review two worlds ii
Reality Pump, video oyunu tarihinin belki de en kıskanılacak kadar kolay işlerinden birine sahipti - daha iyi bir oyun yaratın İki dünya . Yaramaz Köpek bir keşfedilmemiş daha sonra, takip etmek gittikçe zorlaşıyor - tek yapmanız gereken Gerçeklik Pompası, bu nesli yaratan en kötü rol yapma oyunundan daha iyi olmaktı.
Daha fazla uzatmadan, evet olduğunu size onaylamak benim için bir ayrıcalık ve onurdur… İki Dünya II daha iyi İki dünya !
web uygulamaları için otomasyon test araçları
Biliyorum… bu sana söylemiyor herhangi bir şey .
İki Dünya II (Xbox 360 (incelenmiştir), PlayStation 3, PC)
Geliştirici: Reality Pump
Yayıncı: Topware Interactive / Southpeak
Yayımlanma: 25 Ocak 2011
MSRP: 59,99 ABD doları
İki Dünya II dünyadaki en iyi oyun değil ve bir sezgi modumum olsa bile, bunu önceden tahmin etmiş olacaksınız. İki Dünya II bunun asla bir Elder Scrolls veya diablo ama özür dilemeksizin, pişmanlık duymadan işini yapar. Bu cesur, yürekten, yapabilecekleri tutum, oyun deneyiminin, gerçeğin söyleneceği, oldukça büyük bir şey yaratmasına izin verir.
Evet, doğru okudunuz. İki Dünya II bir harika oyun. Animasyonları korkunç, dövüşü gevşek, sesi gülünç davranıyor ve hikayesi inane. Yine de, bir şekilde, aynı zamanda ödüllendirici, sürükleyici, emici bir deneyim olmayı başarıyor ve en şaşırtıcı kısım, onun asla geldiğini göremeyeceğiniz.
İlk bir saat kadar İki Dünya II düpedüz korkunç. İsimsiz Kahramanınız, dizinin kızkardeşi kaçırma, klişeleşmiş zalim kötü adam Gandohar'ın pençelerinden kaçtığı için oyun, zevksiz bir hapishane koparma görevi ile başlar. Oyun yavaş, Kahraman zayıf ve düşmanlar dengesiz hissediyor. Bahsetmemek gerekirse, savaş, sadece istediği zaman çalışan bir hedefleme sistemi ile rastgele bir düğme ezme korkunç bir durumudur.
Önsöz bittiğinde, bir şeyler olur. Oyun yavaş yavaş, elbette, ilginç olmaya başlar. Sonra sessizce keyifli hale gelir. O zaman düpedüz eğlenceli. Sonunda ve oyuncu farkına bile varmadan, küçük bir parazit gibi aklına gömüldü.
Bir oyunun korkunç bir şekilde başlaması ve daha sonra harika olması nadirdir - genellikle tam tersi olur. İki Dünya II Bu ortak eğilimi yakalar ve sadece açıldıkça daha keyifli hale gelir. Oyuncu birkaç dövüş becerisini öğrendikten sonra, savaş çok daha karmaşık hale gelir ve çeşitli eksantrik görevler alırken, yine de getirme görevlerine ve geri izlemeye güvenirken, her biri kendi garip ve genellikle mizahi anlatılarını taşır.
Oyunun mizah anlayışı en sevilen özelliklerinden biridir. İki Dünya II kendini asla ciddiye almaz. Seslendirmenin bir kısmı gerçekten kötü olsa da, performansların büyük bir çoğunluğu neredeyse bilerek aptalca ve üstte. Oyun garip espriler ve kuru zekâ dolu ve kaçırılan bir kız kardeşi ve dünyayı kurtarmak için bir arayış olmasına rağmen, genel hikaye hafif yürekli. İki Dünya II kendisi hakkında çok güçlü bir bireysellik duygusuna sahiptir ve bu, üretim değerlerinin iki katı olan birçok oyun için söylenenden daha fazladır.
Özelleştirme, deneyimin büyük bir bölümünü oluşturur. Sınırlı bir karakter yaratma seçeneği var, ancak tüm yollar çirkinleşiyor ve her şeye kişisel bir lezzet vermek için zırhınızı bile boyayabilirsiniz. Beceri puanlarını menzilli dövüşlere, yakın dövüş yeteneklerine veya sihire batırabilir ve becerilerinizi uygun gördüğünüz şekilde birleştirebilirsiniz. Yeni ve ölümcül büyüler yaratmak için çeşitli kartları bir araya getirdiğiniz inanılmaz derecede sağlam bir büyü yaratma sistemi var. Ne yazık ki, İki Dünya II Batı RPG'lerinin çoğunun sahip olduğu bir sorundan muzdarip - sihirli bir karakter Faydasız . Düşmanlar mesafeleri çok çabuk kapatır ve büyüler onları yok edecek kadar güçlü değildir. Ayrıca, büyü kullanmak için bir personele geçmeniz gerektiğinden, sürekli ekipman değiştirmeden savunmasızsınız. Menzilli veya yakın çeyrekte mücadele gitmek için bir yoldur, bu yüzden güçlü bir büyücü olmayı umuyorsanız, başka bir yere bakmak isteyebilirsiniz.
