review zero escape virtues last reward
Krallığımıza hoşgeldiniz
Ne kadar sevdiğimi yeterince ifade edemiyorum 999: Dokuz Saat, Dokuz Kişi, Dokuz Kapı . Odadan kaçış bilinmeziyle görsel roman arasındaki bir haç olan bu video oyunu anlatılarının ne kadar güçlü ve ilgi çekici olabileceğinin parlak bir örneği olarak oturuyor. Sadece değil 999 2010 yılında en sevdiğim oyun, aynı zamanda en sevdiğim oyunlardan biri hiç . Dönemi.
Göre 999 yönetmen / yazar Kotaro Uchikoshi, başlığın Batı'daki olumlu karşılanması, bir devam filminin geliştirilmesine başladı. Bu haberi duyduğumda, bir dizi sevinç ve endişeyle doluydum. Bir sonraki bölüme dalmak için sabırsızlanıyordum Sıfır Kaçış ama selefini aşmak için umutsuzca denemenin tuzağına düşeceğinden endişeliydim, orijinali taze ve heyecan verici kılan şeyin özünü kaybeder.
Çoğu bakımdan, Fazilet'in Son Ödülü çok üstün bir oyundur. Ve oldukça fazla olmasa da 999 genel kalitesi, çok, çok, çok, çok, çok yakın geliyor.

Sıfır Kaçış: Fazilet'in Son Ödülü (3DS (incelendi), PlayStation Vita)
Geliştirici: Spike Chunsoft
Yayıncı: Aksys Games
Sürüm: 23 Ekim 2012
MSRP: 39,99 ABD doları
En önemli soru, oynayabilir misin VLR oynamadan 999 ? Evet, ancak şimdiye kadar anlatılan en iyi video oyunu masallarından birini bozacaksınız - VLR ilk oyunun tüm önemli komplo detaylarını tekrarlıyor. Ayrıca, bazı gelişmeler sadece önceki oyunun olaylarını kişisel olarak deneyimlediyseniz yankılanacaktır. Kendinize bir iyilik yapın ve oynayın 999 Henüz yapmadıysanız. Bana daha sonra teşekkür edeceksin.
Her neyse, buradaki genel kurulum selefininkiyle aynı. Dokuz kaçırılan kişi garip bir enstalasyonun içine kilitlendi ve 'Nonary Game' oynamak zorunda kaldı. İlk başta ortak bir şeyleri yok gibi görünüyor, ancak her biri özellikle bilinmeyen bir amaç için seçildi. Bir çıkış yolu bulmak, sadece 'Sıfır' olarak bilinen maskeli esirlerinin kimliğini belirlemek ve Zero'nun gerçek hedefini ortaya çıkarmak onlara kalmış.
Her katılımcıya bir puan değeri ve renk gösteren bir bilezik takılmıştır. Bir takım bir renk ve bir başka solodan oluşan üç kişilik takımlar, uygun katkı maddesi renk kombinasyonları oluşturarak 'Kromatik Kapılar' a girmelidir. Örneğin, kırmızı kapıya girmek için kırmızı ve mavi bilezikler, camgöbeği kapı için mavi ve yeşil vb. Her takım daha sonra ilerleyebilmek için bu kapıların arkasındaki bulmacaları çözmelidir.
Her bulmaca odasında, Nonide Oyunu şemsiyesi altında bir mini oyun olan Ambidex Oyunu oynamak için gerekli bir dizi anahtar kart vardır. Ambidex Oyununda veya AB Oyununda, çift ve solo takım üyeleri ayrı stantlara girerler ve takım arkadaşlarına 'müttefik' ya da 'ihanet etmek' için oy vermek zorundadırlar. Mahkumun ikileminin bir uygulamasıdır, burada tarafların kendi çıkarlarına işbirliği yapma veya kendi çıkarlarına hizmet etme isteklerine dayanarak mevcut bilezik değerine puan eklenir veya çıkarılır.
Bu, Nonary Game'in gerçek mücadelesi. Bir katılımcı sadece 9 BP (Bilezik Puanı) biriktirerek, özgürlüğe yol açan 9 Numaralı kapıyı açabilir, ancak kapı sadece bir kez açılabilir ve bir daha asla açılmaz. Diğer tarafta, eğer bir katılımcının kan basıncı 0'a düşerse, bilezik içindeki iğneler ölümcül bir enjeksiyon uygulayacaktır. Kurtuluş, ancak herkes birbirine güvenirse sağlanır, ancak çilelerinin doğası güveni nadir bir meta yapar.
VLR her şeyden önce görsel bir romandır, yani 'oynatma' süresinin büyük kısmı, yalnızca birkaç doğrudan giriş örneği ile bir seferde birçok saat boyunca iletişim kutusu boyunca kaydırılarak harcanacaktır. Bununla birlikte, bu birkaç etkileşim anı, verdiğiniz kararlara bağlı olarak karakterleri ve olayları algılamanızı renklendirerek çok sayıda anlatı olasılığı açar. Nihayetinde, her oyuncu aynı sonuca ulaşacak, ancak yolculukları büyük ölçüde farklı olacak.

