snatcher reconsidered
Bitirdikten sonra Metal Gear Solid 2 onbeşinci kez ani bir farkım vardı - Hideo Kojima'yı sevdiğim kadar, üzerinde çalıştığı, 'dişli', 'katı' veya 'metal' kelimelerine sahip olmayan tek bir oyunu hiç tamamlamamıştım başlığında. Sanırım bunu düzeltmenin tam zamanı.
css3 mülakat soruları ve cevapları pdf
Farkındaydım hırsızı bir süre Sega CD'sine sahip olmamak veya taklit ETMEYE meyilli olmamakla birlikte, bu siberpunk dedektif hikayesi hakkındaki bilgim ötesine geçmedi ' Bıçak Sırtı Kojima yoluyla. Bu parçaların etrafında kült bir klasik olduğunu biliyorum, ama nedenini bilmiyordum. Böylece, tüm zamanların en sevdiğim filmlerinden birini en sevdiğim oyun tasarımcılarından biriyle iyi bir şekilde birleştirebilecek bir oyun oynamaya başladım.
Üç saat sonra oynamayı bıraktım çünkü nefret ettim.
Yine de ben de Aşk o. Moreso oynadığım diğer tüm oyunlardan daha hırsızı güzel ve aptalca çelişkilerin bir paketidir - neredeyse her dönüşte hayal kırıklığına uğrayan kusurlu bir mücevher, ancak bugün piyasaya sürülen 'daha iyi' oyunların yüzde ellisinden daha fazlasını sunacak çok daha fazlası var. İlk hareketinin yarısında oyunu oynamayı bırakmış olmama rağmen, hırsızı . Grievetrain tarafından bana gönderilen harika ayrıntılı bir Let's Play ile donanmış olarak, kendimi mekaniğini gerçekten sevmediğim bir oyunun daha fazlasını görmeye umutsuzca bağımlı buldum.
Neden böyle olduğunu açıklamaya çalışırken atlamadan sonra bana katıl kesinlikle gerekli çağdaş izleyicilere oynanamayacak kadar yakın olmasına rağmen herkes bu oyunu deniyor.
hırsızı şimdiye kadar gördüğüm en kötü arayüzlerden birine sahip olabilir. Dünya ile etkileşiminiz temel olarak farklı yerel konumlardaki metin tabanlı bir eylem ağacından seçimler seçmek ve zaman zaman insanlar üzerinde envanter öğelerini kullanmaktır. Aramaktan çekinmeyin hırsızı bir macera oyunu, çünkü bu oyun çoğu zaman bulmacalar ve eleştirel düşünme üzerinde çalıştığı anlamına gelir, gerçekten de oyuncunun arsa ilerleyene kadar her bir yerde her bir öğeyi incelemesi gerekir.
Bunu başaracak iki eylemin - 'BAK' ve 'ARAŞTIR' - sık sık kafa karıştırıcı ve mantıksız bir şekilde uygulanması gerçeği olmasa, bu, kendi başına böyle kötü bir şey olmayabilir. Bir şeyi incelemek için, SORUŞTURMALISINIZ, ancak gerçekten almak ve kullanmak istiyorsanız, bakmalısınız - ama sadece daha önce araştırdıysanız . Belirli eylemler ve diyalog, bakma ve araştırma yapmadığınız sürece kullanılamaz her şey içinde juuuust doğru sipariş, bazen birden fazla kez. Oyunun yaklaşık% 90'ında bu şekilde ilerliyorsunuz (diğer% 10 o kadar da iyi olmayan çekim sahnelerinden oluşuyor) ve 2009'da oyunu alan biri olarak, birkaç saat sonra beni kızdırdı.
