review wwe 2k15
Dikkatsiz rasslin '
Profesyonel güreş, ben gençken kültürel bir fenomendi. Üçüncü sınıfta, okuldaki konuşmalar 50/50 genel bir karışımdı. Ejder Topu Z gerçek tekrarı ve hangisi daha iyiydi: WCW veya WWF. Hulk Hogan nWo'ya başladığında okul kaostu. NWo nWo Hollywood ve nWo Wolfpac'a bölünene kadar iki yıl süren nWo ve WCW üstünlüğü konusundaki kavgaları hatırlıyorum. Sonra beyaz nWo gömlekleri olan ve ebeveynleri yeni kırmızı gömlekleri karşılayamayan yoksul çocuklar ve ebeveynleri onlara para verebilecek çocuklar arasındaki destan oynamaya başladı (çünkü, yaşam için Wolfpac.)
Hepimiz yaşlandıkça, güreş fad Pokémon , sonra Yıldız Savaşları: Bölüm I: Fantom Menace (inanmak zor, ama ortaya çıktığında hepimiz sevdik) ve güreş yakında çoğu tarafından unutuldu ve ne yazık ki beyaz çöp stereotipine düştü. Ancak, güreş devam etti, ancak bugünlerde dünyevi şatafatlı tarzdan yoksun gibi görünüyor. Dizisi Randy Savage (ruhunu korusun), Hulk Hogan, Sting ve diğerlerinin mastiklerinin soluk bir taklididir. WWE 2K15 ayrıca 15 yaşındaki oyunların soluk bir taklididir. WWF: Merhamet Yok ve WCW / nWo İntikam .
soapui röportaj soruları ve cevapları doc
WWE 2K15 (PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One ( gözden) )
Geliştirici: Visual Concepts, Yuke's
Yayıncı: 2K Sports
Yayımlanma: 18 Kasım 2014
MSRP: 59,99 ABD doları
Merkez 2K15 kendi güreşçinizi yapabileceğiniz ve NXT Eğitim Merkezi'nden World Wrestling Entertainment World Championship'e kadar götürebileceğiniz MyCareer modudur. Karakter hareketlerinizi öğretmek için kullanılabilecek VP puanları kazanmanın RPG öğesi biraz ilginç olsa da, maçlar, her seferinde kazanmak için aynı taktikleri spam etmeye dönüşecek olan büyük bire bir grindfestler tarafından yapılmaktadır.
Oyun, oyuncuların John Punk ve CM Punk ve Triple H ve Shawn Michaels'a odaklanan tarihi rekabetleri deneyimlemelerini sağlıyor. Bu modun en güzel yanı, bazı olayları gerçekten olduğu gibi yeniden yaratırsanız, bir cutscene ile ödüllendirilirsiniz. Bu özellik, aksi takdirde yumuşak bir mod olana biraz pizazz ve meydan okuma ekler.
Bununla birlikte, muharebe büyük değişiklikler geçirdi. Önce 2K15 , WWE oyunlar aksiyon bölümünde hızlı bir şekilde ilerlemiş ve eğlenceli ama yanlış savaş anlarına yol açmıştı. Bu yineleme, mücadeleyi daha gerçekçi bir hıza indirir ve sonuçlar korkunçtur. En kötü yönleri gibi geliyor Karanlık ruhlar taktik olmaya çalışan ve sadece sinir bozucu bir sistem oluşturmak için hızlı olayların hepsi bir araya geliyor. Göğsüne hızlı tokat atmak yerine, savaşçıların yavaşlığı, birbirlerine 25 kiloluk ağırlıklar atmaya çalışıyormuş gibi görünmesini sağlar. Garip ve tepkisiz olduğunu, ayrıca sıvı animasyonların ve karakter modellerinin israfını hissetti.
Burada herhangi bir kaçırma veya engelleme de yok - oyun bunun yerine zamana dayalı bir karşı saldırı / tersine çevirme sistemine dayanıyor. Ne yazık ki, her saldırıda karşı saldırı / geri dönüş düğmesine tam olarak ne zaman basmanız gerektiğine dair çok az belirti var, bu yüzden büyük bir deneme yanılma, ezber ve şans çilesi haline geliyor. Eğer mindere saldırırsanız veya sabitlenirseniz, bu durumlardan herhangi birinden çıkmak da zamanlanmış bir düğmeye basmaya bağlı olduğu için ilk birkaç kez kaybetmeyi bekleyin.
Yeni dayanıklılık sistemi, zaten yavaş olan karakterlerin hızlı bir şekilde buharı bittiği ve daha da yavaşladığı korkunç tasarım kararlarını tamamlıyor. Görünüşe göre, dayanıklılık için stratejik bir rezervasyon başlatmak istendiğinde, kendini yıpranana kadar rakibinizden uzak tutmaya çalıştığınız boks benzeri bir yıpranma oyunu ile sonuçlanır. Bu gerçek bir Greko-Romen güreş oyununda kabul edilebilir, ancak drama dolu, yüksek uçan fantezi WWE gerçekten deneyimlerden düşer.
Oyunda bazı olumlu noktalar vardı. Örneğin, özel bir karakter oluşturmak için iyi bir zaman geçirdim. Ne yazık ki, vücut tipi, kıyafetler, vb. Söz konusu olduğunda, eski N64 oyunlarından bile çok daha az seçenek var, bu yüzden Penguin'in çömelme, şapka takan bir klonu yerine, bir tür kısa ama yine de sevgiyle 'Tinky Boy' adını verdiğim Penguin'in kuzeni olabilen tulumlarda güreşçi güreşçi.
Yeni karakter hareketlerimi atamak prensip olarak kolaydı, ekranda her hareket gösterildi, böylece oyuncular akıllıca seçebildi. Ancak, hareket seti o kadar büyüktü ki biraz ezici oldu ve çoğu için varsayılanlarla devam ettim. Giriş yaratıcısı da şaşırtıcı derecede sağlamdı, ancak müzik özelleştirmesi ve arka plan filmi eksikliği ve diğer güreşçilerin veya jenerik melodileri kullanması gerekmedi.
Oyunu iyi ama biraz eksik güreş deneyiminden mutlak bir mücadeleye dönüştüren şey sürekli yükleme. Xbox One sürümünde, hemen hemen her şeyin ardından yüklenmesi gerekiyordu. Bir karakter oluştururken ve saçını değiştirmek istediğimde oyun yüklendi: saç seçeneklerini göstermeden önce, saçları uyguladıktan sonra, renk özelleştirme menüsünü açarken, yeni rengi uyguladıktan sonra ve saç menüsünden çıktıktan sonra seçtim. Bu normalde en sevdiğim süreçlerden biri olanı mutlak bir kabusa çevirdi. Başlamak için o kadar da muhteşem olmayan bir oyun için, bu öldürücü darbe oldu.
Bir süredir güreş oyunu oynamadığımı ilk itiraf edeceğim. Güreş anılarım Hulk Hogan, Diamond Dallas Page, İnsanlık ve türün sevimsiz ama eğlenceli masallarından. Dürüst olmak gerekirse, John Cena'nın geliştiricilerin bunun için yer bulabileceği her yerde sıvalı olan bakışları beni rahatsız etti. Ancak, ne kadar şey değişse de, kötü oyunun o zamankiyle aynı olduğundan ve bu oyunun tartışmalı tasarım kararlarının ve performansının onlar hakkında bir pazarlık hissine sahip olduğundan eminim. İyi güreş zamanları için can atıyorsanız, başka bir yere bakın. Bu sayı için bile, Yapabilmek Sheamus olarak oynamak.
ipad için satış noktası yazılımı
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)