review lost sphear
Kayıp arazi
Muhtemelen bu incelemeyi okumadan önce düşündüğümü bilmelisiniz Chrono Tetikleyici şimdiye kadar yapılmış en iyi oyunlardan biri ve Final Fantasy VI çok gerisinde değil. Bu geç SNES rol yapma oyunları hakkında tekrar tekrar geri dönebileceğim bir şey var ve bence onlar çıkışta onları deneyimlemek için etrafta olmasanız bile oldukça iyi duruyorlar.
Kayıp Sphear geç SNES döneminden Kare RPG'lere kasıtlı bir geri dönüş ve daha önce gelen 90'lı yılların ortalarındaki oyunları çağrıştırırken, bu arada gerçekleşen 20 yıllık oyun geliştirmeden öğrenmeyi de başarıyor. Sorun şu ki, geçmişten o kadar çok ödünç alıyor ki, kendi diyebileceği hiçbir şeyi gerçekten yenilemiyor.
c ++ 'da arkadaş işlevleri
Kayıp Sphear (PC, Anahtar, PS4 (İncelendi))
Geliştirici: Tokyo RPG Factory
Yayıncı: Square Enix
Yayımlanma: 23 Ocak 2018
MSRP: 49,99 ABD doları
Şaşırtıcı başarısından sonra Cesurca varsayılan 2014 yılında Square, şirketin RPES ve PlayStation'da 'eski güzel günleri' tarzında rol oynama oyunları yapmaya adanmış Tokyo RPG Fabrikasını ayrı bir bölüm olarak kurdu. Bu yeni bölümden gelen ilk oyun Ben Setsuna , çoğunlukla iyi karşılanan orta uzunlukta bir RPG. 16-bit mekaniği modern çağa getirmek iyi bir iş çıkardı, ancak konumlar ve senaryolar söz konusu olduğunda çeşitlilik eksikliği nedeniyle hafifçe eleştirildi. Oyuncular, tüm oyunun bir kar alanında gerçekleşmiş gibi görünmesinden sıkıldı ve görseller (güzel olsa da) asla bu kadar değişmedi.
Kayıp Sphear bu sorundan muzdarip değildir. Geliştiriciler, önceki oyunlarının kişisel olarak çok fazla beyaz olduğu eleştirisini almış olabilirler ve ana göreviniz, dünyanın 'Kayıp' bölümlerine renk ve canlılık kazandırmayı içerir. Bunlar, haritadaki ve zindanlardaki geçilmez beyaz bölümlerle temsil edilir ve onları anılarla aşılamak, partinizin geri yüklemeyi başardığınız her şeyi geçmesine veya onlarla etkileşime girmesine olanak tanır. Oyunun sonunda neredeyse hiç beyaz bulunamıyor.
Görseller oldukça güzel, oyun boyunca biraz soluk, pastel izlenimci bir görünüm koruyor. 3D modeller basit ve cutscenes'i bir kukla gösterisi gibi hissettiriyor, ancak eski RPG'leri sevdim. Açık olmak yerine eylemler ima edildiğinde hayal gücünüz boşlukları doldurur. Menülerdeki her karakterin, Square'den tam bir 2D RPG'nin bugün nasıl görünebileceğini merak etmemi sağlayan piksel gösterimleri var, ancak 3D karakterler işi hallediyor. Müzik de oldukça hoş, çoğunlukla düşük tuşlu piyano ve perküsyon, oyuna kasvetli, melankolik bir his veriyor.
bir dizi nesne java oluştur
Hikayenin kahramanı, kayıp bir nesneyi, kayıp olan kişi, yer veya şeyle ilişkilendirebildiği sürece Kayıp nesneleri geri yükleme yeteneğine sahip genç bir adam olan Kanata'dır. Mağlup canavarlardan kurtaracağınız ganimetlerin çoğu farklı anıların biçimini alır ve Kanata Kayıp eşyalar hakkında daha fazla bilgi edinebilir veya NPC'lerle konuşabilir. Tamirci bana geçen yıl biraz hatırlattı Hindistan cevizi ölülerin ülkesinde yaşayan insanlar artık onları hatırlamadığında kaybolmaya başladı.