Ama, bir şekilde, oyunu hala sevdim. Kelimenin tam anlamıyla istediğim her şey bir anlam ifade etmedi ve beni kızdırdı, ama bir süre için hala bu şeyleri yapma eyleminden keyif aldım. Bu kafa karıştırıcı bir duyguydu - sabit diskimden ROM'u sonsuza kadar silmek mi yoksa yavaş yavaş aşağı inmek, bir yol kapmak mı ve oyunun geri kalanında yolumu ARAMAK ve ARAŞTIRMAK isteyip istemediğimi bilmiyordum. Bu çatışma, sanırım, neredeyse sadece oyunun iddiasız, sınırda tuhaf tonundan kaynaklanıyor.
hırsızı sık sık ve utanmadan başka kaynaklardan koparmak. Arsa, teknoloji ve kahraman tasarımı doğrudan Bıçak Sırtı , arkadaşınız minyatür bir Metal Gear ve dünyasında yaşayan kötü robotlar kelimenin tam anlamıyla sadece Terminator endoskeletonlarını (bir sebepten dolayı ağızlarından lazer çekebilen) yürüyorlar. Mümkün olduğunda, oyuncunun varlığını kabul eder ve dördüncü duvarı kırarak çok eğlenir. Oyuncunun profesyonel bir tarih tecavüzcüsünün tüm cazibesi ile tanıştığı her bir kadın karakterine titizlikle ve komik bir şekilde vurmasına izin verirken ciddi bir bilimkurgu gerilim filmi olduğunu iddia ediyor. Olmak istiyor her şey , ve budur. Bir Hideo Kojima oyununun olmasını beklediği kadar çılgın, eğlenceli ve çelişkili.
Kendimi aslında zorunda kalmanın acılarından geçirmektense Oyna oyun bu iyi şeylere ulaşmak için, yukarıda bağlantılı Let's Play makalesini kullandım. Oyun hakkında çok şey öğrendim (birisinin bana 'oynayıp oynamadığımı' sorduğu noktaya kadar) hırsızı , Muhtemelen evet diyebilirim) ve belki de genel olarak oyunlar hakkında biraz.
Dünyadaki her zaman oyun özgürlüğüne sahip olursunuz, bilmediğiniz zamanlar dışında, her zaman
Emin değilim hırsızı oyunların doğası gereği düzgün doğrusal hikayeler anlatamayacakları fikrine karşı ya da buna karşı bir argüman. Bir yandan, oyuncunun hikayenin yeni bir kısmı ortaya çıkana kadar hiçbir şeyi ve önündeki her şeyi kontrol etmenin dışında gerçek bir ajansı yok, bu da sıkıcı ve muhtemelen bir oyunun gerçek olarak kabul edilirken izleyebileceği etkileşimli olmayan bir yapı oyun .
Diğer yandan, hırsızı kesinlikle berbat bir film yapar. Elimden gelen sevincin çoğu hırsızı tercüme etmek için oyun dünyasını araştırmak - polis veritabanına rastgele isimler yazmak, seks hatlarını aramak ve isteğe bağlı alanları keşfetmek - hırsızı etkileşimli olmayan bir ortama tamamen zaman kaybı olacaktır. Gerçekten hoşlandığım şeyler anlatıyla ilgisi olmasa da, hikayeyi tüm deneyimi birbirine bağlama hikayesi olmadan yapmazdım. Gillian'ın amnezi olmasaydı, adını polis veri tabanına yazmayı ve ardından kimliğiyle ilgili isteğe bağlı ama havalı bir şekilde bulmayı dener miydim? Alton Plaza'da bir kişi bulmaya gerek kalmadan, bir telefon seks hattının numarasını bulabilir miydim, bir azgın Gillian ve küçümseyen bir operatör arasında garip komik bir sohbete yol açar mıydı?
hırsızı oyun dünyasını daha etli ve ilginç hissettirmek için tasarımcıların mümkün olduğunca eklediği küçük dokunuşlarla sürekli ve hoş bir sürpriz yaptığım oyunlardan biri. Let's Play'deki en sevdiğim anların neredeyse tamamı, oyuncunun ana arsa ile kısmen ilişkili bir şey yapmasını, örneğin Gillian'ın eski karısıyla aldatma hakkında karşı karşıya gelmesini veya satın almaya çalışmasını içeriyor…
Neo Kobe Pizza
Neo Kobe'nin daha canlı alanlarından birinde takılırken (temelde San Francisco arasında tasvir edildiği gibi bir karışım) Bıçak Sırtı ve New York hiç New York'a gitmemiş bir Japon aklının tasvir ettiği gibi), Gillian 'Neo Kobe Pizza' satan birine rastlar.
