review wargame european escalation
PC strateji oyunlarının başlangıcı boyunca büyüyor, Dune II ve Yönet için Genel Panzer , genç yaşlarımın ücretini aldı. Tarih dersleri sadece eski savaşlar ve ünlü generallerle ilgilendiğinde dikkat edilmeye değer hale geldi ve hatta büyüdüğümde bir savaş komutanı olmaya mahkum olduğuma ikna olduğum bir dönemim vardı.
Bilgisayarın gerçek zamanlı strateji türü çevrimiçi çağda daha rekabetçi hale geldiğinde hızlı bir şekilde öğrendiğim için, son sırada olmam gereken yer, yeniden başlatma seçeneği olmadan yaşama emrettiğim bir konumda. Bununla birlikte, sanal savaş alanı kontrolü için kaşıntı asla azalmadı ve Topyekün savaş oyunlar iyi bir çizik sağlar, modern askeri kahramanlık sağlamada oldukça eksiktir.
Neredeyse 20 yıl sonra, nihayet modern çağda askeri komutan olma hayalimi gerçekleştirebiliyorum. Wargame: Avrupa Tırmanışı . Ve 20 yıl sonra, komuta için uygun olmadığım hala acı verici.
Wargame: Avrupa Tırmanışı (PC)
Geliştirici: Eugen Systems
Yayıncı: Focus Home Interactive
Yayımlanma: 23 Şubat 2012
MSRP: 39,99 ABD doları
Rig: Intel E8400 Core2 Duo @ 3.0GHz, 4GB RAM, ATI Radeon HD4830 512MB, Windows 7 64 bit
Eugen Systems, Savaş Yasası oyunlar ve iddialı takip etti HİLE. . Bu sefer, üzerinde çalışmayı bekledikleri sert askeri RTS lehine önceki oyunlarının erişilebilirliğini çok geride bıraktılar. Savaş oyunu altıgenler ile eşzamanlı bir sıra tabanlı strateji oyunu kadar niş bölgeye kadar gitmez, ancak tüm hesaplar hakkında tek iyi şey düşünen askeri fetişistlere yönelik bir oyun Transformers: Yenilenlerin İntikamı AC-130'a SABOT mermileri kullanması söylendi.
Askeri donanıma, özellikle de tanklara olan bu tutku, Savaş oyunu . NATO ve Varşova Paktı güçleri için sayısız birim ve birim varyasyonları titizlikle yeniden detaylı bir şekilde yeniden oluşturulmuştur, ancak adanmışlık düzeyi bununla sınırlı değildir. 1975-1985 Soğuk Savaş döneminin alternatif savaş döneminde geleneksel savaşa odaklanarak kurulan Eugen'in donanım ve taktikleri konusunda ne kadar ciddi olduğu hemen anlaşılıyor.
RTS unvanlarının genellikle başarısız olduğu bir şey, oynaması eğlenceli ve anlaşılması kolay bir oyun yaratma ile 20. yüzyıldaki askeri güç zihniyetinden kaynaklanan karmaşık karmaşıklıklar arasındaki boşluğu dolduruyor. Genellikle tanklarınız, piyadeleriniz ve topçularınız, hepsi farklı tipteki birimlere karşı önceden belirlenmiş bir düzeyde hafif hasar verir. Nasıl çalıştığını anladıktan sonra, güçlü birimleri topluyor ve saldırıyorsunuz ya da karşıt güçlere etkili bir şekilde karşı koymak için herhangi bir taş-kağıt-makas sistemini kullanıyorsunuz.
Gibi oyunlarda gördüğümüz gibi eğlenceli ama gerçekçi olmayan bir RTS yapar Çatışma İçinde Dünya ve Zemin kontrolü , ama nerede Savaş oyunu farklı bir askeri birimin ne olduğuna bakar. Kullanımlarında biraz farklı olan birkaç tip tank inşa etmeyi teklif etmek yerine, Savaş oyunu sadece şeylere ateş etmek için kullandığınız bir birim değil. İlk önce bir silah platformu, bir saniye de zırhlı ve hareketli. Bir helikopter? Bu, havadan yere füzeler, roket kapsülleri ve makineli tüfekler için uçan bir platform. Daha fazla ve daha az bir şey yok.
Bu düşünce tarzı, hepsi kendi silahlarına ve istatistiklerine sahip çok sayıda farklı birim tarafından desteklenen strateji türüne yeni bir bakış getiriyor. Çok geçmeden, piyadeyi artık sadece diğer piyadelere veya ele geçirme yerlerine karşı iyi olan bir grup homurdanma olarak değil, sadece insanlar tarafından kullanılan mobil bir hava-karşıtı veya tanksavar silahı olarak düşünmüyorsunuz. Benzer şekilde, bir tank, tercihen üzerine sığabildiğiniz diğer birçok silah türüyle dolaşabilen belirli bir tür zırhlı silah haline gelir. Halen bir karşı sistem var, ancak bunların hepsi bireysel silah sistemlerine ve bunların zırh ve piyadeye karşı etkinliğine odaklanıyor - her birim için açıp kapatabileceğiniz silahlar.
