spelunky mega guide everything you need know
Topluluk Bloglarımızdan tanıtıldı!
( İşte Dtoid topluluğu blog yazarı Corduroy Turtle's Spelunky Mega Kılavuzu. Bölüm 1 için buraya tıklayın! - Bay Andy Dixon )
Spelunky kesinlikle harika bir oyun, ama yeni gelenler için özellikle kolay değil. İsimleri isimlendirmeyeceğim ama arkadaş listemde daha önce hiç Maden'den çıkmayan insanlar var. Bu beni üzer. Yeni oyunculara yardım etmek için (ve umutsuzca bağımlı olduğum için) mahallede 2.500 kez öldükten sonra edindiğim bazı bilgileri paylaşmaya karar verdim. Neden bu kadar çok ölüm var? Çünkü bu oyuna olan açlığım, bu oyunun sunduğu her şeyi görene kadar durmayacaktı ve bu da her Başarı'yı kazanmayı da içeriyordu. Görünen o ki, bu şey çok korkutucu, ben yine oynamak.
Okumaya başlamadan önce, yüksek puanların ve yağmaların ötesinde, Spelunky keşif ve kendinize meydan okuma ile ilgili bir oyundur. Bazen acımasız olabilir (her zaman okuyun), ancak çabaya girmeye istekliyseniz de son derece adil ve son derece tatmin edici olduğunu göreceksiniz. Bu oyunda çok fazla sır, gizli alan ve gelişmiş teknikler var, kesinlikle şaşırtıcı. İnternet olmasaydı, bunlardan bazıları sadece kilitli kapıların arkasındaki sessiz fısıltılarla konuşulurdu.
Bazı gizemleri hayatta tutmak için bazı bilgileri kasıtlı olarak bu kılavuzun dışında bırakmış olsam da, yine de perdeyi geri çekiyorum. Şeyler ayrıntılı olarak açıklanır ve bu nedenle şımarık. Çok oynamadıysanız Spelunky ya da çok fazla bir şey bilmiyorsanız, bunu yukarıdan aşağıya okumamanızı tavsiye ederim. İlk elden söyleyebilirim, bu şeyleri kendiniz keşfetmek büyülü ve açıklamalarımı okumaktan çok daha heyecan verici. Olduğu söyleniyor, bağla. Bu şey Kocaman .
BÖLÜM 2: SEVİYELER, DÜŞMANLAR VE SEYAHATLER
İçinde Spelunky , her yeni ortam gününüzü mahvetmek için yeni bir görünüm, yeni tehlikeler ve yepyeni ölümcül yeni şeyler sunar. Her seviyedeki düşmanların ve tuzakların bunu gerçekten tanımladığını hissediyorum, bu yüzden onları burada topladım. Ancak bu, bu şeylerin mutlaka bu seviyeye özel olduğu anlamına gelmez. Örneğin, Mamutlar sadece Buz Mağaralarında bulunur, ancak yılanlar neredeyse her yerde bulunur. Eski arkadaşlarınızın bazıları daha sonra ortaya çıktığında şaşırmayın.
Bir alanı tamamladığınızda Tunnel Man ürününe bir dizi belirli öğe vererek her ortama Kısayolların kilidini açabileceğiniz belirtilmelidir. Onları burada listelemeyeceğim, ama sadece herhangi bir şey isteyebileceğini biliyorum ve bazı istekleri oldukça zor olabilir! Kısayolları açmak, sonraki seviyelerin bazılarını uygulamak için güzel, ancak herhangi bir 'gerçek' Spelunky run başlangıçta başlar. Konuşma…
BİRİNCİ SEVİYE - MADENLER
İşte burada ayaklarınızı ıslatacaksınız ve daha sonra ısırıldıktan, bıçaklandıktan, ezildikten, tokatlandıktan, atılmış, zehirlendikten ve kazığa oturduktan sonra geri döneceğiniz yer. Rahatla. Düzenler aslında biraz değişiyor - büyük, açık odalardan dar koridor kümelerine - ama gelecek şeylerin sadece küçük bir örneği. Karakterinizin ne kadar zıplayabileceği konusunda iyi bir fikir edineceksiniz ve dişlerinizi oldukça uysal düşmanlara keseceksiniz. Ayrıca, kilitli bir sandık bulursanız, anahtara dikkat edin. İçeride serin bir şey var.
Yaban hayatının yanı sıra, tanıtılacak en erken tehlikelerden biri düşme hasarıdır. Çok fazla düşmek bir kalbi sağlığınızdan çıkaracak ve ortaya çıkan sıçrama muhtemelen daha fazla soruna yol açabilir. Atlamadan önce bakın ve çıkıntı kepçesinden faydalandığınızdan emin olun. Çok fazla görünmeyebilir, ancak kendinizi bir blokla güvenli bir şekilde düşürmek büyük bir fark yaratabilir.
Hâlâ Madenlerde ölüyorum. Sorun yok. Önümüzdeki yolun ne kadar sürdüğünü bilmenin baskısı ile birleşen malzeme eksikliği bazen gerçek bir fikir olabilir. Yapılacak en iyi şey, hemen önünüzde olanlara odaklanmak ve her seferinde bir adım atmaktır. Madenleri bir güven oluşturucu olarak düşünün. Sakin kalmak ve akıllı oynamak koşunun geri kalanı için tonu ayarlayacaktır. Söyleniyor, işte seni yarasadan öldürecek tuzaklar ve düşmanlar.
SEYAHATLER - MADENLER
SPIKES - Her yerde bulacağınız birkaç tuzaktan biri. Neyse ki, son derece ölümcül! Bunu oldukça hızlı bir şekilde bulacaksınız, ancak ani yükselişler sizi anında öldürür. İstisna yok. Tamam, Ankh'e sahip olmak tek istisnadır, ama hepsi bu! Her sivri uca azami dikkat ve saygıyla davranın. Kendini beğenme.
- Hemen belli değil, ancak sivri uçlardan güvenle yürüyebilir ve koşabilirsiniz. Eğlenceli hile: Atlamalı düşmanları bir sivri sıraya yönlendirin ve güvenle dikerken kanlarının üzerinizde yıkanmasına izin verin.
- Bazen sivri uçlar bir çıkıntının hemen üstündedir ve üstlerinden atlamanın bir yolu yoktur. Çıkıntıyı tutar ve ayaklarınızı yüzeye çıkarmak için yeterince atlarsanız, kazığa kapılmayacaksınız. Biraz incelik gerektiriyor ama çok zor değil.
- Bundan daha önce bahsetmiştim, ama tekrarlamaya değer çünkü temiz: Cape giyiyorsanız, kendinizi kazığa vurmadan yavaşça Spikes'e indirebilirsiniz. Sağlam.