Roman bölümleri dışında, yukarıda bahsedilen bulmaca odaları olan Escape dizileri var. Burada, uzayda gezinirken ve odadan kaçış Flash oyunlarına oldukça benzer bir tarzda çeşitli bulmacaları çözerken aksiyonun tam kontrolüne sahip olacaksınız. Hareket etmek için analog çubuğu ve düğmeleri veya dokunmatik arayüzü kullanabilirsiniz, ancak dokunmatik ekranların, özellikle ekranda küçük bir alanı kaplayan nesneleri incelemeniz gerektiğinde daha akıcı ve hassas olduğunu düşünüyorum.
Nokta ve tıkla macera hayranları, kilitli çekmeceleri açmak ve gizli panelleri ortaya çıkarmak için öğeleri alıp birleştirerek tanıdık sularda olmalıdır. Her odada ayrıca, bir dizi dart tahtasının belirli bir sırayla belirli bir sırayla blokları kaydırmanızı gerektiren birkaç karmaşık bulmaca bulunur. Çözümler genellikle yalnızca sezgi yoluyla türetilemez ve yakın çevredeki ipuçlarını aramanızı ister. Bu bulmacalar oldukça çıldırtıcı olabilir; hatta kendinizi bir içgörü ışığı olmadan bir saat boyunca sıkışmış bulabilirsiniz. Gururunuzu yutmaya istekliyseniz, odanın zorluk seviyesini istediğiniz zaman azaltabilir ve ekip üyelerinizin daha sık ipuçları ile karşılaşmasını isteyebilirsiniz.
Escape bölümleri keyifli ve ödüllendirici, ancak oyunun ana çekilişi inanılmaz hikaye ve kötü durumunuzu paylaşan renkli karakterler. Elbette, Noel sabahının erken saatlerinde kampüsün hemen dışına kapılan bir üniversite öğrencisi olan Sigma rolündesiniz. Sigma'ya katılmak, tatlı bir bolo kravat takan kasık yaşlı bir grump olan Tenmyouji'dir; Quark, stereo hoparlörlerle donatılmış gibi görünen 10 yaşında bir şapka; Sirk elebaşı kıyafetleri ile sabırsız bir adam olan Dio; Luna, herkesin iyi geçinmesini isteyen yumuşak bir konuşma; Önceki Nonary Oyunundan tanıdık bir yüz olan Clover; Alice, elbise tarzında o kadar rahat bir kadın ki, kocaman koynunu kaplayan tek eşya büyük boy bir kolye; ve görünüşü tam vücut zırhı ile gizlenen token amnesiak K.
tutulmada yeni bir java projesi nasıl oluşturulur

En gizemli olanı Sigma'nın eşleştirildiği ilk kişi Phi'dir. Genel tavrı bir meraktır - sadece bir dakika içinde bir kıvılcım uyandırmak için bir dakika sert ve uzak olabilir. Son derece zeki ve iddialı, tipik olarak grup planlamasından sorumludur, ancak çoğu zaman sadece sevdiği sosyal beceriksizliğine katkıda bulunan bir sürgü şakasını veya sıralayıcı olmayan bir şeyi çatlatır. Sonra, sadece Sigma'nın nasıl bu kadar bilgili olabileceğine dair sorgulamalarını düzeltmek için, muhtemelen gizlenemeyeceği bilgileri okumanın ürkütücü alışkanlığı var.
Her karakterin anlatacak bir sırrı, Sıfır'ın gizemini çözmeye yönelik bir ipucu var, bu yüzden güvenlerini kazanmak ve bu ipuçlarını almak Sigma'nın elinde. Ne yazık ki, sürekli değişen güven dengesi, bir seferde bir ya da iki kişiyle yakın bir bağ kurmayı imkansız hale getiriyor. Ancak Sigma'nın kolunda bir ası var, Nonary Oyunu başlayana kadar sahip olduğunu bilmediği bir teknik - bilincini zamanla gönderme yeteneği.
Bir şekilde, Sigma zaman akışı boyunca ileri geri gidebilir ve bir zaman çizelgesinde toplanan verileri bir diğerine aktarabilir. Bir anlamda, VLR aslında dallanma yolları ve 24 farklı son yoktur; her olasılık, birbiriyle eşzamanlı olarak var olan bir kuantum durumudur. 'Gerçek' bir son olabilir, ama her sonuç kendi yolunda doğrudur.