Görebildiğim kadarıyla, çanak aslında Japonca sürümünde Akashiyaki (balık sosuna batırılmış ahtapot köfte) oldu hırsızı , ancak muhtemelen batıdaki izleyicileri yatıştırmak için Neo Kobe Pizza olarak değiştirildi. Neo Kobe Pizza fikri delilik kadar basittir: bir dilim pizza alın, istediğiniz bir çorbaya batırın ve tekrar yüzmesini bekleyin. Yemek çubukları ile yiyin.
Ve bu müthiş . Güvenle söyleyebilirim ki, Neo Kobe Pizza 'uykuda hissediyorum' den beri yarı kalpten İngilizce yerelleştirmeden çıkan en büyük şey. Doğu ve Batı mutfaklarının mümkün olan en akılsız ve en az incelikli bir şekilde birleşmesi hakkında tarif edilemeyecek kadar tuhaf ama havalı bir şey var. Bir yandan, Neo Kobe Pizza fikri, altı yaşında sıkılmış bir zamanın sonsuz zaman ve kaynaklarla geleceği gibi geliyor ... ancak öte yandan, aslında iyi . Dahası, garip, kendini tanıyan, yarı siberpunk dünyasına mükemmel uyum sağlar hırsızı .
Video oyunu tarihinin en sapkın kahramanı… onu kontrol altına aldıktan sonra
Tuhaflıktan bahsetmişken, büyük kişilik kayması kahramanı Gillian Seed'in oyunun ilk yirmi dakikasında geçtiğini düşünün. Onunla eski karısı Jamie ile konuştuğunda ilk karşılaştığımızda, nispeten tipik bir kara polis gibi görünüyor: duygusal olarak ayrıldı, ama az çok temperlendi.
Junker Genel Merkezine gidip resepsiyonist Mika ile karşılaştığımızda, Gillian gerçek renklerini gösteriyor. Gerçek, sümüksü, stalker-y renkleri. Teknik olarak hala evlenmesine ve amnezi ile birlikte gelen ezici duygusal bagajla uğraşmak zorunda kalmasına rağmen, Gillian'ın, `` Biriyle çalışma şansına sahip olmaktan onur duyuyorum. Senin gibi güzel'.
Her zaman Gillian, karşı cinsten bir üyeye baktığında, kendi kendine takılmaya başlar ve on iki yaşında bir çocuğun bile hareket eden her şeyi vidalamaya çalışırken ve başarısız olmasına rağmen çift girişli hale getirir. Yatakta iken eski eşi ile sohbet ederken Gillian, çarşaflarının altında sürünen bir hamamböceği olduğunu iddia etmek için büyük acılara gider, böylece korkutur ve kapaklarını çırpır, çıplak çıkarır. vücut.
Bu boku ciddiye alıyor tanıştığın her kadın oyunda. Adam, oyunun ilk yarım saatinde başını kesen bir adamın on sekiz yaşındaki kızıyla (belki de şaşırtıcı bir şekilde orijinal Japon versiyonunda sadece on dört olan) korkunç derecede garip bir duş sahnesi bile alıyor.
Bu sahneler hakkında ne söyleyeceğimi tam olarak bilmiyorum, çünkü dönüşümlü olarak komikler ve topları gibi ürpertici - belki de oyuncular dördüncü duvar kırılmasının bir uzantısı olarak, oyuncuların oyundaki her karakteri bir nabız ve vajina ile gerçekten kemik kurmak isteyecekleri varsayımına dahil edildi.
Dördüncü duvarı bir yıkım topu ile vurmak, dördüncü duvarın parçalarını ince bir toz haline getirmek, sonra burundan çekmek
iphone ve android için casus uygulaması
Sorduğumda toprağa bağlı taraftarlar neden oyunu bu kadar çok sevdiklerini, genellikle oyunun bir tür tarif edilemez postmodern olduğunu aktarmaya çalışırlar. şey ki bu da hem bilerek ironik hem de ölümcül bir biçimde ciddidir. Asla bitirmedim toprağa bağlı , Bu duyguyu hiç tam olarak anlamadım… hırsızı .
youtube videolarını indirmek için en iyi ücretsiz yazılım
Bir oyunun iddiasız bir şekilde kendini tanıdığı şeyde canlandırıcı bir şey var. hırsızı dır-dir. Görünüşte, oyun, birkaç haydut robotu yok etmek ve hafızasını geri kazanmak için dışarı çıkan Gillian Seed adlı bir ödül avcının hikayesini takip ediyor. Gerçekte, oyun sadece bir video oyunu değil, aynı zamanda aptalca bir oyun olduğu gerçeğini kabul etmekten büyük zevk alıyor.