ÖRÜMCEK AĞI - Zararlı olmasa da, örümcek ağları biraz sıkıntı yaratabilir. Onları geçmeye çalıştığınızda sizi yavaşlatırlar ve eğer onlara atlarsanız orta havada yakalarlar. Başlıca taktiklerden biri Spelunky boktan kaçıyor, yanlış zamanda bir web'e yakalanmak kötü bir haber olabilir. Atılan ürünler de duruma bağlı olarak iyi veya kötü olabilir, yakalanacak. Onlardan iki kez geçmek, Machetes ve Meşaleler gibi onları temizleyecektir.
- Neyse ki, web'ler okları durdurabilir, bu nedenle sizinle aktif bir ok tuzağı arasında bir tane varsa, vurulma endişesi duymadan güvenle tetikleyebilirsiniz.
- Mayınlardaki hemen hemen her düşman da ağlara yapışabilir. Sadece bir Dev Örümcek veya Hayalet'in etkilenmesini beklemeyin.
TAŞ BLOK - Bu gri blok neredeyse her seviyede bulunabilir. Eğer yerde dinleniyorsa, zararsızdır ve etrafta itilebilir. Duvar ile zemin arasında kalan her şey düzleşir. Tam olarak kendi başına hareket etmese de, dikkatli olmazsanız kolayca ezilebilirsiniz. Bir taş bloğun altındaki zemin havaya uçurulursa veya Mattock ile hacklenirse, yerçekimi daha iyi olacaktır. Hızlı ve ağrısız (?) Bir ölüm istemediğiniz sürece altına yakalanmayın.
OK YOLU - Bu zor çünkü gerçekten aramadıkça fark etmek zor. Her yerde gördüğünüz düz, taş bloğa çok benziyor, ancak yanına oyulmuş kanatlı bir yaratığın profiline sahip. Menzili içinde bir şey hareket ederse (örneğin: siz), yıldırım hızlı bir ok atar. Sizi vurursa sadece iki kalp değerinde hasar vermekle kalmaz, aynı zamanda sizi daha fazla tuzağa düşürür. Neyse ki, her ok kapanında sadece bir ok var, bu yüzden bir kez gittiğinde, artık bir tehdit değil.
- Atış bölgesinden çıkarken onları atılan bir nesneyle (kaya veya tencere gibi) güvenle yola çıkarın.
- Siz ve ok kapanı arasında bir örümcek ağı varsa güvendesiniz. Web oku otomatik olarak durduracaktır.
- Kaçan oklar alınabilir ve güçlü bir atma silahı olarak kullanılabilir. Her zaman olduğu gibi, dikkatli olun. Bunlar duvarlardan sekebilir ve size geri dönerek iki hasar kalbi yapabilir. Gereksiz yere kendinize zarar vermek en kötü duygudur.
- Uçlarını canlı bir şeye batırmış oklar (muhtemelen daha iyisi diye düşünebilirdim…) kırılacak ve sadece zararsız şaft (oh canım…) kalacak. Bu etrafa atılabilir, ancak zarar vermez.
- Yukarıda bahsettiğim gibi, hareket eden her şey bu şeyi başlatacaktır. Buna düşen Örümcekler ve ipler gibi şeyler dahildir. Başınızın üstünde bir yol gördüğünüzde bunu aklınızda bulundurun. Vücudunuzun bunu yapmaması tehlikeli olmadığı anlamına gelmez!
- Bir okla vurduğunuzda bir Damsel taşıyorsanız, Damsel sizin için hasarı alır. Vücut zırhı gibi! Hmm, bir bakıma. Hayatı etkili bir şekilde yarıya indirilecek ve başka bir ok atışı onu bitirecek. Yine de, bunu bir kez yapmakta kötü hissetme. Onu kurtarabilirsen hala sana öpücük verir.
- PRO TÜRÜ: Menzilinin en ucunda bir ok tuzağının yanına düşebilirseniz, tetiklenen ok güvenli bir şekilde kafanızın üzerinden geçecektir. Sadece bir duvara çarptığında geri sıçramanın farkında ol. Düşen bir ok, yüksek hızlarda size doğru giden kadar tehlikeli.
- PRO TÜRÜ: Hızlandırılmış okları iyi zamanlanmış bir kamçı ile durdurabilirsiniz. Ses imkansız mı? Biraz pratik yaparak, tamamen yapılabilir. Övünmek değil, ama her zaman yaparım. Akılda tutulması gereken şey, kırbaç açıldığında, kenar neredeyse yarım saniye boyunca 'aktif'. Ok temas ettiğinde kırbaç tamamen uzatıldığı sürece, size zarar vermeden hemen sıçrar. Sonra göğsünüzün günün geri kalanı için toplam bir badass gibi şişmiş olarak dolaşabilirsiniz.
TOZ KUTUSU - Bu patlayıcı kutu duvarlar, zeminler ve tavanların içinde ya da sadece açıkta oturarak bulunabilir. Tetiklenirse, patlama bombalarınızdan birinin patlamasına benzer. Açıkçası, menzil içindeki herhangi bir patlama, atılmış öğeler veya talihsiz kırbaç saldırıları gibi onu başlatacaktır. Aslında, bunu neden yaptın? Toz kutusunu kırbaçlama.
- Çıkıntıları güvenli bir şekilde itebilirler ve sadece bir alandan daha fazla düştüklerinde patlarlar.
- Bununla birlikte, onları biraz daha korkutucu yapan şey, en küçük kan damlası veya parçalanmış pot parçası bile onları başlatabilir. Yine de, bunu kendi yararınıza kullanabilir ve yakındaki düşmanlara atlayarak veya kendinizi çok fazla tehlikeye atmadan bir potu atarak patlamaları güvenle tetikleyebilirsiniz.
AŞINMIŞ KAYA PARÇASI - Kaya, sadece Kool-Aid Man'ı duvardan geçirecek ve Madenler'deki Altın Idol'e dokunursanız tüm boklarınızı becerecektir. Bu nedenle, Madenlerde Altın İdol'e dokunmayın. Bir kez aktive edildiğinde, kaya patlar ve gittiğiniz her yöne doğru ilerler, yolundaki her şeyi ve her şeyi düzleştirir. Sonunda duracak, ancak sadece duvarlardan sekip yerleştirildikten ve seviyenin daha iyi yarısını yok ettikten sonra.
- İlgili hasarı riske atmak istiyorsanız, önceden plan yapın. Ya güvenliğe tırmanabilmek için tavana bir halat takın ya da yakınında en az 3 boşluk yüksekliğinde bir platform olduğundan emin olun, böylece kızgın kaya altınızdan geçecektir. Kayıt için hala kötü bir fikir olduğunu düşünüyorum.