Başınızı bu felsefenin etrafına doyduktan sonra, Savaş oyunu bir tank acele oyunu ya da tek birimli spam oyunu değil, size binlerce makine teslim eden ve en iyi yağlanmış savaş makinesine dönüştürmenizi isteyen bir oyundur. Herhangi bir zırhlı sütun açık araziyi yönetebilir, ancak haritayı kirleten ormanlar ve çitler, ilgili ve son derece uzmanlaşmış saldırı yeteneklerine sahip tanklar, AA silahları veya piyadeler için kapak sağlayabilir.
Birkaç görevde, geleneksel RTS taktikleri başarısızlığa veya Pyrrhic zaferlere yol açtığı için silah sistemlerini öğrenmenin değerini kabul etmek zorundasınız. Örneğin, anti-tank füzeleri olan piyadelerin bir ormanın kenarına yerleştirilmesi zırhı tamamen yok edebilirken, ormanın ortasındaki RPG'lere sahip piyadelerin, keşif yapmadan yaklaşmak için yeterince çılgın olan herkesi pusuya düşürecek daha küçük bir menzili vardır; Ancak, açıkta yakalanan herhangi bir piyade kıyılmış et haline gelir. Piyade taşımak için kullanılan paltry zırhlı personel taşıyıcılara benzeyen şey, tanklarınızı füzelerle çok geniş bir alanda yok edebilir. Bireysel silahlarını elle kapatarak ünitelerinizi gizli tutarken tanklarınıza yaklaşmalarına izin verin ve sinir bozucu böcekleri yok etmek için kıyametsiz salvos sallayın. Mühimmat ve hareket halindeki birimler için - ve bunaltıcı ateş kullanarak birimleri bastırmak, panik ve yönlendirme yeteneği - değişen doğruluk seviyelerini ekleyin ve askeri matematik, gelen güçleri pusuya düşürmenin pratikliğine çevirmeye başlar. statik ve gizli savunma pozisyonu. Aynı zamanda düşmanın da aynısını yapabileceği anlamına gelir ve sık sık yapar.
Zihninizin gözünde, Savaş oyunu yakında herhangi bir orman veya telaşın şüphe uyandıracağı sektörlere ayrılır. Geleneksel anlamda savaş sisi yok ve düşman pozisyonlarında sahip olduğunuz savaş alanı istihbarat seviyesini tanımlamak için birimlerinizden görüş hattına güvenmenizi sağlar. Bu, keşif birimlerini hayatta kalmanın anahtarı haline getirir ve ancak bir sektör maliyetli zırhla taşınmaya çalışmanız gerektiğinde yeterince netleştikten sonra. Haritadaki farklı belirlenmiş bölgeler, kontrolünü ele geçirmek için böyle bir bölgede hareketsiz kalması gereken pahalı komut birimleriyle yakalanabilir. Her bölge bir gelir kaynağı damgası ekler ve haritanın kenarında bir bölgeye sahip olduğunuz sürece, takviyeler herhangi bir yere yerleştirilebilir ve gitmelerini istediğiniz yere en hızlı yolu seçer.
cpu sıcaklığını izlemek için en iyi programlar
Ortaya çıkan keşif, saldırgan ve geçici yerleşme oyunu, düzgün bir şekilde yürütmek için çok zaman (veya beceri) alma eğiliminde olan bir şeydir. Sorun şu ki, bu yavaş tempolu ve hesaplanmış yaklaşımı her zaman göze alamazsınız, çünkü kampanya görevlerinin çoğunda sınırlı miktarda kaynakla başlama eğilimindesiniz. Büyük stratejinizi desteklemek için gereken gelir artışı için her yeni bölgeyi yakalamak gergin bir meseledir, çünkü pusular çok fazladır ve 'şok ve dehşet' taktiği zırhınızı hurda metale dönüştürecektir. Uzun menzilli toplar ve MLRS kullanımı eğlencelidir, ancak yakındaki keşif desteğini sağlamadığınız sürece son derece yanlıştır. Arkanıza yaslanıp topçu silahınızın en iyiyi umarak bir saat ateş etmesine izin veremezsiniz, çünkü tüm birimler mühimmatı tamir etmek, yakıt doldurmak ve yeniden stoklamak için sarf malzemelerine ihtiyaç duyar. Kamyon veya helikopterle veya yakındaki bir F.O.B'den getirilmesi gereken malzemeler. (Saha İşletim Üssü) büyük bir depo olarak hizmet vermektedir.
