli ve düşük çözünürlüklüdür. Bu utanç verici çünkü hareketli Bağdat şehri ilk bakışta çok güzel görünüyor, ancak daha yakından baktığınızda pek de öyle değil.
RPG-Lite
Rağmen Serap Orijinallere daha çok benzemeye çalışsa da, daha yeni girişlerde yaygınlaşan bazı RPG unsurları var. Ana hikaye görevlerini tamamladıkça, yetenek ağacınızdaki becerilerin kilidini açmak için kullanabileceğiniz beceri puanlarının kilidini açacaksınız.
Ne yazık ki, becerilerin çoğu oldukça önemsiz görünüyor. Hiçbir şey hiçbir şekilde oyunun kurallarını değiştirmiyor, bunun yerine yalnızca minimum düzeyde iyileştirme sunuyor. Size bir fikir vermek gerekirse, bir saldırıdan kaçarak kaçma ve ardından bir karşı hamle yapma yeteneği, son zamanlarda temel bir erken oyun becerisi haline geldi. AC başlıklar. Ancak, Serap , bu ağaçtaki son beceridir.
Aynı şey, teçhizat gibi diğer RPG benzeri unsurların çoğu için de söylenebilir. Badhgdad'da başta Teçhizat Sandıkları olmak üzere farklı silahlar ve zırhlar bulabilirsiniz. Hatta onları demirci NPC'lerine götürebilir ve geliştirerek daha iyi hale getirebilirsiniz. Ancak geliştirmeler de minimum düzeydedir ve biraz daha fazla hasar verir.
Ubisoft'un bazı RPG mekaniklerini içeride tutmak istediği açık Serap , ancak artık onları eskisi gibi odak noktası haline getirmeyin Valhalla Ve Odyssey .
Sert parkur
Serap şimdiye kadarki en iyi suikastçı simülatörüdür. Bağdat'taki güzel mimariye sahip binaları ölçeklendirmek zirvede Assassin's Creed . Yankesicilik ve suikastlar iyi bir şekilde yürütülüyor ve bir güçlük gibi gelmiyor. Savaş bile muhtemelen en yüksek kalitede. Serap Mümkünse kesinlikle kavgadan kaçınmanızı istiyor. Gizli suikastlar hâlâ tek bir saldırıda düşmanları alt ediyor, oysa savaş daha uzun ve zorlu bir deneyim. Ancak kılıcı kırdığınızda, buna benzer, iyi geliştirilmiş bir dövüş sistemiyle karşılaşırsınız. Valhalla muhtemelen en güçlü unsurlarından biriydi.
Ancak bir kez daha formülün de sorunları var. Soruşturma sonu görevlerinin çoğu aynıdır. Çok iyi korunan bir binaya gizlice girmenin bir yolunu bulun, ardından bir hedefi bulmak için binanın birçok seviyesinde gezinin. Bu mutlaka kötü bir tamirci değil; öncekilerin çoğunda oldu. AC başlıklar - ancak bir nedenden dolayı Serap Ubisoft, binalarına çok sayıda kapı koymaya karar verdi.
Sorun, bazı kapıların aslında duvar olması ve onlarla hiçbir şekilde etkileşime geçilememesidir; bazıları içeriden parmaklıkla kapatılmıştır, bazıları ise her iki taraftan açılabilir. Devam etmek için hangisiyle etkileşime girmem gerektiğini bulmaya çalışırken benzer görünümlü kapı koridorlarında dolaşarak çok zaman harcadım. Hepsi aynı görünüyor ve çoğu aslında sadece duvar. Bu en büyük sorun Serap . İyi kısımların arasında işler gerçekten sıkıcı olabilir ve eğlenceli olmayabilir.
Animus'ta bir aksaklık
Ne yazık ki, bazı oldukça sinir bozucu hatalarla ve genel olarak can sıkıntısıyla karşılaştım. Serap . Önceki girişleri oynadıysanız, binalara tırmanmaya veya sizi takip eden korumalardan kaçmaya çalışırken her zaman yanlış şeyi yakalamanın temel 'özelliğini' mutlaka biliyorsunuzdur. Ne yazık ki bu hâlâ gündemde olan bir şey Serap .
Ayrıca bir suikast görevinin derinliklerinde oldukça sinir bozucu bir hatayla karşılaştım; bir düşmana devam eden bir suikast düzenlemeye çalıştığımda, animasyon beni doğrudan bir çıkıntıdan aşağıya, bir binanın çatısından aşağıya ve kilitli bir binaya düşürmeme neden oldu. kaçmanın hiçbir yolu yokken. Açıkçası orada olmamam gerekiyordu ve önceki bir kaydetmeyi yeniden yüklemek zorunda kaldım. yaklaşık 25 dakikalık ilerleme siliniyor.
Ayrıca oyun tasarımı açısından deneyimi gerçekten çıkmaza sokan bazı göze çarpan gözden kaçırmalar da var. Düşmanların geri dönüşlerini vurgulamak için Eagle Vision'ı kullanma yeteneği Serap ki bu başlı başına iyi bir şey. Ancak düşmanlar uzun bir süre boyunca kırmızı renkte parlar. Kırmızı işaretli bir düşmanla savaşa girerseniz, saldırıların ne zaman savuşturulamayacağını göremezsiniz. Bunu yaparken genellikle kırmızı renkte yanıp sönerler, ancak zaten kırmızı renkte yandıkları için artık göremezsiniz. Bunun bir avuç ölümle sonuçlanmadığını söylersem yalan söylemiş olurum. Sonunda, etkileşime geçmeden önce işaretin düşmesini beklemeyi öğrendim, ki bu muhtemelen amaçlanmamıştır.
Yaptığını sanıyorsun
bunu itiraf etmeliyim Assassin's Creed Mirage İncelenmesi ve puanlanması zor bir başlık. Sanki iki ayrı puana ihtiyacı varmış gibi: Biri suikastçı oyunu olma yeteneği, diğeri ise ne kadar eğlenceli olduğu için. Ama ne yazık ki işler böyle yürümüyor.
Ne zaman Assassin's Creed Mirage en iyisi, eğlenceli bir deneyim. Ancak bu anların arasında, tekrarlama gerçekten onu ağırlaştırmaya başlıyor. Oyunun orta kısmı sıkıcı olduğu için geçmesi biraz zor. Orijinale saf bir form dönüşü arayanlar için Assassin's Creed , seveceksin Serap . Sonuçta gizlilik, parkur ve eşlik eden sistemler şimdiye kadarkilerin en iyisi. Bağdat ise dizide şimdiye kadar keşfettiğimiz en iyi şehirlerden biri. Ama benim için gerçek serapın, eski formüle dönüşün doğru yön olduğunu düşünmek olup olmadığını merak etmeden duramıyorum.
(Bu inceleme, oyunun yayıncı tarafından sağlanan perakende sürümüne dayanmaktadır.)
7.5
İyi
yönlendiricide ağ güvenlik anahtarı nerede
Sağlam ve mutlaka bir izleyici kitlesi var. Göz ardı edilmesi zor bazı hatalar olabilir, ancak deneyim eğlencelidir.
Nasıl puan alıyoruz: Destructoid İnceleme Kılavuzu