DÜŞMANLAR - MADENLER
YILAN - Normal yeşil yılan bir iticidir. Sana aldırmayacak ve hangi platformda olursa olsun devriye gezecek. Bu, 'süper zıplama' olarak adlandırdığım şeyi pratik etmenin en kolay düşmanlarından biri. Bir düşmanın tepesine inerken sağa atla tuşuna basarsanız, standart zıplamanızdan çok daha yükseğe havaya uçacaksınız. Bu teknik, ulaşılamayan ancak elde etmek için bir ip harcamamaya değer olmayan altın veya mücevherleri kapmak için mükemmeldir.
COBRA - Mavi kobra biraz daha hileli. Hareketi yeşil kardeşi ile benzer, ancak her birkaç saniyede bir durup zehir tükürecek. Madenlerin sonuna yaklaştıkça daha sık görünmeye başlayacaklar. Yüksek zemine sahip olduğunuzda en zayıflarıdır, bu yüzden mümkünse üzerlerine düşme yapın.
bir - Sinsi, mor ve gruplar halinde daha da tehlikeli. Onları tavanlarda uyurken göreceksiniz, ancak altından geçerseniz, uyanırlar ve yavaşça size doğru çırpmaya başlarlar. Onlarla başa çıkmak için onları bir ağa veya bir koridora yönlendirmeyi deneyin. Açıkta kalırsanız, küçük bir hop saldırısı veya atılan bir eşya onları göndermenin en iyi yoludur.
en iyi ücretsiz kayıt defteri temizleyici Windows 7
ÖRÜMCEK - Bu adam da tavanda takılıyor, ama sadece onun hemen altındayken düşecek. İlk fark ettiğiniz sürece kullanımı çok kolaydır. Yere indiğinde, tek yapabilecekleri periyodik olarak genel yönünüze atlamaktır. En iyi uygulama biri altında koşmak, sonra geri dönün ve atlama şansı olmadan hızlı bir şekilde kırbaçlamaktır.
SPİNNER ÖRÜMCEK - Bunlar tavandaki ağlardan asılı mor olanlardır. Sabit bir hızda iner ve yükselir, ancak rastgele uzunluklarda. İlk hamleyi yapmalarına izin verin, böylece geçmenin güvenli olup olmadığını biliyorsunuz.
DEV ÖRÜMCEK - Bunları kaçırmak zor. Tavanda takılıyorlar ve altından geçer geçmez düşecekler. Onlarla başa çıkmanın en iyi yolu, her zaman hemen altındaki ağlara bir bomba atmaktır. Yanlışlıkla düşmelerini tetiklerseniz, başa çıkmak ÇOK daha zordur. Size doğru atlarlar ve sizi yavaşlatmak için ağları düzensiz ateşlerler. Küçük yatay boşluklarda sürünebilirler, ancak yalnızca iki boşluk veya daha büyük bir boşluktan düşebilirler. İki hasar kalbi yaparlar, bu yüzden onlardan uzak durun!
- ÜCRETSİZ ÜRÜN: Dev bir Örümcek öldürmek size her zaman ücretsiz bir Macun kıracaktır. Çok kullanışlı.
İSKELET - Yaklaştıklarında canlandıkları için kemik yığınlarına çok dikkat edin! Kemik yığınlarına atlamak (veya üzeri) atlamak, gizli saldırılarını önlemenin en güvenli yoludur, ancak onları kırbaçlamak da işe yarar. Eğer hareket halinde, size ulaşmak için çıkıntılardan düşecekler, bu yüzden başınıza dikkat edin. Tam olarak özgür bir eşya değil, geride bıraktıkları kırılgan kafatası alınabilir ve fırlatılabilir.
AKREP - Sarı ve inatçı. Sıçrayan saldırıları hızlı ve öfkeli geliyor, bu yüzden her ne pahasına olursa olsun görüş alanlarından uzak durun. İki isabet puanı var, bu yüzden ilk saldırınız sadece birkaç saniye boyunca onları devirecek. Ya onları bitirmek için uyanmalarını bekleyin ya da hızlıca öldürmek için onları toplayıp bazı sivri uçlara atın.
Caveman - Bu kas kafaları görüş çizgisine girerseniz şarj olur, ancak üstünden atlarsanız hemen yanınızda koşar. Bu onları tuzaklara yemlemeyi çok kolaylaştırır. Onları ölü olarak öldürmek istiyorsan, standart düşmanından daha sert olduklarından birkaç normal saldırı sürecek.
DÜKKÂNCI - Teknik olarak, bu adam senin arkadaşın, ama bu çok hızlı bir şekilde değişebilir - çalmak, dükkanına çok yakın bir bomba yerleştirmek veya ona herhangi bir şeyle vurmak canavarı ortaya çıkaracaktır. Kızgın bir dükkâncı, şüphesiz, oyundaki en öngörülemeyen ve ölümcül düşmandır. Ölümcül mantra bile onu durduramaz! Onu kazayla öfkelendirmek en kötüsüdür, ancak rastgele olaylar onu da engelleyebilir, bu yüzden her şeye hazırlıklı olmak en iyisidir. Hızı ve zıplama yeteneği sizinkini fazlasıyla aşıyor ve Av Tüfeği ile bir atış. Umabileceğiniz en iyi şey, bazı dikenlere düşmesi veya size ulaşmadan önce başka bir çevresel tuzak tarafından öldürülmesidir.
- ÜCRETSİZ ÜRÜN: Av tüfeği elinden çıkarılabilir ve çalınabilir, ancak bu kolay değildir. En iyi strateji onu öldürmek (ya da ölmesini ummak) ve sonra cesedini yağmalamaktır.
- PRO TÜRÜ: Spelunky Profesyoneller büyük para kazanmanın her şeyi çalmanın ve tonozları soymanın iki kolay yolu olduğunu biliyorlar. Her ikisi de sizi esnafın bok listesine sokacak. Yapışkan bombalar ve Av Tüfeği, sinirli bir kaleci çıkarmak için en iyi araçlarınızdır, sadece çok fazla sağlıkları olduğunu unutmayın, bu yüzden onları iyiye indirmek için birden fazla Av Tüfeği patlaması gerekir. Bu yola indiğinizde, geri dönüş yok, bu yüzden hayatınızın savaşına hazır olun.
HAYALET - Bu dev sürünme, çıkışı olabildiğince çabuk bulmanız için 2,5 dakika işaretinde çıkacak. Yavaş hareket ediyor ama acımasız. Bunu daha önce duyduysan beni durdur, ama sana dokunursa, anında öleceksin. Ray Parker, Jr. bile bu hayaletten tamamen korktuğunu itiraf ediyor. (Aman tanrım bu korkunçtu. -Ed)
- PRO TÜRÜ: 'Hayalet madenciliği' adı verilen ve size büyük miktarda para kazandırabilecek özel bir teknik var. Şöyle çalışır: Eğer hayalet bir mücevherden geçerse (duvarların içine gömülmüş olanlar hariç) onu bir aylaklık elmasına dönüştürür! Bunlar standart mücevher daha waaaay değer, bu yüzden onları toplamak puanınız üzerinde büyük bir etkisi olabilir. Bununla birlikte, hayaletten kaçınmak zordur, bu nedenle yeterli malzeme veya artan hareketlilik olmadığı sürece bunu denemekten çekinmeyin. Jetpack en iyi sonucu verir.