Bir noktada, Gillian özür dilemeden önce amnezi planının gülünçlüğüyle alay ediyor, '… sadece oyunu oynayan insanlar için işleri biraz daha eğlenceli hale getirmeye çalışıyor…' Daha sonra, oyuncunun bir TV sesini fiziksel olarak açarak çok sessiz bip sesi. Bip sesinin kökenini bomba olarak bulduktan sonra, Gillian ve robot arkadaşı binanın dışına çıktılar ve birkaç saniye boyunca GODDAMN DEAFENING PATLAMA'nı atlattılar. 'Kulaklarım gerçekten çınlıyor' diye yakınıyor Gillian. Robotu neşeyle karşılık verdiğinden dolayı, sesi açtığınız için.
Ayrıca, robot Metal Gear olarak adlandırıldı ve ilk Solid Snake oyunundaki titrasyon robotuna benziyor.
Başlangıçta böyle bir karakteri bir 'referans' veya 'aldatma' olarak düşünebilir, ancak bu bir şekilde yetersiz hissettirir. Referans yani bariz ve arsa ile o kadar ayrılmaz ki, basit meta-kurgunun ötesine geçiyor. Gillian, küçük, silahsız robot arkadaşıyla ilk tanıştığında, Metal dişli Tema, mühendis tarafından Harry'nin robotun temel tasarımını ve adını 20. yüzyılın sonlarındaki Metal Gear tehditinden aldığını açıklayana kadar birkaç dakika oynanır. Ancak, Metal Gear'dan farklı olarak, bu barışçıl amaçlar için tasarlandı '.
Açıkçası, Metal dişli oyunlar evrende kanon hırsızı , bir şekilde. Değil mi lanet olası aklını uçur?
O kadar saçma, bariz ve neşeli bir referans ki anında makul hale geliyor ve dünyasını kuruyor. hırsızı istediği zaman utanmazca aptal biri olarak. Bu yüzden başka türlü ciddi ve aptal arsa aslında bir çeşit eser: oyuncu bariz arsa kıvrımlarına ve aptalca monologlara dönüştüğünde, affedilebilir çünkü oyun asla aptalca bir sürüşten başka bir şeymiş gibi davranmaya çalışmadı. Biz gülüyoruz Savaş Gears 2 istemediğimizde ve biraz garip hissettikçe; güldüğünde hırsızı , varsayılan olarak ciddi bölümlerde bile, mükemmel bir şekilde doğal hissediyor, çünkü oyun oyuncu ile çoğu modern oyunun yapamadığı bir şekilde dengelendi.
hırsızı hikaye ile ilgili değil, çünkü Bıçak Sırtı bunu anlatmaktan daha iyi bir iş çıkardı. hırsızı bu hikayeyi alıp, tuhaflığın normale dönüşecek kadar sabit olduğu, sıra dışı ilginç ve ultraviyole olan bir dünyaya koymakla ilgilidir.
Yani evet. hırsızı eşzamanlı olarak o kadar garip ve ilginç şeyler deniyor (büyük çoğunluğu bu makalede bile değinmediğim) tartışmasız bir şekilde 'oynamalı' olarak düşünürdüm, ama bu tamamen mekanik bir seviyede hayal kırıklığı yaratıyor m yerine bir 'araştırma gerekir' oyunu düşünmek cazip.
Slowbeef'in Hadi Oynayalım'ı okumaktan zevk aldım hırsızı oyunun ilk birkaç saatini kendi başıma oynamaktan zevk aldığım kadarıyla makale; Kesinlikle tam olarak bunu tavsiye ediyoruz.
Ayrıca:
Konami adlı bir MSX2 SD Kapıcı temelde aynı hikayeyi bir RPG formatında anlatır, ancak tüm karakterler Muppet Babies'in kendi versiyonlarına benzemektedir.
Bu çok güzel lanet .