O zamandan beri yeni hikaye yollarını keşfetmek kolaylaştırıldı 999 . Orijinalde, sonlardan birine her ulaştığınızda yeniden başa vuruldunuz. Daha önce okunmuş iletişim kutusuyla hızlı ileri sarmanıza rağmen, işlem oldukça zaman alıcıydı ve yine de bazı Escape dizilerini tekrar oynatmak zorunda kaldınız.
İçinde VLR , bir akış şemasına bir an önce erişebilir ve daha önce temizlediğiniz herhangi bir önemli Roman veya Kaçış bölümüne anında atlayabilirsiniz. Chromatic Door eşleştirmesinden veya AB Oyun oylamasından hemen önceki bir ana dönerek, farklı bir seçim yapabilir ve ardından yeni yolda gezinebilirsiniz. Ve bu alternatif dalda tekrarlanan bir iletişim kutusu olması durumunda, tıpkı yaptığınız gibi hızlı ileri alabilirsiniz 999 .
Sık sık farklı zaman çizelgelerine geçerek, aksi halde doğrusal bir anlatıyı özelleştirirsiniz. Başlangıçta hangi dalı kullandığınıza bağlı olarak, alternatif bir yol seçen oyuncuya göre bir karakterden daha şüpheleneceksiniz. İpuçlarını çılgınca farklı düzenlerde toplayacak ve eylemleri aksi takdirde nasıl göreceğinize kıyasla yeni bir ışıkla boyayan keşifler yapacaksınız. Çok fazla konu ve sonuç hokkabazlığında, zihinsel bir ağda kaybolursunuz, hangi olayların sizi o ana götürdüğünü hemen hatırlayamazsınız. Sen olmak Gezgin zamanla kaybetti, her şeyi ve hiçbir şeyi bir anda görmedi, kendi gücünüzle boğulmuş.

Baba Zamanını aldatmadığınızda, kargaşa, ihanet, dostluk ve kalp kırıklığı dramına dalmış olursunuz. Bu karakterleri içeride ve dışarıda tanırsınız ve onlara zarar vermekten sorumlu hissedersiniz. 'Müttefik' veya 'ihanet' oyu vermek çok zor bir karar haline gelir, çünkü bir şapka düştüğünde sonucu değiştirebilseniz bile, arkadaşlarınızı kendi bencil kazancınız için sattığınız bir boyutun var olacağını fark edersiniz. .
Bu bağın bir kısmı yıldız ses oyunculuğundan kaynaklanıyor. Japonca iletişim kutusuyla oynamayı seçebilmenize rağmen, kendimi İngiliz oyuncularına çok daha bağlı buldum. Herkesin parlamak, sadece metnin iletmeyi ümit edemeyeceği güçlü bir performans sunmak için zamanı vardır. Oyunculuğunu zayıf hissettiğim tek karakter Quark'tı, ancak yetişkinler animasyon ve oyunlarda çocukları seslendirdiğinde garip bir kopukluk hissetmemden dolayı.
Ses oyunculuğundan en çok yararlanan karakter, Nonary Game'in moderatörü olarak hizmet veren tavşan görünümlü AI yapısı olan Sıfır III'tür. Ağır bir sadizm akımıyla manik ama oynak, herkesin eğlenmesi gerektiği gibi davranıyor ve hatta katılımcıların her birine evcil hayvan takma adları atar. Konuşmasındaki eşitlik, oyunun gerçekliğiyle tam bir tezat oluşturuyor ve onu daha da korkutuyor. Dürüst olmak gerekirse, Sıfır III'ün yılın video oyunu antagonisti için güçlü bir yarışmacı olduğuna inanıyorum.