- PRO TÜRÜ: Hayalet madenciliğinin daha riskli bir versiyonu, bazen duvarların derinlerinde gördüğünüz tonozları içerir. İçindeki iki sandık taşlarla dolu ama endişeli bir dükkâncı tarafından korunuyor. Kendine güveniyorsanız, kasanın yanını üfleyin ve ya onu öldürün ya da yolundan çekilin. Kasa güvende olduğunda, sandıkları açın, ancak taşları henüz toplamak için elinizden gelenin en iyisini yapın. Hayaletin sihirli yollarını çalıştırmasına izin verin, sonra çalıştırın ve tüm sıkı çalışmanızın faydalarını toplayın. Bu büyük bir getiri için büyük bir risktir.
İKİNCİ SEVİYE - ORMAN
Tebrikler! Madenlerden çıkardın! Tamam, kutlamayı bırak ve dikkat et. Güzel renklerin sizi aldatmasına izin vermeyin - Orman eğlenceli bir parti değil. Zorluk eğrisi burada önemli ölçüde artıyor ve birçok oyuncu için barikat olabilir. Ondan fazla yeni düşman türü ve bazı sinsi tuzaklarla, her şeyden bunalmak kolaydır. Umarım malzemelerinizi rasyonelleştirmişsinizdir, çünkü ihtiyacınız olacak… oh hey, o sızan turuncu şey nedir ?!
Yemyeşil çevre elemanları hemen gözünüze çarpar. Üzüm (Doğanın ipleri olarak da bilinir) tavandan sarkar. Ağaçlar manzarayı gösterir, yapışkan kabuğu pratik olarak tırmanılmak için yalvarır. Ve su! Heck evet, çok hak ettiği bir yüzme zamanı. Boğulmanın imkansız olduğunu biliyor muydun Spelunky ? Ne yazık ki, her zaman yalnız yüzmeyeceksiniz, bu yüzden dalış yapmadan önce daha yakından bakın. Bu arada, Madenlerde Udjat Gözünü bulursanız, periyodik olarak yanıp sönmeye başladığını fark edebilirsiniz. Ne kadar hızlı yanıp sönerse, Kara Pazar'ın gizli girişine o kadar yakınsınız. Umarım bombaları kurtarmışsındır!
Dikkat edilmesi gereken başka bir şey de, Mezarlık olarak bilinen Ormanın özel bir çeşididir. Tamamen yeni bir seviye türünden daha fazla bir tema, ama birkaç benzersiz düşman türüne karşı gideceksiniz ve hatta Kristal Idol'u bile bulabilirsiniz. Her yerde mezar taşları ve iskeletler de var, çünkü biliyorsunuz, bu bir mezarlık. Söylentilere göre, özel bir mezar daha düzgün bir yere girişini gizleyebilir. Henüz korkmadın mı? Elimi tutabilirsin.
YENİ SEYAHATLER - JUNGLE
TIKI TUZAK -- Kahretsin. Bu. Şey. Bu kahverengi sütun, şeyler yaklaştığında pratik olarak algılayabilir ve tehdidi savuşturmak için iki sivri setten birini gönderir. Sivri uçlar bir atışta neredeyse her şeyi öldürebilir, bu yüzden vurulmak garantili olmasa bile anlık ölüm, sizin için bir ölüm cezası da olabilir. Tiki tuzağını bu kadar dar yapan şey, neredeyse arka plana nasıl kaydığıdır. Böyle canlı bir renk paleti ile çevrili, mütevazi tiki tuzağı orada duruyor, tamamen hala, geniş gözlü spelunkerlerin çok yakın dolaşmasını bekliyor çünkü bir maymun ya da bir şey tarafından dikkati dağılıyorlar.
- PRO TÜRÜ: Tiki tuzağından çıkan sivri uçlar sadece tamamen uzandıkları anda tehlikelidir. Bu, tamamen dışarı çıktıktan sonra bile tamamen görünür olsalar bile, onlara zarar vermeden dokunabileceğiniz anlamına gelir. Bunu bilerek, tiki tuzağını tetiklemeye çekebilir, sonra sivri sıfırlamadan önce hızla tırmanabilirsiniz. Çalışması gerektiği gibi görünmeyen şeylerden biri, ama işe yarıyor.
Çivili Çukur - Başak çukurları, genellikle bir grup kokuşmuş maymunla dolu, üstte büyüyen bir dizi sarmaşıkla birlikte büyük bir sivri sırasına sahiptir. Cape veya Jetpack'in yardımı olmadan geçiş yapmak, diğer tarafa ulaşıncaya kadar asmadan asmaya atlamak zorunda kalacağınız için hızlı parmaklar gerektirecektir. Bir kapıyı özledim ve ölümüne düşeceksin. Bir bomba yedekleyebilirseniz, bu şeyi tamamen atlamak ve kendinizi baş ağrısından kurtarmak isteyebilirsiniz.
YENİ DÜŞMANLAR - JUNGLE
TIKI ADAM - Bu maskeli adamlar, büyük kıçlı Boomeranglar ile Orman seviyelerinde devriye geziyorlar. Korkunç aralığı ve saç tetiği var, bu yüzden yatay görüş alanlarından uzak durun. Ya onlara atlayın ya da onları çıkarmak için güvenli bir mesafeden bir kaya fırlatın. Silahsızlarsa, Cavemen gibi davranırlar ve sizden ücret alırlar, ancak dikkatli olun - Boomerang'ı geri alabilirler!
- ÜCRETSİZ ÜRÜN: Yukarıda belirtildiği gibi, onları nakavt edin ve Boomerang'larını çalın.
KURBAĞA - Standart kurbağa mavidir ve şaşırtıcı derecede uzağa sıçrayabilir. Atlar arasında çok fazla zaman harcamaz, bu yüzden inişten hemen sonra ona saldırmaya çalışın, yoksa şansınızı kaçırabilirsiniz. Sudaysa daha da fazla zıplayabilirler, bu yüzden dikkat edin.
YANGIN KURTARMA - Kurbağanın turuncu versiyonu patlayıcı bir sürprizi gizler. Davranışları standart bir kurbağa ile aynıdır, ancak vurulduktan sonra bomba gibi patlamadan önce yerde sallanmaya başlayacaktır! Açıkçası, patlamadan uzak durmak isteyeceksiniz, ancak ekstra dikkatli olmak isteyeceğiniz başka senaryolar da var. Patlama uçan herhangi bir öğeyi gönderecek, böylece ördek ve kapak. Eğlenceli gerçek: Eğer bir Ateş Kurbağası suya düşerse, normal bir Kurbağaya dönüşür!
