unicorn overlord demosu eski strateji atesini yeniden alevlendiriyor
Bir demo eski bir klasiği başlatmanızı sağladığında, bu iyi bir işarettir.

'Taktik RPG' konusunu açtığımda aklıma belli bir görüntü geliyor gibi geliyor: ızgara tabanlı, sıra tabanlı, izometrik veya yukarıdan aşağıya, birimlerin arazide yukarı ve aşağı zıplayarak birbirlerine çarpması. kılıç ve sihirle dolu kafa. Gibi oyunların büyük popülaritesi Final Fantasy Taktikleri, Taktik Ogre , Ve Yangın amblemi o kadar da çimentolandı.
Önerilen VideolarBelki bu benim kendi önyargılarımdır, ancak '(adını buraya girin) Taktikler' ifadesini duymak hemen bu görüntüyü akla getiriyor ve bu durum için de geçerli. çeşitli varyasyonlar ile ilgili taktiksel yan ürünler . Demoyu oynadıktan sonra Tek Boynuzlu Derebeyi Vanillaware'in sonuncusu, açıkça türün strateji yönüne giriyor; başka birinden ziyade Taktikler , farklı bir şubeye geri dönüyor Canavar seri: Dev Savaşı .
Vanillaware'in performansını görmek gerçekten ilginç bir yaklaşım. Sırasında Dev Savaşı sektörü çok etkiledi, Taktik Canavarı Ve FFT onu gölgede bırakmış gibi hissettiler. Ancak bu ekibin bu fikirleri, sistemleri ve hatta hikayenin çerçevesini ele aldığını görünce, Tek Boynuzlu Derebeyi yıllar sonra manevi bir halef gibi geliyor.

Gerçek zamanlı yaşam
Başlamak, Tek Boynuzlu Derebeyi bir strateji RPG'sidir. Demoda— çık şimdi Switch, PlayStation 4 ve 5 ve Xbox Series X|S'de oyun temel olarak başlangıçta başlıyor ve sizi ana kıta Cornia'ya göndermeden önce kısa bir giriş ve birkaç eğitim veriyor.
Siz eski bir generalin safları bozup annenizi devirerek Zenoiran imparatorluğunu kurmasının ardından sürgünde yaşayan, Cornia tahtının varisi Prens Alain'siniz. Yıllar sonra tüm dünya yavaş yavaş Zenoira'nın eline geçmiştir. Alain, güvenilir danışmanı Josef ve bir grup arkadaşı ve yoldaşı artık Kurtuluş Ordusu'nu oluşturuyor ve Cornia'yı gerçek hükümdarı için geri almaya çalışıyor.
Şimdiden oldukça standart bazı fikirlere başladık. Ve demoyla ilgili inceleyeceğim bir şey varsa, o da ana hikayenin beklediğiniz şey olduğudur: şövalyeler ve savaşçılar, şeytani, zihinleri kontrol eden imparatorluğun kontrolünü yeniden kazanmak için savaşıyor.
nesnelerin interneti örnekleri

İlk alanların çekiciliği açık yaklaşımlarındadır. Bir arkadaşı rehin alındıktan sonra Josef, Alain'i Kurtuluş gücünün henüz kurtarma görevine hazır olmadığı konusunda uyarır. Bunun yerine kıtanın etrafında maceraya atılmalı, tutunacak bir yer kurmalı, müttefikler toplamalı ve sonunda ilerleyecek kadar güçlü bir güç oluşturmalı.
Yani gerçek zamanlı olarak dünyanın etrafında koşuyorsunuz. Alain'in her yerinde, NPC'ler dedikodu yapmak veya faydalı ipuçları vermek için etrafta dolaşıyor; farklı kaynak düğümleri, kurtardığınız savaşın harap ettiği kasabalardaki yeniden inşa çalışmaları için kereste veya cevher sağlıyor; ve hatta bazı hazineler, harabelerin veya mezarlıkların derinliklerinde keşfedilmeyi bekliyor.
Burada onu zaten diğer oyunlardan ayıran bir yer duygusu var. Bir taktik oyununun karmaşık, ayrıntılı savaş haritalarını özlesem de, onun yerine kalıcı bir dünya ve kampanya hissi alıyorum. Düşman bölgesine girdiğimde devriyelere karşı dikkatli olmam gerekiyor. Sonunda, beni güçlerimi konuşlandırabileceğim ve ileri atılabileceğim bir moda sokan bir savaş aşamasına başlayabilirim. Bu gerçekleştiğinde, düşmanlar barikatlar kurar, insan kuleleri kurar ve üssüm ile hedef arasındaki yolu noktalayan garnizonlara sığınır.