İleriye doğru keşif yapmaya ve güvenli geçiş aramaya çalışırken keşif birimlerinizi kaybetme riskinin ötesinde, her zaman birimlerin bitmesi riski vardır. Tek oyunculu hedefleri tamamlayarak veya çok oyunculu oynayarak kazandığınız komut noktalarını harcayarak kilidini açtığınız her bir birim türü, görev sırasında çağrılacak bu birimlerin yalnızca sınırlı bir miktarını sunar. Onları iyi kullanın ve onları daha güçlü ve daha sert hale getirmek için deneyim kazanacaklar - ve bir sonraki görev sırasında 'satın almak' için biraz daha pahalı olacaklar. Birkaç tanesini kaybedersiniz ve sonsuza dek kaybedersiniz. Tek bir türdeki tüm birimleri kaybederseniz, onları o kampanyanın bölümünün geri kalanı boyunca oyuna sokamazsınız. İçinde dik bir öğrenme eğrisi olduğu için biraz garip bir sistem Savaş oyunu bu, kaçınılmaz olarak, düzgün bir şekilde nasıl kullanılacağını öğrenmeden önce iyi miktarda birim kaybetmenizi sağlayacaktır, Varşova Paktı'nın T-72 tanklarının bitmesinin mantıklı olmadığını belirtmiyoruz.
Daha fazla birimi canlı tutmak için kampanya görevlerini tekrar oynatmayı seçebilmenize rağmen, başka bir seçenek sadece farklı veya daha güçlü bir birim türünün kilidini açmaktır. Belki de, aynı birimin daha yeni model varyasyonları gittikçe daha pahalı ve kaynak havuzunuzda büyük bir yük haline gelse de, oyuncuyu farklı birimleri denemeye teşvik etmenin bir yolu. Başka bir tuhaflık, tankların ön, yan ve arkalarında farklı zırh kaplama seviyelerine sahip olması nedeniyle, gruplar için 'hedefe yöneltmek için sürükle' seçeneğinin olmamasıdır. Sorunlu hale gelmeden doğru yolu kendi başlarına döndürme eğilimindedirler, ancak oyuna cephane ve yakıt tedariki için izin veren mikro yönetim miktarı göz önüne alındığında, oldukça garip bir ihmaldir. Hava-karşıtı araçların bir T-80b tankını sürdürebilmesi veya saldırı tüfekleri kullanarak zırhlı kıyıcıları vuran piyadeler gibi, gerçekçilik açısından dengelenmenin birkaç garip örneği daha var. Bunlar aynı zamanda bir simülasyon değil, eğlence amaçlı bir şey oynadığınızı hatırladığınız örneklerdir.
bilgisayardaki işletim sisteminin adı
Bütün bunlar Savaş oyunu karmaşıklığı göz önüne alındığında ses korkutucu. Bununla birlikte, özünde, içine atlamak isteyen herhangi bir strateji gazisi için kavramak o kadar da zor değil. Zihinsel bir geçiş yapmanız ve düşünme tarzına uyum sağlamanız gerekir, ancak bir atlas veya Google Haritalar'daki herhangi bir arazi haritasına bakıp her yerde asal pusu yerlerini fark etmeniz uzun sürmez. Eğer iç Patton'unuzu ortaya çıkarmak istediyseniz, bu şüphesiz oynayabileceğiniz en iyi oyun. Ancak, hızlı ve sert bir şekilde nasıl oynanacağını öğrenene kadar kıçını tekmeleyecek.
AI zaman zaman düpedüz acımasız olabilir ve sizi kuşatmak ve pusuya düşürmek için sürekli girişimlerde bulunabilir. Bu kesinlikle kampanyaya çok fazla zorluk getiriyor, ancak bazı oyuncular için bu çok fazla olabilir. Size bir fikir vermek için, günün en iyi kısmını, bir düzine yeniden başlatma ile tek bir görevi geçmeye çalışarak harcadım. Özellikle geniş ve açık seviyelerde, sahip olduğunuz seyrek kaynakları kullanarak devasa arazilerde keşif ve taktik üstünlüğü korumak çok zor olabilir. Sanki Eugen, kaçabilecekleri kadar büyük bir harita üzerinde size daha fazla kontrol vermek istiyordu ve ancak daha sonra size böyle bir haritayı doldurmak istedikleri birim miktarını tamamen vermeden veremediklerine karar verdiler. sıradan bir insanın beyninin ne yapabildiğini ezici. Sonuç olarak, sahip olduğunuz birimlerle harita üzerinde sürekli olarak hareket eden bir yapay zekaya karşı koyma oranlarına karşı sürekli savaşıyorsunuz ve çoğu zaman sahip olmayı seveceğiniz birimlerle değil. Yine de, oyun asla size haksızlık etmez, çünkü her kayıp sadece size göreve aptalca kararlar vermek için kendinize kızgın yapar.