- KÖTÜ BİR FİKİR: Altarların yakınında bu şeyleri öldürmeyin, yoksa Kali'yi patlatabilir ve kızdırırlar. Bu sadece tanrıça ile olan iyiliğinizi azaltmakla kalmaz, aynı zamanda sizden sonra yaklaşık yirmi örümcek gönderir. Oldukça korkunç bir manzara!
DEV KURBAĞA - Bu büyük piçler çok ileri atlayamazlar, ancak kirli işlerini yapmak için hiç bitmeyen bir kurbağa geçit törenine engel olarak telafi ederler. Normal sıçramalara karşı dayanıklıdırlar, ancak Spike Ayakkabıları hızlı bir şekilde çalışacaktır. Bir bomba da hile yapacak.
- ÜCRETSİZ ÜRÜN: Bu adamı öldürürsen, ücretsiz bir çift Bahar Ayakkabısı almanın yüzde elli kadarını var.
tehlikeli durum - Tamamen dehşet verici. Bu yürüyen bitki, yolundaki herhangi bir yaratığı (siz de dahil) yutup, kısa bir şekerleme yapacak, sonra hayata geri dönecek, her zamankinden daha aç olacak. Bu adama çok yaklaşmak, ne kadar sağlığınız olursa olsun anında ölümle sonuçlanacaktır. Ayrıca TÜM atlama saldırılarına karşı tamamen bağışıktır (Spike Shoes bile yardımcı olmaz) ve bunu yapmak için herhangi bir girişim yemenizi sağlar. Kaçınma burada en iyi politikadır, ancak onunla ilgilenmeniz gerekiyorsa, dikkatli bir kırbaç, onu geçmeniz için yeterince uzun süre komisyondan çıkaracaktır. Ayrıca ona bir atıştırmalık sağlayacak ve onu kısa bir süre uyuyacak olan bir ceset de atabilirsiniz. Çok uzun süre kalmayın, çünkü beklediğinizden çok daha hızlı uyanır!
- KÖTÜ BİR FİKİR: Herhangi bir nedenden dolayı uyuyan bir mantra almayın. Birkaç kez kurtulabilirsin, ama er ya da geç kollarında uyanacak ve seni bütün olarak yutacak. İnsta-ölmenin başka bir yolu.
PIRANHA - Piranalar Ormanın her tarafında su havuzlarında yüzüyor. Ayağınız suya dokunduğunda, peşinizden gelecekler, her bir ısırık bir kalp hasarı yapıyor. Garip olan şey, içeri giren başka bir yaratığa saldırmazlar (Damsels dahil), bu yüzden onları diğer orman eti seçimleriyle dikkatinizi dağıtamazsınız. Kayaları onları dışarı çıkarmak için kullanabilir veya sadece bir bomba atarak havuzlarını tahliye edebilirsiniz.
ESKİ BITEY - Bu büyük piranha, Rushing Water sahnesinin dibinde gizleniyor - her zaman tabanında, piranha dolu bir göle sahip olan Jungle'ın bir çeşidi. Bundan kaçınabilmeniz için Eski Bitey ile karışmamak en iyisidir. Gölün dibinde bir hazine bulmanıza rağmen, onunla ve piranalar ordusuyla başa çıkmaya çalışmakla ilgili tehlike, bence zahmete değmez. Sadece çıkın ve devam edin.
KATİL ARI - Kraliçe'nin bu koruyucuları neredeyse her zaman arı kovanlarının içindeki büyük gruplarda bulunabilir. Hayal edin. Uçuş düzenleri biraz dengesizdir ve tahmin edilmesi zordur. Mümkünse, onları teker teker takas etmeye çalışın. Atılan herhangi bir eşya veya saldırı, sağlığı düşük olduğu için hile yapacaktır.
KRALİÇE ARI - Bulduğunuz her arı kovanı için, içeride bir yerde daima bir dev Kraliçe Arı olduğunu bilin. Düzenli sıçramalara karşı geçirimsiz, ancak Spike Shoes veya yapışkan bir bomba ile birkaç atlama hile yapacak. Bu bir seçenek değilse, başka bir taktik (biraz daha riskli olsa da), arı kovanının içine girip, küçük, tek boşluklu bir köşe bulmak, sırtınızı duvara koyun ve sadece ölene kadar kırbaçlamaya devam etmektir. Böyle küçük bir alana sığmayacak kadar büyük, bu yüzden içeride güvende olacaksın. Ondan güvende. Katil arılar hala içeri girebilirler…
- ÜCRETSİZ ÜRÜN: Kraliçe Arı öldürüldüğünde bir parça Royal Jelly bırakacak, bu da alındığında dört ekstra kalbi netleştirecek!
SALYANGOZ - Salyangoz oldukça sakin bir adam. Bütün gün ormanda takılmayı ve baloncukları patlatmayı seviyor. Ne yazık ki sizin için, bu kabarcıklar zehirlidir ve onlara dokunursanız bir kalbi çıkarır. Altınızdayken daha fazla tehdit oluşturan birkaç düşmandan biri, bu yüzden düşmeden önce daha düşük seviyeleri kontrol edin. Çok fazla sağlığı yok, bu yüzden düzenli bir saldırı onu ortadan kaldıracak.
MAYMUN - Tüm ormandaki üzümlere bu adamlara dikkat et. Sırtınıza atlamayı, ceplerinize ulaşmayı ve bir şeyler çalmayı severler. Yapışkan bir bomba çalarlarsa, temelde mobil bir patlayıcı haline gelirler, bu yüzden dikkat edin. Bazen senden çalmak yerine seni öldürürler, ki bu çok problemli olabilir. Zor sarsıntılarından kaçınmak için hala üzümlerin üzerindeyken onları kayalarla vurmak en iyisidir.
JIANG SHI - Mezarlık varyasyonu bu zıplayan, ölümsüz şeylerle dolu olacak. Sana dokunurlarsa tek bir kalp hasarı verseler de başa çıkmak oldukça kolaydır. Mezara geri göndermek için hemen hemen her şeyle onları şaplak at.
VAMPİR - Diğer mezarlık sakinleri çok daha inatçı. Vampirler, yarasalar gibi tavanlarda takılır ve belirli bir aralığa girdiğinizde hayat bulur. Yere indiğinde, etrafa sıçrarlar ve size saldırmaya çalışırlar, bu da onları idare etmek için gerçek bir acı yapar. Mümkünse onları havadan dışarı atmaya çalışın, sonra hızla koşun ve ödüllerini almak için bilinçsiz bedenlerinin yanına bir bomba yerleştirin. Ya da, bilirseniz, yapabiliyorsanız onlardan kaçının.
