schooled learning english with silent hill
Silent Hill ile İngilizce Öğrenmek
( Kaçımız sadece en sevdiğimiz hobimizin tadını çıkarmak için yeni bir dil öğrenmek için yola çıkmaya istekli? Öncelikle İngilizce konuşulan ülkelerin dışındaki pek çok kişi için, İngilizce kökenli veya İngilizce'ye çevrilmiş şeylerin meyvelerinden zevk almak daha az bir seçenek ve daha fazla bir gereklilik olabilir. Rad Party God, video oyunlarının - özellikle de Sessiz Tepe - yeni bir dil öğrenmesine yardım etti, Dtoid'de her gün kullandığı bir beceri! Bu, geçen ayki Blogcular Aranıyor isteminin bir parçası, ancak aynı zamanda ürkütücü bir temaya sahip olmanın çift amacına da hizmet ediyor, bu yüzden Cadılar Bayramı'na giden son günlerde tadını çıkarın! - Wes )
Şimdiye kadar, uyruğum buradaki Dtoid'deki çoğu normalin sırrı değil; heck, benim profilimdeki biyografimin ilk paragrafında. Söylemek yeterli, İngilizce benim ilk dilim değil. Hayatımın neredeyse otuz yılı boyunca, ülkemi asla bir kez bile terk etmedim ve henüz buradayım, sizinle iyi iletişim kurarak ve boktan yazı ile düşüncelerimi ve düşüncelerimi İngilizce konuşan çok çeşitli insanlarla paylaşıyorum.
Bu kendimin doğru bir tasviri olabilir veya olmayabilir.
Bu noktaya nasıl geldim? İster inanın ister inanmayın, dili öğrenmekle ilgilenmedim. İlkokulda, yabancı dilde ana eğlence kaynağım filmler, müzik ve tabii ki video oyunlarıydı. Filmler beni çok fazla rahatsız etmedi, çoğunlukla dublajlı filmler gördüm ve İngilizce olsaydı, bu kadar hassas bir yaşta okumak için neredeyse hiç yetişemediğim yerelleştirilmiş altyazılar kullandılar. Ancak video oyunları oldukça farklıydı çünkü çoğunlukla okunacak birçok şeyden yoksundu, bu yüzden benim için oldukça basitti.
Okuma becerileri gerekli değildir.
Zaman geçtikçe, oyunlar daha karmaşık ve nüanslı hale geldi, metin yoluyla aktarılan gerçek hikayelerle ve birkaç yıl sonra ses oyunculuğu ile kesme sahneleriyle doluydu. Açıkçası, metin-ağır RPG'ler ve macera oyunları benim elimden geldi. Metin ağır bir şey oynamaya yönelik ilk ciddi girişimim Efsanesi Zelda : Zamanın Ocarina . Eğer birkaç konuda izlenecek yol olmasaydı muhtemelen oyunu bitiremezdim. Nintendo Kulübü Ayrıca, İngilizce dilini anlayamayanlar için oyunun birkaç önemli sahnesini de açıkladıkları için. Sonunda, birkaç kelime anlayabiliyordum ve karakterler her sahnenin amaçlanan duygularını iletecek kadar etkileyici idi.
kabarcık sıralama c ++ algoritması
... derin düşüncesini anlamak için mücadele ettim. Zelda.
İkinci metin yoğun girişimim Final Fantasy VII PS1 ve oğlum onunla mücadele ettim mi? Metin kutularındaki Circle düğmesini ezdim ve hangi saldırıların işe yaradığını ve hangilerinin işe yaramadığını görmek için savaş sistemi ile denedim - sürekli vidaladığım Materia sisteminden bahsetmiyorum. Benim için neredeyse Japonca oyunu oynamakla aynıydı, ama en azından İngilizce olarak ilerlememi ilerletmek için birkaç anahtar kelime tanıyabilirdim. Yine de umursamadım - cutscenes ve gösterişli animasyonlar, ne halt yaptığımı veya neler olduğunu bilmesem bile, basmaya devam etmem için yeterli ödüllerdi.
Bu bölüm beni yaşlandırdı!
en iyi python editörü mac os x
Yıllar geçtikçe bu devam etti. Sonunda oynadığım hemen hemen her oyunda ortak olan birkaç kelimeyi öğrenmeye başladım, ancak yine de oyunları amaçlandıkları şekilde tam olarak takdir etmek için ana dilimi okumakla aynı seviyede değil. Aynı zamanda okulda mücadele ediyordum. Hiç parlak bir öğrenci değildim; En iyi ihtimalle ortalama biriydim ve İngilizce derslerim 'gerçekten havalı' dan 'gerçekten nefret edilene' kadar değişiyordu, çünkü hatırlayabildiğim kadarıyla, öğretmenlerim çok katı ya da çok gevşekti, aralarında orta bir zemin yoktu. O zamandan beri birkaç öğretmenden hoşlanıyorum, ancak dili öğrenmem için bana ilham verdiklerini söyleyemem.
Bu 7. sınıfta değişti. Okulumun İngilizce öğretim sistemleri üzerinde tam bir revizyonu oldu ve bununla birlikte tamamen yeni öğretmenler getirdiler. Birçoğu ABD'nin kendisindeydi ve zar zor İspanyolca konuşuyordu, ama bu tam olarak önemliydi. Bazı öğrenciler için öyle bir şok oldu ki değişime ayak uyduramadılar ve ben kesinlikle onlardan biriydim. Daha küçük gruplara ayrıldık ve yeni İngilizce öğretmenim gerçekten harika bir adamdı.