Kanata'nın yetenekleri yakında yerel hükümetin dikkatini çekiyor ve yerlerin ve şeylerin Kaybolma nedenini keşfetmeye çalışırken imparatorluğa yardım etmesi isteniyor. O ve arkadaşları yardım etmekten mutluluk duyarken, parti, uğraştıkları fenomen hakkında daha fazla bilgi edinmeye başladığı için imparatorluğun amaçlarını sorgulamaya başlamadan çok önce değil.
Kayıp Sphear hikayesi oldukça basit, ama yine de kendimi bundan sonra ne olacağını bilmek istedim. Bir parça ötede yaklaşan arsa öğelerinden bazılarını görebiliyordum, ancak bunun oyunlara aşinalıkımdan kaynaklanıp kaynaklanmadığından emin değilim Kayıp Sphear istiyor. Karakterler, bazı senaryolar gibi muhtemelen daha önce gördüğünüz tropiklere hizalanma eğilimindedir.
Örnek olarak, bir bölümde bir zehir nehri, kişisel kazanç için kendi halkına karşı hareket eden ikinci bir komuta ve amirlerinin emirlerini ve kendi inançlarını sorgulayan asil bir düşman vardır. Doma'daki Kefka ve General Leo hakkında konuştuğumu düşündüğünüz için affedilirsiniz. Son Fantezi VI. Geçmişi çağırma ve sökme arasında ince bir çizgi vardır ve Kayıp Sphear ara sıra geçiyor. Yine de, hikayeyi oynamaktan ve farklı karakterlerin birbirlerinden sekmesini izlemek hoşuma gitti.
Herhangi bir RPG'nin eti savaştır ve Kayıp Sphear daha yakın bir şey sunar Chrono Tetikleyici Dört karakterli partiniz, sırayla becerilerini kullanarak veya zindanlarda karşılaşacağınız canavarlara saldırarak klasik Aktif Zaman Savaş sistemini kullanıyor. Sıra size geldiğinde, size en iyi stratejik seçenekleri sunan konumu bulmaya çalışmak için savaş alanında özgürce hareket edebilirsiniz. Her karakterin farklı menzil ve saldırı kalıpları vardır ve bazı hareketler canavarları savaş alanının etrafına itebilir. Standart saldırılar kombinasyon hareketlerine izin vermez, ancak partinizin cephaneliğine hikayeyle ilgili bir yükseltme sonunda tetiklemenize izin verir Kayıp Sphear 'ın Dual Techs versiyonunu ve yolunuza çıkacak kadar aptalca yaratıklara ağır bir şaplak atmak.
Bir grup düşmanı tepki vermek için zamanları olmadan silmek son derece tatmin edicidir ve bir grupta yüzünü doldurmak yerine arkadan gizlice girmeyi başarırsanız, ücretsiz bir savaş turu alabilirsiniz. Bazı canavarlar için zor kısım, hangi tarafın yüzleri ve hangilerinin kıçları olduğunu söylemeye çalışıyor! Takdir ettiğim bir diğer şey de, rasgele karşılaşmalar ve dünya üzerinde herhangi bir mücadele olmaması.
Haritanın belirli bölümlerini geri yükleyip Eserler yerleştirerek savaş yeteneklerinizi artırabilirsiniz; savaşlarda bonus sağlayan özel binalar. Bunlar, kritik isabet oranınızı artırmak veya buna benzer bir kaynak olan Momentum'u oluşturma oranınızı artırmak gibi şeyler yapar Final Fantasy VII sınırı kırıldı. Momentum'u saldırılarınıza fazladan hasar veya efekt eklemek için harcayabilirsiniz ve bir düşmanı Momentum saldırısıyla öldürmek, savaşın sonunda fazladan güzellikler yaratabilir.
Silahlar ve zırh, 'Spritnite' adlı bir kaynak ekleyerek güçlendirilebilir, ancak erken bir silaha yoğun bir şekilde yatırım yapmak, daha iyi bir sürüm köşede olduğunda nadiren mantıklıdır. Orta menzilli ekipmanımı kısmen artırdım ve sonra oyunun donanımımı gerçekten maksimize etmesini bekledim. Bir karakteri donatmak basittir, çünkü her biri sadece tek bir zırh ve karaktere özgü bir silah giyebilir.