- ÜCRETSİZ ÜRÜN: Tüm vampirler, görkemli bir şekilde kaymanıza izin verecek çok aranan bir eşya olan Cape'e sahiptir. Kendiniz için hak talebinde bulunmak için onları öldürmeniz gerekecek.
ÜÇ SEVİYE - BUZ MAĞARALARI
Ormanın dağınıklığından kurtulduktan sonra, Buz Mağaralarının geniş açık alanları hoş bir değişikliktir. Burada diğer seviyelerden daha az tuzak var, bu yüzden biraz rahatlayıp gerçekten nefes alabileceğinizi hissedeceksiniz. Bununla birlikte, seyrek seviye düzenleri, platformdan platforma geçmek için bazı iyi hedeflenmiş sıçramalar ve çelik sinirleri gerektirecektir. Düşme hasarı burada diğer yerlere göre daha ölümcül, umarım kendinize bir Cape veya Jetpack tedarik etmişsinizdir ya da ip kaynağınızla hızlı bir şekilde yanacaksınız.
Buradaki çeşitli düşman seçimi, hayatta kalmayı kolaylaştıracak birçok benzersiz özelliğe sahiptir. Tehlike yukarıdan, aşağıdan ve aradaki her yerden gelebilir, bu yüzden ayak parmaklarınızın üzerinde durun ve saldırmadan önce sonuçları göz önünde bulundurun. Kaçınma bazen en iyi politikadır. Bununla birlikte iyi bir şey, Buz Mağaralarında karanlık seviyelerin asla ortaya çıkmamasıdır. Bunun nasıl bir şey olduğunu hayal bile edemiyorum.
Buz Mağaraları'nın her yerinde UFO fark edeceksiniz. Onların varlığı tesadüf değildir. Dördüncü seviyede bir yerlerde, haritanın sol veya sağ tarafında büyük bir kule fark ediyorsunuz. Üstteki kapı uzaylılar, otomatik savunma kuleleri ve daha fazlası ile dolu bir uzay gemisi temalı Mothership'e yol açar. Bu aşama aynı zamanda çıkıştan çıkmak için yukarı çıkmak yerine seyahat etmek zorunda olduğunuz için eşsizdir. Tamamen isteğe bağlı, ancak içinde bazı güçlü uzaylı teknolojisi olabilir ...
YENİ SEYAHATLER - BUZ MAĞARALARI
BENİM - Bu yakındaki patlayıcılar Buz Mağaraları'ndaki en büyük tehdittir. Birini geçmek yaklaşık bir saniye sonra bir patlamayı tetikleyecektir, bu yüzden etraflarında çok dikkatli olmak isteyeceksiniz. Daha da kötüsü, birini tetiklemek, büyük sonuçlara yol açabilecek beklenmedik bir zincirleme reaksiyona neden olabilir. Dikkat edin, düşmanlar da onları atabilir.
- PRO TÜRÜ: Eğer sönmeden önce alabilirsen, madeni silahsızlandırır ve istediğin yere yerleştirebilirsin. Atmaktan çekinmeyin veya patlamak istediğiniz alana yerleştirin ve patlamayı manuel olarak tetikleyin. Sadece çok yakından takılmayın.
- KÖTÜ BİR FİKİR: Düşmanlara veya keşfedilmemiş platformlara mayın atmak harika bir fikir değil. Maden gidip başka yönlere uçan mayınları gönderebilir. Buz Mağaralarında her zaman çok fazla seçeneğiniz yoktur, bu yüzden güvenli oynayın.
ATLAMA PEDİ - Bunlar karda tespit etmek zordur, ancak üzerine basarsanız havaya yükselirsiniz. Bir şeyden kaçmaya ve uçuruma atmaya çalışırken yanlışlıkla biriyle karşılaşırsanız bu kötü haberleri heceleyebilir. Herhangi bir hasar vermezler, ancak bazen yine de onlara sıçrarlar. Hey, belki eğleniyorlar mı?
- PRO TÜRÜ: Ancak bunlar faydalı olabilir. Onlardan aldığınız yükseklik oldukça önemlidir, bu nedenle zaman zaman size bir ip kurtarabilirler.
BUZ - Belki bunu söylememeliydim, ama Buz Mağaralarında buz var. Çoğusu. Buzlu platformlar süper kaygandır, bu da hızlı duruşları ve yön değişikliklerini neredeyse imkansız hale getirir. Çok fazla momentum çabucak en iyisini elde edebilir.
- PRO TÜRÜ: Spike Ayakkabıları buz üzerinde yürümenin olumsuz etkilerini iptal eder, bu yüzden buraya gelmeden önce bir çift satın almayı alışkanlık haline getirmeye çalışın. Platformlarda gezinmeyi çok daha az tüylü hale getirecektir.
DİPSİZ KUYU - Buz Mağaralarının her seviyesi, sahne boyunca dipsiz bir çukurun üzerinde asılıdır. Bir çıkıntıyı kaydırın veya bir kapmayı kaçırın ve ölümünüze düşebilirsiniz. Bu tehlike, Buz Mağaraları boyunca tutarlı olan seyrek platform düzeni ile artmaktadır. Şimdiye kadar karakterinizin ne kadar zıplayabileceği ve sınırlarının ne olduğu konusunda iyi bir duyguya sahip olmalısınız, bu yüzden çok çılgın olmayın.
Java'da dizge dizisi nasıl oluşturulur
YENİ DÜŞMANLAR - BUZ MAĞARALARI
YETI - Yeti, Mağaralarda bulacağınız en yaygın düşmandır. Bu uysal yaratıklar size saldırmak için kendi yollarından gitmeyecekler, ancak onlara çok yaklaşırsanız sizi uçuracaklar. Kırbaç saldırıları üzerinde kesinlikle hiçbir etkisi yoktur, bu nedenle atlama en iyi seçeneğinizdir. Bu adamları öldürdüğüm için hep kendimi kötü hissediyorum.
YETI KRAL - Bu nadir düşman yalnızca başlangıçta 'ıslak kürk gibi kokuyor' uyarısını gördüğünüzde sahnede görünecektir. Küçük erkek kardeşlerinin aksine, bu adam şiddet içeriyor. Sizden sonra aktif olarak gelecek ve kükreme saldırısı, önünüzdeyken sizi geri alabilir. Ayrıca yere basabilir ve birden fazla buz sarkıtlarının tavandan düşmesine neden olabilir ve bu sizi anında öldürebilir! Mesafenizi korumak için en iyisi.
- ÜCRETSİZ ÜRÜNLER: Yeti Kralı'nı çıkarmanız size bir değil, üç sorun getirecektir: Pusula, bir çift Spike Ayakkabısı ve bazı ipler. Bir ton sağlığı var, bu yüzden bombalar onu öldürmek için ideal bir yöntem.
