stretch panic was perhaps treasure s weakest experiment 119273

Korkunç sutyen çıtçıt
Genelde oyunlarından herhangi birinin ilk 10'um diyebileceğim dalgalı listede olduğunu söylemesem de, Treasure'dan daha fazla saygı duyduğum birkaç geliştirici var. yaramazlık yapanlar , Bangai-O, Gunstar Heroes, Günah ve Ceza, Dynamite Headdy, McDonald's Treasure Land Macerası : Sık sık kusurlu ve zedelenmiş olsalar bile, Treasure'ın oyunları diğerlerinden farklıdır. Yaratıcılığa o kadar batmış durumdalar ki, neredeyse kartuştan damlar, kalın ve yapışkan.
Lisanslı oyunları söz konusu olduğunda bile deneylerinde tuhaf bir uyum vardı. Neyin sıkışıp kaldığını görmek için duvara fikir fırlatmaları o kadar da önemli değildi, daha çok bir boşlukta yaşıyorlardı ve kimsenin onlara fikirlerinin pazarlanamaz olduğunu söylediğini duyamıyorlardı.
Talihsiz olan şey, her deneyin işe yaramaması. Tarihleri boyunca Treasure çok sayıda hit aldı, ancak birkaç dud vardı. Çıktıları arasında Kusoge olarak tanımlayabileceğim tek bir oyun var ve bunu tereddütle yapıyorum. 2001'ler gergin panik ( çıldırmak Avrupa'da ve Hippa Linda Japonya'da) PlayStation 2'de. Gerçekten, bu acı verici bir oyun değil, sadece Treasure'ın hedefini ıskalaması.
büyük veri analitiği araçları ve teknikleri
00'ların başı, video oyunları için harika bir zamandı. Evlerdeki teknoloji büyük bir darbe aldı ve geliştiriciler parmaklarını çift analog kontroller gibi şeylere daldırdılar. Önceki nesil, 3D'ye yönelik tuhaf keşiflerle doluydu, ancak aynı zamanda çok sınırlıydı. Bu sınırların çoğu Dreamcast ve PlayStation 2 gibi konsollar tarafından atıldı.
gibi oyunlarımız var Robot Simya Sürücüsü , bay sivrisinek , ve Şenmue . En iyi uygulanan kavramlar değildiler, ancak o zamanlar onlar gibi hiçbir şey yoktu ve bazıları hala tekrarlanmadı. Keşfetmek için medyanın en sevdiğim dönemlerinden biri. Bir oyunu tamamen sevmesem bile, genellikle bir izlenim bırakıyor.
gergin panik böyledir. Bu, birçok kendini beğenmiş kız kardeşini bazı şeylerden kurtarmaya çalışan Linda'nın hikayesi. Palyaçolar mı? Ruhlar? Kendi kibirleri mi? Emin değilim. Oyunda anlatıldığı gibi hikaye pratik olarak anlaşılmaz. Kılavuzda daha uzun bir versiyonu yazıyor ama yine de kaçırılan kız kardeşlerden başka bir şey ayırt edemiyorum, git onları getir. Anlatı, şık görünen halının altına fırçalanmış.
Ayrıca atkıyı gerçekten açıklamıyor. Canlanıyor ve hepsi bu. Bu, oyunun mutlak özüdür, ancak anlatısal olarak hiçbir şey bunu açıklamıyor gibi görünüyor. El olarak çalışır. Şeyleri kapıyor. Özellikle düşmanlar, ancak çoğu zaman yanlışlıkla çevreyi de ele geçirebilirsiniz. Noktası gergin panik patronları çeşitli şekillerde esneterek hasar vermektir. Garip bir şekilde uygun olan birinin sutyen askısını takmak gibi. Her patronun kendi zayıf noktaları vardır ve bunları bulmak her zaman gerekli değildir, ancak size biraz zaman kazandıracaktır.
gergin panik kendisi büyük ölçüde patronlarla ilgili bir oyundur. Bunun istisnası sadece düz kafa karıştırıcıdır. Küçük patron arenalarına giriş satın almanız gerekiyor ve bunu yapmak için agresif büyük göğüslü kadınlarla savaşıyorsunuz. Neden bilmiyorum, belki oyunun kibir temasıyla bağlantılıdır? Büyük eğlence çantalarına sahip olmak sizi boşuna yapmaz, ancak genellikle sorunları geri almanıza neden olur. Ya da bana öyle söylendi. Ne hakkında konuşuyorduk? Göğüsler?
