review werewolves within
Esrarengiz vadi
Oran, hayatınızda bir kez 'kurtadam' veya 'mafya' adlı bir oyun oynadınız. Kurallar basit - bir veya daha fazla kişi, söz konusu taklitçiyi anlamaya çalışan bir grup normal oyuncu arasında bir çeşit 'taklitçidir'. Sonunda herkes bir suçlama yapar ve 'Ah hayır, bunun sen / sen değilsin' inanamıyorum! Grubunuza bağlı olarak ya droll ve çizilir, ya da ısıtmalı bir fikir savaşı.
swf dosyalarını nasıl açarım
Yani en Kurtadamlar İçinde kısaca. Ama VR'de. Ve 30 dolar.
Kurtadamlar İçinde (PC (Oculus Rift ile incelendi), PS4 (PSVR))
Geliştirici: Red Storm Entertainment
Yayımcı: Ubisoft
Yayımlanma: 6 Aralık 2016
MSRP: 29,99 ABD doları
Dünyaya ilk attığımda Kurt adamlar , Çok korkmuştum.
Birdenbire beş kişi daha önce beni görmediklerini söylediler ve yeni olup olmadığımı sordu. Beş yabancı ben başlamadan önce oyunla ilgili deneyimlerimi test etmeye başladı ve benden şüphe etmediklerinden emin olmak için biraz saptırmak zorunda kaldım. Bu meta-deneyim, gösterinin bir parçası. Karakter modelleri, iğrenç ve masal gibi, çok duygusal. Kurtadamlar İçinde başınızı mükemmel bir şekilde izler (doğrudan göz teması mümkündür ve oyunun büyük bir kısmı) ve emote menüsü geri kalanıyla ilgilenir. Dokunmatik denetleyici desteği daha da iyi hale getirmiş olsa da, bu şimdiye kadar herhangi bir 'sanal' deneyimde kazandığım kadar gerçeğe yakın.
Bunun utangaç insanlar için bir çaba olmadığını söylemekte tereddüt ediyorum, çünkü topluluk önünde konuşmak için mükemmel eğitim tekerlekleri. Herhangi bir oyuncunun size parmaklarını işaret etmesi ve sizi olmayan bir şey olmakla suçlaması durumunda kolayca meydana gelebilecek anksiyete yaşarsanız, kulaklığı çıkarabilir veya bırakabilirsiniz. Bir monolog teslim ederken yakındaki oyunculara fısıldamak veya başkalarını susturmak gibi durmak gibi mekanikler, çeşitliliği kolaylaştırmanın ilginç bir yoludur, sonuçta grubun kendisine düşer. Bunun gibi küçük bir projenin, gerçek oyun kısmı çok temel olsa bile meşru bir psikolojik araç haline gelmesi şaşırtıcı.
Rolleri yıkmak, çoğu insan iki kategoriye ayrılır: köylü veya kurt adam, ancak birincisi için çok fazla tasvir var. Köylüler, grup için konuşmak için bir çalma görevlisi atayabilir veya başlangıçta belirli bir role atanabilir, bu da diğer oyuncuların potansiyel kimliklerini ipucu formunda öğrenebilir - ipuçlarına bağlı olarak doğru olabilecek veya olmayabilir sınıf. O zaman kurtadamlar kazanırsa kazanan turnikeler ve diğerlerinin yanı sıra kurtadamların kimliğini öğrenen çok önemli bir rol olan azizler var.
Yine de, bu güçlerle bile, bilginizi doğrudan kimseyle paylaşamazsınız, çünkü o zaman kurtadamlar sizi sırayla ortadan kaldıracaktır. Bu sürekli bir kedi ve fare oyunu ve hatta bir maçı mahvetme ve mahvetme rolünüzü açıkça ortaya koyma (hiç kimsenin henüz çevrimiçi oturumlarımda yapmadığı bir şey) her zaman destek alacak bir şey değil. Kafanız karıştıysa, bir maç sırasında istediğiniz zaman yardımcı rehberinize bakabilirsiniz, ancak farklı olmayan kafa hareketleriniz muhtemelen ne yaptığınızı bilmediğinizden diğer oyuncuları ipucu edecektir. Dört kazanma koşulu var. Sapkın (başka bir köylü rolü) insanları kendileri için oy kullanmaya zorlarsa kazanırlar. Eğer aziz ortadan kaldırılırsa, kurt adamlar kazanır. Eğer kurtadamları seçersen ya da kurtadamlar tüm kasaba halkını seçerse, o takım kazanır.
Bazen gözlemlemek eğlencelidir. Tüm grubu aziz olarak açmayı başaran altı oyuncudan iki kurtadam ve bir turnikolun olduğu bir maç izledim. Aynı senaryo bir sonraki oyunda bir kurtadam oynadığımda oldu, bu da bir çok seansın aynı şekilde nasıl oynandığını ortaya çıkardı. Çok fazla rol olsa da, sadece birkaçı (özellikle aziz) oynamak eğlencelidir. Sürekli bir kurtadamsanız özellikle belirgindir, çünkü insanları sadece fısıldayarak diğer sınıfların 'kokularını' yanlış bir şekilde suçlamak veya keşfetmek için vurgulayabilirler. Donuk veya olaysız bir grup alırsanız dolaşmak için yeterli 'güç' yoktur.
Platformlar arası çok oyunculu, insanların birbirleriyle bağlantı kurmasına yardımcı olabilir, ancak lansmandan sadece birkaç gün sonra bile yeni oyunlarla beni hızla eşleştirmeye çalışıyor. Bu teknoloji Ubisoft'un nispeten düşük benimsenme oranı göz önüne alındığında gerekli çapraz platform yapmak için, bu yüzden umarım buhar alır, ancak bu online oyun piyasadaki hemen hemen her şeyden ziyade bir toplulukta daha bağımlı olduğu için akılda tutulması gereken bir şey.
Diğer yandan Uplay yine grev yapıyor! Tıpkı kodumu oynamak için kullandığım gibi Kurt adamlar Oculus Rift mağazasında çıkış yaptıktan sonra hesabımın saldırıya uğradığını ve iki faktörlü kimlik doğrulamanın etkinleştirildiğini keşfettim ve beni hesabımdan etkili bir şekilde kilitledi. Ertesi gün Ubisoft desteği ile 20 dakika bekledikten sonra (zaten kapandıkları için), yardımcı bir ajan kimlik doğrulamasını devre dışı bıraktı ve hesabımı sıfırladı.
Kurtadamlar İçinde ortalamanın üzerinde bir oyuna sarılmış harika bir deney. Sınırlı ve lazer odaklıdır, ancak yaptığı işte iyidir.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)