UFO - Uçan daireler gerçek bir acı olabilir. Oldukça yavaş bir şekilde uçarlar, ancak altlarında yürürken bir ışın saldırısı gönderir. Bu ışın platformları parçalayacaktır, böylece düşündüğünüz kadar güvenli olmayabilirsiniz. Saldırıya uğrarlarsa, gemiler yere çarpacak ve darbe üzerinde patlayacak. Çok, çok tehlikeli.
- KÖTÜ BİR FİKİR: Ormandaki maceralarınızdan hala bir bumerang taşıyor olabilirsiniz - UFO'lara atmayın. Geminin gövdesi bumerang ile yakalanabilir ve yüzünüze geri dönebilir. Buradaki deneyimden bahsediyorum; bu ölmenin en utanç verici yollarından biridir.
YABANCI - Bir UFO düştüğünde, uzaylı pilot bir paraşüt çıkarır ve konuşlandırır. Bir kez indiğinde, platformlarda ileri geri fırlar, bazen atlar. Çok agresif değil, ama çok küçük.
Uzaylı Efendisi - Oyun sizi 'psişik bir varlık' konusunda uyarırsa, bu Uzaylı Lord'un evde olduğu anlamına gelir. Tuzak yüklü bir koridorun sonunda yer alacak ve çılgın zihin güçleriyle mor küreler gönderecek. Ayrıca, her şeyi yansıtabilen koruyucu bir bariyerin arkasında oturuyor, yani onu öldürmek biraz yetenek alacak.
- ÜCRETSİZ ÜRÜN: Bu patronun hemen arkasındaki duvarda gizli güzel, ışıltılı bir Jetpack. Bu eşya tek başına Buz Mağaraları'na bir pasta yürüyüşü yapar, ancak bunu almak için Uzaylı Lord'u geçmeniz gerekir.
MAMUT - Bu adamlar buraya nasıl girdiler? Mamut, platformlarda ileri geri adım atacak ve düzenli aralıklarla buz patlamaları çıkaracaktır. Donarsa, herhangi bir saldırı sizi anında dondurur, tıpkı Donma Işını gibi. Utanç, çözülme süresi, çekimleri arasındaki süreden daha uzundur, böylece sonuçta ezilmeye yol açacak bir donma döngüsüne yakalanabilirsiniz. Normal sıçramalar ona zarar vermez, ancak Spike Ayakkabıları, bombalar ve yakın mayınlar.
DÖRT SEVİYE - TEMPLE
Neredeyse bitti. Sadece birkaç tane daha AAAAHHHHHH !!! Tapınak korkutucu. Burada yaşayan düşmanlar, güvenli bir şekilde başa çıkmak için bazı ciddi planlama ve düşünceler gerektirir ve tuzaklar farklı değildir. Her zamankinden daha fazla, burada hemen hemen her hata büyük olasılıkla sonunuz olacak. Umarım bu Mısır cehennemi evinde hayatta kalmanıza yardımcı olmak için yolculuğunuz boyunca bir sürü tatlı ürün edindiniz.
Bomba fazlası burada size iyi hizmet edecek. Tapınak oldukça klostrofobik olabilir ve negatif alanda yatan şeyler 10 feet bile yürümeyi bir sorun haline getirebilir. Tehlikeden kaçınmak en önemli önceliğiniz olmalıdır (ne zaman değil?), Bu yüzden bazen zemini patlatmak için bir bomba kullanmak 'Bu bokla nasıl başa çıkmam gerekiyor?'
Gerekli adımları izler ve gerekli öğelere sahipseniz, altın kapıyı 4-2'de açabilirsiniz. Bu, Cehenneme giden son duraklarınızdan biri olan Altın Şehri'ne götürür. Açıkçası, tamamen isteğe bağlıdır ve oyunu 'yenmek' gerekli değildir, bu yüzden belki de bu meydan okumayı daha sonra kullanmak için saklayın. Seviye 4-4 her zaman Olmec savaşına adanmış olduğundan, ona ulaşmak için Tapınağın sadece üç gerçek seviyesinden hayatta kalmak zorunda kalacaksınız. Sanırım bu 'iyi' bir haber ama kavganın kendisi piknik değil. İyi şanslar maceracı!
YENİ SEYAHATLER - TEMPLE
KIRMA TUZASI - Sinsi pislikler. Bu bloklar sizi (ve yol boyunca aldığı tüm eşyaları) duvarlara, zeminlere ve tavanlara karşı ezebilir, dolayısıyla adı. Son derece tehlikelidirler. Gözlerine dikkat edin (gözlerine oyulmuş bir gözleri vardır) ve onlardan uzak durmak için elinizden gelenin en iyisini yapın. Onlarla kesinlikle uğraşmanız gereken bir durumda takılırsanız, ya hızlı bir şekilde slayt saldırılarını atlatın ya da sizi fark etmeden önce yapışkan bir bomba ile havaya uçurun.
- PRO TÜRÜ: Onlardan kaçmaya alıştıktan sonra, düşmanların uzun koridorlarını temizlemenize yardımcı olmak için ezilme bloklarını kullanabilirsiniz. Mumyalar ve diğer gerizekalılar bu dar alanlarda bir araya gelme eğiliminde olduğundan, sayılarını azaltmaya yardımcı olan her şey kitabımda bir kazanç.
TAVAN KAPAĞI - Bu tuzak sadece Tapınaktan altın Idol çalmaya çalıştığınızda ortaya çıkar. İdolü rahatsız etmeden önce plan yap ve bir kaçış rotasını bombala. Eğer bunlara kilitlenirseniz, onların sıcak kucaklamalarını memnuniyetle karşılamaktan başka yapabileceğiniz bir şey yoktur. (Bu da seni öldürecekleri anlamına gelir.)
LAVA - Eminim er ya da geç ortaya çıkacağını düşünüyorsun. Lavın nasıl olduğunu ve nasıl çalıştığını size söylememeliyim, ama yapacağım. Seni canlı yakacak sıcak, erimiş bir kayadır. Tapınağın her yerindeki havuzlarda bulunabilir ve periyodik olarak magma erkeklerine dönüşecek ve bokunuzu sikecek ateş toplarını patlatacaktır. Çok yaklaşırlarsa halatlarınızı da yakabilirler. Her yerde, kötü, kötü şeyler. Lavı boşaltmak için duvarları veya havuzun tabanını bombalayın.
YENİ DÜŞMANLAR - TEMPLE
Şahin Adam - Bu gömleksiz adam parlak kırmızı kuş maskesi ve eşleşen külot spor. Seni görürse, atlamaya başlar ve atmaya çalışır. Arkasına gizlice girip onu nakavt edin ya da sizi görmeden önce kafasına zıplayın.
CROC MAN - Bu iri adam canlı, yeşil bir timsah maskesi takıyor ve mavi iç çamaşırları sallıyor. Seni gördükten sonra, tamamen şahin gibi davranacak ve öfkeyle atlayacak. Bir saldırı ile vurulduğunda, yakındaki bir yere ışınlanır ve çıldırmaya devam eder. Onu iyi duruma getirmek için birkaç isabet alacak. Daha öngörülemeyen düşmanlardan biri, bu yüzden kaçınma önerilir.