Çeviri ve ayrıca iyi huylu mizah sağlıklı bir doz ekleyen küçük eklemeler için Aksys için Kudos. Senaryo boyunca serpiştirilmiş birkaç bayat bit var - muhtemelen Sigma'nın acı kedi yumrukları olmadan yapabilirim - ancak birçoğu doyurucu gülüyor. Belirli bir Tenacious D referansı beni hazırlıksız yakaladı, ancak oyundaki en sevdiğim çizgi olabilir.
Bütün bunlar, aksi halde berrak bir gökyüzüne işaret eden birkaç karanlık bulut var. Oyun içi varlıklar 3DS'ye dayalı geliştirmenin yol açtığını ima etse de, tüm paket Vita için optimize edilmiş gibi görünüyor. Daha önce sadece 3DS yapısını rahatsız eden ve orijinal Japon yayınından geçen kötü bir kurtarıcı bozucu hatayı tartıştım. Bunun da ötesinde, ekranın alt kısmından kesilen metin örnekleri ve 3D efektinin tamamen bozulduğu sahneler var, ikisi de Vita sürümünün endişe etmesine gerek yok. Vita, üç ayrı kaydetme dosyası yuvasıyla her şeyi eve getiriyor bir 3DS üzerinde.
VLR Vita kulağa giden yol gibi geliyor. Yine de, kapatmaya gittiğinizde Vita versiyonunun sistemi kilitlediğine dair ikinci el raporları duydum. Bunu kendim doğrulayamıyorum, ancak 3DS'nin sahip olduğu kadar ciddi görünmüyor. Ancak, herhangi bir Escape dizisi sırasında kaydetmeyerek kolayca önlenebilen kaydetme aksaklığının yanı sıra, 3DS sorunları her şeyden daha kozmetiktir. Bununla birlikte, genel paketi bir özensiz hissettiriyor.

Oyunun boşa çıktığı bir diğer önemli alan da kendi kararında. Bitiş 999 herhangi bir video oyununda en akıllara durgunluk veren virajlardan biri ile mükemmel. Bükülme DS donanımının tasarımını büyük bir etki için kullandı, bu yüzden devamında benzer bir kanca kullanılabileceğini umuyordum. Dan beri VLR çok platformlu olduğu için, belli bir dereceye kadar donanıma özgü numaralara güvenemez. Hayal kırıklığı yaratan ama mükemmel anlaşılabilir.
Gerçek hayal kırıklığı, kapanış bölümünün aslında ne kadar fazla giyildiğinden kaynaklanmaktadır. Sanırım Uchikoshi'nin son oyunun en büyük vahiyini üstlenebileceğini düşündüğü tek yol, oyuncuları aynı anda birkaç bomba ile vurmaktı. Buna benzer bir dizide inançsızlığın askıya alınması bekleniyor, ancak VLR sadece biraz fazla bekler. Birden fazla vahiyden en az birinin sizi meşru bir şekilde şok edeceğini garanti ediyorum, ancak geri kalanı sol alanda o kadar dışarıda ki şaşkınlıktan daha çok şaşıracaksınız. Son, başka bir devam filmi olacağını açıkça ortaya koyuyor, umarım şimdi hissettiğim çelişkili duygular zamana uygun şekilde ele alınacaktır. Sıfır Kaçış 3 etrafında döner.
Sigma ve şirket ile 30 saatten fazla zaman geçirdim ve tuhaf bir son eylem başka türlü iyi bir macerayı bozarsa lanetleneceğim. Paylaştığımız mücadeleler sayesinde bu karakterlerle bağlantı kurdum. Zaman akışını patlatarak kendi anlatımı çizdim. Deneyimlerimi diğer oyuncularla paylaşmak ve onların da kendi hikayelerini paylaşmalarını istiyorum. Bireysel masallarımızın nasıl geliştiğini karşılaştırabilmek, hikayeye dayalı diğer birkaç oyunun sağlayabileceği bir armağandır.
Fazilet'in Son Ödülü değerli bir takip Sıfır Kaçış dizi. Oynaman gerek. Sadece, bilirsin, oyna 999 ilk.
c ++ bitişiklik listesi yönsüz grafik