Nasıl olduğunu tam olarak hatırlamıyorum, ama bir gün biri video oyunlarını bir sohbete getirdi (muhtemelen beni duydu) ve böylece video oyunlarını da sevdiğini söyledi. En azından şimdi konuşacak ortak bir şeyimiz vardı. Bize dedi ki; Sessiz Tepe onun en sevdiği oyunuydu, nişanlısıyla oynamayı seviyordu ve ne kadar korkutucu olduğunu seviyordu (korku oyunları hala nadirdi) ve hatta bizimle aynı noktada sıkıştığını söyledi: Kötü şöhretli okul piyanosu bulmaca.
Bir süreliğine, bu benim asosyal varlığımın sıkıntısıydı.
İlk önce oyunun kendisi hakkında kısa bir bağlam: Oyunun başlangıcında, kızınızın nerede olduğu hakkında ipuçlarını takip edersiniz ve sonunda Midwich İlköğretim Okulu'na girersiniz. Oyundaki diğer yerlere çok benziyor - çok sayıda kilitli kapı, sizi öldürmeye çalışan tüyler ürpertici şeytani çocuklar ve Müzik Odası'na gelene kadar ilerlemenize yardımcı olacak yeni bir anahtar veya öğe bulmak için zaman zaman ışık bulmacası .
Oyuna zaten aşinaydım, ama asla uzaklaşamıyordum, bir nedeni sadece çok fazla bir wuss olduğum ve diğeri piyano bulmacası olduğuydı. Dürüst olmak gerekirse, bulmacanın içinden zorla girebilirdim, ama hangi piyano tuşlarına basmam gerektiği konusunda tamamen kafam karışmıştı. Sessiz olanlara değil, normal olanlara basmanız gerektiğini düşündüm, ama sonunda öğrendiğim gibi, tam tersi oldu. İnternetin çoğu evde hala yaygın olmadığı bir dönemdi ve hala oyun sitelerinin etrafında gizlenmedim. Sadece bir kitapçıda bir dergi bulmak için dua ettim. Sessiz Tepe veya bir arkadaşınızın bunu nasıl çözeceğini öğrenmesi için. Ama elbette, o güne kadar hiç olmadı.
Oldukça dikkat çekici bir gündü, İngilizce sınıfı günün ilk günü olduğu için bazılarımız hala biraz uykulu. Ödevimizi almaya hazırlandık ve öğretmenimiz sınıfa geldi, ama bu sefer büyük bir şey bulduğu gibi özellikle farklı bir tavrı vardı. Ve inan ya da inanma, yaptı! O lanet olası 'piyano bulmacasını çözdü!
çalışmak için en iyi oyun şirketi
O değil, ama Yabancı Şeyler Bay Clarke bana birçoğunu hatırlattı.
Bulgularını duymaktan heyecan duyduk. Herhangi bir normal öğretmen sınıfın görevden alınmasını veya teneffüsünceye kadar beklememizi söylerdi, ama bu değil - bulguları hakkında hemen tahtaya yazmaya başladı. Heck, katılım listesine adını vermesini hatırlamıyorum bile! Her ne kadar havalı olsa da, özellikle de WTF'nin bahsettiğini bile bilmeyen okul arkadaşlarım hakkında biraz kafam karıştı. Aslında bize bulmacayı çözmek için şiirin arkasındaki mantığı cümle ile açıklıyordu.
Bulmacayı çözmekle ilgilenen azımızın kesinlikle kalem ve kağıdı hazırdı. Bize şiirdeki her kuşun, kanla ıslatılmış piyanoda belirli bir anahtarı temsil ettiğini, hatta sessiz piyano tuşlarının küçük alanındaki konumunu bile titizlikle detaylandırdı.
Bunu daha önce çözemediğimi düşünmek aptalca.
Dürüst olmak gerekirse, o gün anlamlı bir şey öğrenmedik ve o an notlarıma gerçekten yardımcı olmadı, ancak daha önce İngilizce dersinde hissetmediğim bir şey hissettim: Söylemek istedikleriyle ilgileniyordum ve artık bir angarya değildi. Daha fazla öğrenmek istedim ! O zamandan beri notlarım zamanla gelişmeye başladı ve Sessiz Tepe o zamandan beri franchise. İkinci oyunu satın aldım ve ikinci bir bulmaca meydan okuması olarak aldım, özellikle de bulmaca zorluklarını savaş zorluklarından ayrı olarak değiştirebildiğiniz için. Üçüncü oyun aslında İspanyolca bir çeviri ile çıktı ve o kadar cazip, kendimi seçmekten kaçındım ve oyunu İngilizce olarak sakladım.
Sınıftaki en iyi öğrencilerden biri olduğum ve önceki işlerimde bir nokta geldi, bazı iş arkadaşları bana birkaç kelimenin anlamı hakkında danışmaya hatta birkaç kez çevirmen olarak bile çalışmaya başladı! Dili öğrenmem için bana ilham verdiği için öğretmenime hiç teşekkür etmedim, ama o asosyal sabah sayesinde, sadece aptalca video oyunu bulmacalarını çözmek için değil, diğer fırsatlar için büyük bir kapı açtığına gerçekten inanıyorum.
Ve şimdi, günlük Dtoid rutinime devam etme zamanı.