şelale modeli sistem geliştirme yaşam döngüsü
Doğru, göğüslerden puan almak. O heybetli rafların etrafından dolanmalı ve kadınları saçlarından tutmalısın. Saçlarının çekilmesi onların zayıf noktasıdır ve bir vuruş yapmak size bir puan kazandırır. Bu absürt donanıma sahip kadınlar, özellikle sütyen çıtçıtlarını aşındırmak için tasarlanmış kendi evrelerinde var olurlar. Puanları stoklamak istiyorsunuz, çünkü bunlar yalnızca sürekli artan giriş ücretlerini ödemeye alışkın değil, aynı zamanda özel hareketler için onlara ihtiyacınız olduğu için. Bu, kız kardeşlerinizi kurtarmak için gerçekten gerekli olan bir yeteneği içerir.
Bu nedenle, öğütme aslında büyük bir mekaniktir. gergin panik , ve bu kesinlikle harika değil. Yani patronların bunu telafi etmesini umarsınız belki ama…
Sorun şu ki, merkezi tamirci o kadar iyi düşünülmüş değil. Sadece 360 derece hareketiniz olduğu için atkıda gezinmek zor olabilir. Eşarpta gerçek bir ileri geri yoktur, sadece kendi hızı vardır. Uçarak gönderirsiniz ve dürbün ipuçları olmadan derinliği ayırt edebileceğinizi ve niyet ettiğiniz yere indirebileceğinizi umarsınız. Savaşın ortasında bir oyuncudan çok şey istemek mümkün.
Patronların kendileri, tekrar tekrar gördüğünüz birçok kişiye çok benziyor. Örneğin ilk patronlardan biri, bir saldırı yüklemek için ağzını açar ve size küçük dillerini okşama fırsatı verir. Ara sıra, gergin panik doğrudan patronun zayıflığına işaret edecek, ancak daha sonra onunla ne yapacağını anlamaya çalışmak tahmine dayalı. Diğer zamanlarda, o kadar kolay değil. Bir kasırga saldırısı gerçekleştiren ve kum fırtınalarının çamura dönüşmesi için onları bir gölete götürmenizi gerektiren bir patron var.
en iyi e-posta sağlayıcısı kim
Sonra onları nasıl inciteceğini anlamanın çok daha zor olabileceği bazı patronlar var, ama bu durumlarda onları çimdiklemeye devam edebilirsin. Standart bir esneme bile zamanla artabilecek küçük miktarlarda hasar verecektir. Ek hasar vermek için oyunun özel hareketlerinden birini de gerçekleştirebilirsiniz. Ek zorluk seviyesi yoktur, bu yüzden her patronu sadece peynir yapmak istiyorsanız, bir isim etiketi yapıştırın ve kendinize kaşar deyin.
gergin panik ayrıca Treasure'dan alışılmadık olmayan çok kısa bir oyundur. Patronların çoğuna kaba kuvvet uygulayabilmeniz, özellikle herhangi birine takılıp kalmayacağınız anlamına gelir. Her patronun zayıf noktasını bulmayı gerekli kılsalardı, bunun daha iyi olup olmayacağından emin değilim, ama en azından daha mantıklı olurdu.
tam olarak neresinden emin değilim gergin panik yanlış gitti, ama bence merkez mekaniğine çok fazla güvenildi. Daha büyük bir oyun için tasarlanmış gibi görünüyor, ancak son derece sınırlı olduğu çok geç keşfedildi. Örneğin bazı öğütme seviyelerinde, bir şeye tutunabilir ve onu boşluklara fırlatmak için kullanabilirsiniz, ancak bu asla bir patron savaşında kullanılmaz. Hiçbir yere gitmeyen daha büyük fikirlerin izleri var. Tam ürünü kurtarmak için ayarlamaların çok geç yapılması gerektiği gibi geliyor ve bize gerçekte neyin işe yaradığını ve derlenebileceğini gösteren bir örnek verildi.
Nedeni ne olursa olsun, gergin panik sadece bir meraktan başka bir şey değil. Treasure'ın biriktirme listesini temizlerken bununla karşılaşabilirsiniz, ancak kimsenin modernize edilmiş bir liman için ağlayacağından şüpheliyim.
gergin panik konseptin tasavvur edildiği şekilde işlemediği bir oyun gibi geliyor. Belki bir tasarım belgesinde veya prototipte iyi görünüyordu, ancak iş bundan bir deneyim yaratmaya geldiğinde oda sıcaklığında eridi. Geriye, işe yaramayan bir deney kaldı, ama her zaman, yeni bir şey deneyip başarısız olmanın, aynı formülü tekrarlamaktan daha iyi olduğunu iddia edeceğim.
Önceki Haftalık Kusoge için bu bağlantıyı kontrol edin!