Harita coğrafyasında sürekli olarak tipik anakara Avrupa kırsalınıza benzeyen daha fazla çeşitlilik görmek güzel olsa da, arazinin özelliklerinden ortaya çıkan çeşitlilik, her haritayı birden fazla stratejiye ve her türlü doğal savunmaya özgü kılıyor Kaleler - nereye bakacağınızı bildiğiniz sürece. Bu da çok oyunculuya dönüşen bir şey.
Oyunun varsayılan 'puan' sistemini kullanarak, çok oyunculu bir tur puanlama noktaları etrafında hem kendinizin hem de rakibinizin birimlerinin maliyetiyle yansıtılır; yeterli sayıda birimi yok eden ilk oyuncu kazanır. Bir düşman, pahalı zırhınızı silebilecek pahalı helikopterlere gidebilir, ancak ucuz anti-hava ile karşı koymak size oyunu kazandırabilir. Aynı şekilde, rakip takımlardan biri de saldırınızı durdurmak için topçu toplamaya odaklanabilir, ancak bu ucuz ve hızlı tank avcıları veya APC'lerle dolaşıp, dengeyi lehinize çeviremeyeceğiniz anlamına gelmez.
Bu, ucuz birimlerin günü kazandığı anlamına gelmez, çünkü daha pahalı tanklar mızrak dövüşü mermilerinde daha ucuz tankları kolayca yok eder. Bu sadece silah sistemlerinizde ve mühimmatı en etkili şekilde teslim etme şeklinizde ustalaşmanız gerektiği anlamına gelir. Taktik düzeydeki karmaşıklık, harita üzerinde yapılan çoklu saldırıların oyuncu için aşırı bilgi yüküne yol açabileceği ve dikkat dağıtıcı manevraların gizlice hareket etmesini de sağlayabileceği anlamına gelir.
Arazi kullanımının kombinasyonu, neredeyse saçma bir miktar farklı birimden kuvvet uygulamak için çok sayıda taktik yöntem ve bir insan rakibe karşı oynamanın rastgele doğası, oynayabileceğiniz anlamına gelir Savaş oyunu uzun süre boyunca, iyi olduğunu iddia etmeden önce. Rekabetçi düşünmemeniz durumunda, bire bir çarpışma modu AI'ya karşı oynamanıza izin verir ve şu anda bir kooperatif ve AI 'comp stomp' modu üzerinde çalışılmaktadır.
Her şey, 1920x1200 çözünürlüğünde çoğunlukla yüksek detaylarda bile düşük seviye teçhizatımda oldukça iyi çalışıyor. Aksiyona ayrıntılı bir bakış için yakınlaştırdığınızda eski kuleler üzerinde küçük bir yavaşlama olabilir, ancak zamanınızın çoğunu bir kuşbakışı görüntüsüne yakınlaştırdığınızda, oyun için asla zararlı olmaz.
Wargame: Avrupa Tırmanışı oynamak için hala eğlenceli olan modern savaş Soğuk Savaş döneminin tam teşekküllü askeri simülasyonuna en yakın olanıdır. Büyük çaplı operasyonlar için Clausewitz tarzı askeri doktrin geleneğinin hala geçerli olduğu 20. yüzyılın son on yıllarında kurulan soğuk, hesaplanmış bir mesele; postmodern 21. yüzyıl asimetrik savaşının neredeyse modası geçmiş bir tarzı. Tasvir edilen sanayileşmiş savaş çağında kişisel zafere yer yoktur. Savaş oyunu Savaşın karşılaşma, savaşla savaşma ile kazanıldığı ve geriye kalan tek insan unsurunun moralin performans üzerindeki etkisi ve yüksek değerli bir birimi kaybetmenin kişisel rahatsızlığı olduğu.
Böyle steril bir ortamda, kişilik için herhangi bir yer kaldığını hayal etmek zor olabilir, ancak yine de sahada taktik gücünüzü canlandırarak kendi kişisel hikayelerinizi yaratırsınız. Bir zamanlar bir grup M1A1 Abrams tankını gizli Spetznaz birliklerinizle pusuya düşürdüğünüzü ya da o zaman bir düşmanla büyük bir düşman gücü çıkardığınızı ve bir kıskaç hareketi ile sildiğinizi sevgiyle hatırlayacaksınız. O zaman bile, bu tür kullanıcı tarafından oluşturulan taktik anlatılar sadece stratejik düzeyde daha büyük zafer amacına hizmet eder. Komuta perspektifinden savaşın yolu budur; hareket vektörleri, silah platformları, arazi ve istatistiklerde düşünmenin bir yolu.
Yirmi yıl sonra, Wargame: Avrupa Tırmanışı nihayet modern savaş doğru.