Reality Pump, oynadığınızdan emin olmak için etkileyici bir çaba harcadı İki Dünya II saf büyücü olmak istemiyorsanız, kendi tarzınızda. Daha sonra satın almaktan pişman olduğunuz bir şey için birkaç beceri puanı harcadıysanız, karakterinizi yeniden belirtmek için her zaman bir 'Soul Patcher'ı ziyaret edebilirsiniz. Necromancy'nin sahip olmak için korkunç bir yetenek olduğunu anladıktan sonra, bir yeniden spesifikasyon seçeneği için takdirlerim palpe edilebilirdi. Çok çeşitli silahlar, yaylar ve yetenekler ile karakter ilerlemesi için çok fazla alan var ve sıkılırsanız, puanlarınızı her zaman geri alabilir ve tekrar başlayabilirsiniz.
Bu kişisel ilerleme duygusu Hero'nuzun envanterine de yayılmıştır. Silahlar ve zırh, bileşen parçalara ayrılabilir ve diğerlerini yükseltmek için kullanılabilir. Ayrıca, standart sağlık öğelerinden normalden% 500 daha yükseğe atlamanızı sağlayan bir iksir gibi daha egzotik yaratımlara kadar her türlü iksir oluşturmak için düşmanlardan ve bitkilerden toplanan binlerce malzemeyi birleştirdiğiniz hoş basit bir simya sistemi de var. veya biri su üzerinde yürümenizi sağlar. Eşyaları rastgele bir şekilde pota atmanız ve ne elde ettiğinizi görmeniz teşvik edilir ve etrafta oynamaktan asla cezalandırılmazsınız, içine atlamak için yüzlerce değerli beceri puanı harcamanız gerekmez.
Bununla birlikte, önemli bir sorun oldukça korkunç envanter menüsüdür. Öğeler görünüşte rastgele envanter ekranınıza atılır ve sıralamanın bir yolu yoktur. Bu sorun, düzinelerce simya malzemesi ve yağmalanmış silahı sadece bir parçadan toplama eğiliminde olduğunuzda kolayca ortaya çıkıyor. tek arayış. Ganimetinizi bir satıcıya boşalttıktan sonra, yanlış bir şey satmak veya aradığınızı unutmak kolaydır, çünkü kesinlikle anlaşılmaz çöplerle dolup taşacaksınız. Saatler geçtikçe, göze çarpmayan bir yağma denizinde gezinmeye alışacaksınız, ancak asla rahatsız edici olmayı bırakmıyor.
İki Dünya II Ancak, eğlenceli, basit ve etkili bir kilitleme özelliği ile Dünya'daki çok az oyundan biri olduğu için puan alır. ben aslında zevk kilitleri seçmek, bu harika çünkü her yerdeler. Kilitleri toplamanın, oyuncuların puanları istatistiklere pompalamanın ve özel bir hırsız karakteri oluşturmanın aksine, bir oyuncunun becerisine dayanması gerçeğine yardımcı olur (yani, lockpick becerilerinizi yükseltmek için biraz yatırım yapmanız şiddetle tavsiye edilir).
Özelleştirmeyi ve ilginç mizahı ortadan kaldırdıktan sonra, yine oldukça iyi bir oyun bıraktı. Dikkate değer herhangi bir aksaklıkla neredeyse hiç karşılaşmadım ve 'Triple A' unvanından daha az buggy Yaşlı Verilirse IV . Yağma, seviyelendirme ve basit hack n 'slash savaşına odaklanması tür için oldukça standarttır ve bu alanlarda diğer iyi RPG'lerden daha kötü bir performans göstermez. Oyun sapkınlarının bölgeyle birlikte geldiği yolların çoğu - getirme görevleri, zayıf büyücü karakterler ve düğme parçalama savaşı, en iyi Batılı rol oyuncularında bile bulunabilen sorunlardır ve eleştirmek inanılmaz derecede haksızlık olur. İki Dünya II daha büyük oyunlar serbest geçiş aldığında bu günahları işlemek için.
Tabii ki daha büyük kusurlar var. Antaloor dünyasında gezinmek, size ayrıntılı bir harita ve işaretçilerle daha eğlenceli olurdu Nasıl belirsiz bir yöne işaret etmek yerine, yerlere ulaşmak için. Oyunu bir saniye cakewalk haline getirebilecek rastgele zorluk sivri uçları ve bir sonraki ezici bir 'üç vuruş ve ölüyorsunuz' savaşı var, bu da kurtarmayı unuttuğunuzdan emin olduğunuzda kesinlikle ağırlaşıyor. Karakter animasyonları zaman zaman neredeyse dikkat dağıtıcı derecede korkunç ve konsol sürümünde oldukça sefil ekran yırtılması var.
