review underrail
Da Riles Altında
Dejan Radisic ilk olarak Raylı sırasında , sonra denir Vertigo Timelapse , neredeyse yedi yıl önce. Başlangıçta solo bir çaba ve daha sonra Radisic ve ekibi tarafından Stygian Software'de yürütülen oyun, 18 Aralık 2015'e kadar Raylı sırasında Erken Erişim döneminden tam çıkış durumuna geçti.
Bu kuru geçmişi yazıyorum çünkü bu oyunun teknik olarak 2015 sürümü olduğunu söylemezsem, kolayca hata yapabilir Raylı sırasında orijinalin çağdaşları için Araları açılmak 1997'den bir başlık. Oyunun, oyunun varlığının neredeyse her yönünde, ne kadar iltifat etmeyen yollar da dahil olmak üzere, bu kadar retro.
en iyi kötü amaçlı yazılım temizleme aracı nedir
Raylı sırasında (PC)
Geliştirici: Stygian Software
Yayıncı: Stygian Software
Yayımlanma: 18 Aralık 2015
MSRP: 14,99 ABD doları
İyi haber şu ki, çoğu Raylı sırasında Potansiyel kusurları, belirli bir oyuncunun 90'ların sonlarında PC rol yapma oyunlarının çağını ne kadar dikkate aldığına bağlıdır. İzometrik perspektifli, kiremit bazlı, kıyamet sonrası dövüşlü kıyamet sonrası RPG olarak, Araları açılmak ve sır bazı hayranlarının buna 'oyun' dediğini görmek şaşırtıcı değil Fallout 3 olması gerekirdi'.
Bu tartışma bir yana, Raylı sırasında kesinlikle sistemleri açısından eski oyunlar kadar keyifli oynuyor. Beceri ve beceri temelli karakter yaratma şemasından eylem noktası yönetimli savaş sistemine kadar her şey böyle bir oyundan beklenebilir. Bu tarzın 18 yıl önce çok fazla sabitlemeye ihtiyacı yoktu ve Raylı sırasında gerçeği kanıtlıyor.
tutulmada yeni proje nasıl oluşturulur
Bu, oyunun yeni fikirlerden yoksun olduğu anlamına gelmez. Neredeyse yirmi yıllık tasarım gezisi, gizli oyuna daha sezgisel bir yaklaşım ve savaş becerisine göre keşif ve bütünlüğü ayrıcalıklı kılan (isteğe bağlı) bir deneyim sistemi gibi bazı şekillerde ortaya çıkıyor. Öğe işçiliği, daha az savaş odaklı karakter yapılarını vurgulayan oyuncular için anlamlı ve ödüllendirici şekillerde istatistik seçimlerini de içeren daha çağdaş bir tarzda bir görünüm kazandırır. Büyü benzeri psiyonik yeteneklerin eklenmesi de oyuna bir siberpunk kenarı kazandırır.
Ne yazık ki, Raylı sırasında kısa düşüyor gibi hissediyorum Araları açılmak dönemi en iyi tutun: atmosferde, sanatta ve yazımda. Bir dünya ve bir anlatı olarak, Raylı sırasında biraz genelleştirilmiş bir dönüşten daha az kendi ayarına benziyor 2033 metre (teknik olarak Raylı sırasında 'nin gelişimi 4A'nın atıcı serisinin yayınlanmasından önce gelir). İnsanlık artık nedenlerle gezegenin yüzeyinde yaşayamaz ve toplumu geniş bir metro hattı ve istasyon ağı olan başlıklı UnderRail'de yeniden yapılandırdı. Oyuncular, daha büyük, daha siyasallaştırılmış grupların sınırlarında tarafsız bir yerleşim yeri olan South Gate İstasyonu'nun yeni kabul edilen bir sakini olarak başlar. İstasyon yöneticileri için ayak işleri yapmaya başlayan oyuncular, köklerini takip ederek daha büyük bir komplo ortaya çıkarırlar.
Yeterince iyi çalışıyor, ancak düz yazı, bu eski oyunları öne çıkaran yaratıcı kıvılcımdan yoksun ve ilkel grafik motorların ayrıntıları sağlayamadığı boşlukları doldurmak için hayal gücünü ateşliyor. Durduğu gibi, Raylı sırasında benim için dünya, mankenlerle dolu bir dizi mağara labirentinden daha az ilgi çekici bir ortam.
Birkaç başka ilginç eksiklik - aşırı belirsiz bir görev günlüğü (bir görevde yazmadan ne yapmanız gerektiğini hatırlamak için iyi şanslar) ve bir dünya veya yerel haritanın tamamen yokluğu gibi - adımlar gibi hissediyorum geri bu çok eski başlıklardan. Bu, göze çarpan bir şekilde retro olmanın yardımcı olmadığı bir alandır.
java'da çift bağlantılı liste uygulaması
Sonuçta, Raylı sırasında geçmişin rol yapma oyunlarına sevgi dolu bir övgü eylemidir ve bu eski formları ve mekaniği korurken, aynı zamanda ruhlarının bir kısmını ve bu eski, gizli sistemlerin sağladığı benzersiz olasılık duygusunu da yeniden ele geçirir. Ancak, bu eski oyunları pek çok oyuncunun zihninde kalıcı klasikler olarak güçlendiren anlatı ve atmosferik nitelikleri çoğaltmak söz konusu olduğunda da kaybolur.
Gibi oyunlar hakkında en çok kaçırdığınız şey Araları açılmak karakterinizi yuvarlama, belirli kamera açısından bir alan keşfetme, AP'nizi savaşta tahsis etme veya birkaç çalışma denemesinden ve hatadan sonra bir yapıyı ayarlama işlemidir. Raylı sırasında . Aksi takdirde, eski oyunları tekrar oynamak daha verimli olabilir.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)