Büyü ve özel saldırılar satın alınamaz, ancak onlar için yakalanan anıları özel mağazalarda takas edebilirsiniz. Bu yeteneklerin her biri belirli bir karaktere bağlıdır ve karakter seviyesine bağlamadan ilerleme kaydetmenin ilginç bir yoludur. Özel saldırılarınıza sık sık kullanarak bonus efektler eklemenizi sağlayan biraz kafa karıştırıcı bir sistem var, ancak devam etmek için gerekli bulamadım. Zorluk seviyesi normal ayarlarda çok yüksek değildir, bu nedenle gaziler veya sistemlere ve mekaniğe gerçekten girmek isteyenler onu daha zor bir zorluğa çıkarmak isteyebilir.
İstatistiklerinizi yükseltmenin son yolu yiyecek hazırlamak ve tüketmektir. Köpüklü malzemeler her yerde bulunabilir, daha sonra kasabalarda özel yemekler için hanlarda satılır. Fark etmiş olabileceğiniz gibi, burada oyun oynayan birçok sistem var, belki de oyunun gerçekten ihtiyaç duyduğundan daha fazlası. Eğer gerçekten dalmak için çok şey var min / max istiyorsanız, ama sıradan oyuncular muhtemelen sadece standart silah ve saldırıları ile vurmak mümkün olduğunca çok sayıda düşman boğmak iyi olacaktır.
iphone ve android için boş zaman kartı uygulaması
Bu 16 bitlik RPG'lerde ayarlanan formüle birkaç yaşam kalitesi eklentisi vardır. Kesik sahnelerde diyalog, önemli bir şeyi kaçırmanız durumunda geri alınabilir ve dövüşleri olabildiğince çabuk elde etmek istiyorsanız, dövüşü hızlandırma ve animasyonları kaldırma seçeneğiniz vardır. Erişebildiğiniz her karakter, kavgaya katılıp katılmadıklarına veya savaş bitmeden önce elendiklerine bakılmaksızın, savaşın sonunda deneyim puanları alır. Kaydetme noktalarında tasarruf etmek zorundasınız, ancak bunlar bol ve oyunu acele etmek zorunda kalmanız durumunda istediğiniz zaman geri dönebileceğiniz tek bir hızlı kaydetme yuvası var. Bu özellik özellikle Switch sürümü için uygundur. Taşınabilirliğin Switch'in kesin platform olmasını sağlamaya yardımcı olacağını düşünüyorum Kayıp Sphear çünkü PS4 veya PC versiyonlarında herhangi bir değişiklik görünmüyor.
Birkaç nitpick'im vardı, özellikle üzücü bir şey yok. Zindan labirentlerinden bazıları biraz kafa karıştırıcı olabilir ve ben de dünya üstü için açılabilen bir minimapı takdir ederdim. Çoğu kasaba oldukça basittir, ancak bu özellik oyunun başlarında karşılaştığınız dev şehirde de yararlı olurdu. Ayrıca, oyuna girdikten sonra ana menüye erişmenin bir yolu olmadığını buldum, bu yüzden yanlışlıkla yanlış kaydetme dosyasını yüklerseniz, oyunu kapatıp yeniden başlatmanız gerekir. Konu ile ilgili diyaloglardan bazıları aşırı derecede açıklayıcıydı, kendime karakterlere zaten onunla başa çıkmalarını söylediğim noktaya kadar.
Kayıp Sphear renkli, büyüleyici bir oyundur ve benim gibi nostalji insanlarını gençliklerinin SNES RPG'leri için tetiklemekte oldukça iyi bir iş çıkarıyor. Etkilendiği başlıkların zirvelerine ulaşamıyor. Bunda yanlış bir şey yok, ama herkes için her şey olmaya çalışarak, Kayıp Sphear kendi eserleri için hatırlanacak bir şeyden ziyade diğer RPG'lerin bir çeşit pastili haline gelir.
Oyunla geçirdiğim zamandan kesinlikle keyif aldım ve bence oynamaya değer. Ama biliyorum ki birkaç yıl içinde tekrar oynama ihtimalim daha yüksek Chrono Tetikleyici geri döndüğümden yirminci kez Kayıp Sphear .
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende kopyasına dayanmaktadır.)