Grafikler hakkında konuşurken, oyunun neden bir televizyon ekranı için çok büyük olduğu hakkında hiçbir fikrim yok, oyuncunun menüye girmesini ve yeniden sığacak belirsiz bir şekilde adlandırılmış 'Arayüzde Güvenli Alanı Kullan' seçeneğini bulmasını gerektiriyor görüntü. İlk otuz dakika boyunca, HUD ve menü kesilmiş olarak oyunu oynadım, biri bana varsayılan görünümün olması için hangi çemberlerden atlayacağımı söyleyene kadar.
Bununla birlikte, bu sorunların hiçbiri, genel zevk ve katılım duygusunu engellemez. İki Dünya II ve bu Reality Pump'ın gerçekten önemli olan alanlarda ne kadar doğru aldığının bir kanıtıdır.
Bir konsol sürümü kullanarak oynadım ve oldukça iyi Xbox 360 denetimlerine dikkat etmeliyim. Savaşta becerilerin kullanımı hızlı ve verimlidir, yüz düğmeleri ve tetikleyicilerle kolayca erişilebilir. Tek büyük şikayet, bir düğmeye atandıktan sonra bir şeyin haritasının kaldırılması imkansız görünüyor. Rastgele farklı iksirler veren düğmelerim vardı, genellikle ihtiyaç duyulmadıklarında ve henüz bunu durdurmanın bir yolunu bulamadım. Eminim var, ama oyunun kendisi size nasıl yapıldığı hakkında herhangi bir bilgi vermiyor.
Uzun bir tek oyunculu göreve ek olarak, oyun oldukça önemli bir çok oyunculu bölüm sunuyor. Çevrimiçi mod ayrı bir varlık olarak ele alınır, bu nedenle yepyeni bir karakter oluşturmanız gerekir. Çeşitli stereotipik fantezi yarışlarından seçim yapabilen ve kadın olarak oynama yeteneğini kazanan bu karakter yaratıcısıyla biraz daha özgürleşiyorsunuz. Çeşitli modlar standart Player ve Player maçlarından kendi hikayelerine sahip bir dizi kooperatif bölümüne kadar uzanır.
Kooperatif, çevrimiçi bölümün gerçekten parladığı yerdir, çünkü oyuncular her türlü düzgün küçük yan soruşturmayı ele almak için sekiz kişilik bir takıma katılabilirler. Bununla birlikte, çöpçatanlık oldukça halsiz ve kendimi birçok oyundan tekmelendiğini gördüm çünkü oyuncu dengelemesi yok ve kimse Seviye 1 Elf ile oynamak istemiyordu. Bir oyuna girebiliyorsanız ve oyun oynayan birkaç kişi varsa - daha fazla değilse, hikaye modu kadar emici bulabilirsiniz.
soapui ve soapui pro arasındaki fark
Rekabetçi modlar, kooperatif - esasen zayıf çöpçatanlık ve dengesiz muhalefet ile aynı sorunlardan muzdariptir. İlk maçım, doğduğum andan itibaren beni tek bir vuruşla öldürebilen bir korucuya karşıydı. Savaş aynı zamanda oyunun geri kalanıyla tamamen aynıdır, bu da çoğu yakın dövüş savaşının yıpranma savaşına dönüşen kaba, dağınık düğme ezme haline geldiği anlamına gelir. Sadece ilginç ya da içine girmeye değer rafine değil gibi PvP tavsiye söyleyemeyiz.
Yeterli para kazanabiliyorsanız, kendi Antaloorian köyünüzü de satın alabilir ve bakımını yapabilirsiniz. Şimdi bu özelliği kontrol etmek için çok oyunculuda yeterince yağmalayamadığımı itiraf edeceğim, ancak dört gözle bekliyorum. Aksi halde yapılandırılmamış çok oyunculuda çok güzel bir amaç yapar.
İki Dünya II sabır ve affetmeyi gerektirir ve birçoğu ona hak ettiği şansı vermez. Birinin cila eksikliğini ve arkaik, eski moda arayüz ve özellikleri inkar edemeyeceği gibi, bu oyunun sahip olduğu güçlü çekiciliği de kabul etmek gerekir. Bu oyuna, sunulduğu antik kabuğu çok geride bırakan bir cazibe var - bir oyuncuyu ele geçiren ve asla bitene kadar asla bırakmayan gerçekten ödüllendirici, zengin ve eğlenceli bir deneyim.
İlk saatimden nefret ettim İki Dünya II . Sıkıcı, kasvetli, asla geri dönemeyeceğim seksen saatlik boşa giden hayatımı kötüleştirdiğime inanıyordum. Ben hatalıydım. İki Dünya II kaba elmas bir eşdeğer mükemmel bir oyun. Bu çirkin, kaba ve geçmişte bir ayağı var, ama çöp kutusuna atılmak için çok sevimli.
İki Dünya II daha iyi İki dünya . Birkaç bin mil kadar.