MAGMA MAN - Adamım, bu adam yanıyor! (Vay canına, bu sadece kötü.) Her neyse, evet, bu adam tam anlamıyla ateşten yapılmış. Lav yüzeyine çok dikkat ederseniz, dışarı çıkmadan hemen önce başını kaldırdığını görürsünüz. Sağlam bir zemine düştüğünde etrafta yürümeye başlayacak, ateş gibi yutulmamış gibi sıradan davranmaya başlayacak. Bazen sadece gösteriş yapmak için takla attı. Ama çok kaygısız olmasının bir nedeni var - saldırılarınızın hiçbirinin ona zarar vermeyeceğini biliyor. Onu durduracak tek şey ezilme tuzağıdır, ancak ihtiyaç duyduğunuzda etrafta olmaktan emin olamazsınız. Su tabancası olmadığını görmek Spelunky , sonunda buharlaşana kadar ondan uzak dur.
- PRO TÜRÜ: Mümkünse, yumurtlamalarını önlemek için lav çukurunu boşaltın.
AKREP SİNİRİ - Havada, akrep sineği çok fazla tehdit oluşturmaz. Kanatlarını çıkarmak için ona bir kez vurduktan sonra, normal bir akrepin saldırı düzenlerine geri dönecek - yani ortalama bir sonofabitch olacak. En iyisi onu bitirmek için uyanırken tekrar kırbaçlamak. Uyandığında arkasında durduğundan emin ol.
MUMYA - Her zaman mumyaların zayıf olduğunu varsaydım ama bu adamlar oldukça tutkulu. Uzun boylu. Yanlarında herhangi bir yere giderseniz, size doğru dönecekler ve geri dönene kadar böcek bulutlarını kusmaya devam edecekler. Böcekler çok fazla görünmüyor ama size dokunmalarına izin vermeyin! Çılgınca hasar veriyorlar ve hızlı bir şekilde sizi dışarı çıkarabiliyorlar. Mumya aynı zamanda çıkıntılardan uzaklaşmaya da yatkındır, bu yüzden başınızın üstünde varsa başınıza dikkat edin. Çoğu büyük düşmanda olduğu gibi, düzenli sıçramalar mumyayı etkilemez. Spike ayakkabıları ve bombaları gitmenin yoludur.
- PRO TÜRÜ: Mumya kusma saldırısına uğradığında, yeşil sıvı ağzından yere sıçrar. Bir çıkıntının yakınında olursa, aslında bu sıvıyı Kapala ile yakalayıp sağlığa dönüştürebilirsiniz! Acı çekmek için ne kadar zaman harcadığınıza bağlı olarak (ona yakın olduğunuz sürece sonsuza kadar devam edecek), büyük miktarda sağlık biriktirebilirsiniz - 50'den fazla kalpten konuşuyorum, kolay. Kesinlikle muhteşem.
ANUBIS - Bu yüzen mini patron her zaman 4-1'de bulunabilir. Size saldırdığı yavaş hareket eden mor küreler duvarlardan geçebilir, ancak sonunda kaybolacaktır. Yapışkan bombalar (her zamanki gibi) kolay bir öldürme için harikadır, ancak ikisini alacaktır. Bombaları korumak istiyorsanız, onu tiki tuzaklarının yanına götürmeye çalışabilirsiniz. Çevrenin sizin için çalışmasına izin vermek güzel bir şey.
- ÜCRETSİZ ÜRÜN: Anubis'in taşıdığı Asa, onu öldürdüğünüzde lav içine düşmediği sürece yakalanabilir. Bu çılgın (çılgın tehlikeli) bir silah ve gerekli Cehennem eşyalarından biri. Çakal maskesini düşürürse daha da serin olurdu. O şeyi giymek istiyorum.
Olmec - Olmec çok büyük, altından yapılmış ve sizinle mutlak mutluluk arasında duran tek şey. Bunu senden saklamasına izin verme. Stomplarından kaçının ve zemini, katman katman yok etmesini sağlayın. Nihai hedefiniz, alt taraftaki lav çukuruna düşmesini sağlamak, çıkışa kapı açacak. Kolay değil ve herkesin farklı bir stratejisi var gibi görünüyor. İstediğiniz kadar süre alabilmeniz için zaman sınırı olmadığını unutmayın. Sadece ezilmeyin!
- PRO TÜRÜ: Bu devi devirmenin en basit yolu çok fazla bomba kullanmaktır. Onu haritanın bir tarafına götür, sonra diğer tarafa koş, böylece seni takip etmeyecek. Sonra (dikkatlice) bombalarınızı kullanarak Olmec boyutlu bir sütunu lavlara kadar püskürtün. Umarım dışarı çıkabilmek için bir iki ipin kalmıştır! Sonra gidip Olmec'in dikkatini çekin ve onu açılışa götürün. Biraz şansla, hemen içeri girecek ve mutlu kıçını kapıya doğru yönlendirebilir ve cehennemi çıkarabilirsin.
SEVİYE 5 - Cehennem
Cehennem, Spelunky bir sürü yeni dehşet tanıtıyor. Sadece onun girişine girmek, vücudunuzda sahip olduğunuz her bir sabır ve cesareti gerektirecek muazzam bir beceri başarısıdır. 2.500 ölümüm seni rahatsız etmediyse, Cehenneme gitmek bir saplantı haline gelebilir. Buraya ulaşmanız gereken bilgilerin çoğu Özel Öğeler bölümünde bulunmaktadır. Sadece bilin ki büyük çoğunluğu Spelunky oyuncular hiçbir zaman cehennemi görmez, oraya gitmeye çalışmaz, bu yüzden temelde denemek bile sizi aşırı bir zorba yapar. Yapabilirsin… belki!
OKUDUĞUNUZ İÇİN TEŞEKKÜRLER
Cidden, teşekkürler. Tüm bu canavarlığı okuduğunuzda ya da sadece birkaç bölümden sıyrılarak, bunu takdir ediyorum. Beklediğimden daha uzun sürdü ama ben bunun dışında halt keyif aldım. Umarım geleceğinde sana yardımcı olur Spelunky ya da en azından size bir kıkırdama verdi. Girişte söylediklerimi tekrarlayacağım - bu oyun kesinlikle inanılmaz. Kolayca tüm zamanların favorilerimden biri. Kontroller spot on, stil harika ve tekrarlanabilirlik çizelgeleri kapalı. Daha da önemlisi, oyuncu olarak size saygı duyuyor. Spelunky elini tutmaz, ama seni de arkadan bıçaklamaz. Zor ve adil - mükemmel kombinasyon. İyi şanslar!