Bu durumlarda Vanillaware'in arazi ve yerel ayarlarla nasıl oynadığını görmek gerçekten etkileyici. Bataklık arazisinin ürkütücü bir havası var evet, ama aynı zamanda birlikleri oraya yönlendirmem gerektiğinde çözmem gereken ilginç bir stratejik bulmacayı da ortaya çıkarıyor. Kampanyam için çok önemli bir kavşakta bulunan etrafı duvarlarla çevrili Barbatimo şehrini çok sevdim. Kritik bir kavşak noktasının olacağını hayal ettiğim şeye benziyordu Tekboynuz Derebeyi dünya. Burayı kuşatmak umduğum kadar zorluydu.
Otomatik savaşlar
Savaş Tek Boynuzlu Derebeyi aslında bir otomatik savaş meselesidir. Karşıt güçlerin birimleri sahada karşılaştığında, yakındaki herhangi bir menzilli veya büyülü birim tarafından desteklenen çatışmaya girerler. Ve birim derken, bir mangayı kastediyorum: geminin tahtası üzerinde hareket eden bedenler Tek Boynuzlu Derebeyi aslında tek bir “birim”den oluşan birden fazla farklı askerdir. Yani eğer şövalyem bir şifacı, ev arabası ve okçunun yanında bir grubu yönetiyorsa, savaşa giren odur.
Daha sonra, iki güç otomatikleştirilmiş bir savaşta çatışır; kendi mantığınız buradadır. Final Fantasy XII Gambit sistemi taktikleri düşmanlarla burun buruna geliyor. Birimler aktif ve pasif puan paylarını onlara söylediğiniz şekilde harcar ve kim kazanırsa o ilerler.

Gerçekten çok iyi çalışıyor. Kontrol eksikliği yaşarken içinde Savaş biraz endişe verici gelebilir, önceden uyguladığınız etkinin miktarı çok büyük. Eylemlere 'sahada uçan bir düşman varsa bu saldırıyı kullanın' veya 'birisi X sağlık eşiğinin altına düşerse bunu etkinleştirin' gibi koşullar verilebilir. Taktiklerin anlık eylem ve tepkisinden ziyade beynimin strateji bölümünü harekete geçiriyor.
Birçok Tek Boynuzlu Derebeyi hamleler, zaman, eylemler ve stratejiler açısından ileriyi düşünmektir. Bir savaşta, sahanın diğer tarafındaki tüm ağır zırhlarla başa çıkabilmek için birimlerimin büyü hasarının iyi bir şekilde yayılmasını sağlamam gerekiyordu. Bir diğerinde, süvarilerimin önünü açmak için önce barikatları yıkabilecek bir lidere sahip bir birlik kurmam gerekiyordu.
Sürekli olarak düşmanın ne yaptığına, ne kadar zaman kaldığına ve birimlerimin hangi durumda olduğuna bağlı olarak seçimlerle karşı karşıya kalıyordum. Bireysel birimlerin dayanıklılığı hızlı bir şekilde düşebilir ve aşırı çalışan bir birim kendisini düşman saldırısına açık bırakabilir, bu yüzden ben bile Almak zorundaydı O dikkate alın.
Geçmişe dönüş
Bütün bunları aklımda tutarak, zaten büyülenmiştim. Biraz araştırma yaptıktan sonra ne kadar olduğunu görmek istedim. Tek Boynuzlu Derebeyi geçmişten çekildi. Ben de gittim ve önyükleme yaptım Ogre Savaşı: Kara Kraliçe'nin Yürüyüşü . İkisini yan yana koymak çok şaşırtıcı; Vanillaware'in gerçek zamanlı dünya üstü stratejisi için nereden ilham aldığını oldukça açık bir şekilde ortaya koyuyor.


Hepsi bu demek değil Canavar , Yine de. Parçaları Tek Boynuzlu Derebeyi ayrıca diğer taktik devlerini de araştırdı; istatistikler ve seviye atlama ekranının yanı sıra savaş alanındaki 'Konuşma' işlevinin kullanılması bana şunu hatırlattı: Yangın amblemi . Ve yukarıda bahsedilen mantık taktikleri olaylara kendi dönüşlerini katıyor. Onun ısrarcı üst dünyası bana parıltılar veriyor Kudret ve Sihir Kahramanları bazen.
Yani evet, Tek Boynuzlu Derebeyi Vanillaware'in eskiyi yeniden canlandırması gibi hissettiriyor Dev Savaşı bir süredir uykuda olan alev. Sonuçta son yeni giriş yirmi yılı aşkın bir süre önceydi. Ama benim onun etkilerini birleştirip kolumda bu şekilde taşımam, Tek Boynuzlu Derebeyi özellikle benim gibi bu dönemi ilk gerçekleştiğinde kaçıranlar için hala taze ve heyecan verici geliyor.
Bu türün temel direklerinin yeniden ilgi görmeye başladığını hissetmek güzel ve Vanillaware sanat ve müzik dokunuşuyla da - bu arada ikisi de mükemmel. Oldukça uzun olan demo, ileride ne olacağına dair oldukça iyi bir bakış sunuyor ve şimdi her zamankinden daha fazla merak ediyorum: Tek Boynuzlu Derebeyi inişi gerçekleştirebilir.
c ++ mülakat soruları ve cevapları pdf