the myth casual gaming
'Gündelik oyun', oyun endüstrisine sızan ve geçen yıl boyunca hızlı bir şekilde kök salmış bir terimdir. Milyonlarca büyülü dolar ve büyülü iksir sağlayacak fantastik bir yaratık olan gündelik oyun, oyun endüstrisinin en çok aranan varlıklarından biridir.
Şirketler tarafından görünüşte hayranlık duydukları gibi, bu sıradan oyuncular da sert karşıtları tarafından eşit derecede revize edilir. Bu sıradan hayvanlar sadece güçlü peri tozu taşıyıcıları değil, aynı zamanda güçlü bir mini oyun derleme büyüsü ile 'hardcore oyunların' çökmesine neden olan ahlaksız yıkım yaratıklarıdır.
Eğer alaycı ses çıkarırsam, bunun nedeni niyetimdir. İşin gerçeği, hardcore / gündelik bölünmenin bir efsaneden biraz daha fazlası olması ve kendilerini rahat bir demografik olarak güvenceye almak için çok çaresiz olan şirketlerin gökkuşağı peşinde koşmaktan başka bir şey yapmadığıdır. Yeni nesil terimi gibi, gündelik oyun, somut bir tanımı olmayan ve ne hakkında konuştuklarını bilmeyen insanlar tarafından liberal olarak uygulanan modaya uygun bir vızıltıdır.
Sıradan oyun efsanesini incelerken zıplayın ve neden tanımlı bir efsaneden biraz daha fazla olduğunu açıklayın.
Wii'nin doğuşu ve şok edici ana temyizinden beri gündelik oyun terimi ön plana çıktı. Wii'nin aslında çekirdek oyun demografisinden daha fazlasını çıkardığı gerçeğini inkar etmek yok - aslında neredeyse yerini aldı, özellikle Nintendo'nun gözünde, sahip olduğu büyük kitleye tutunmak için elinden geleni yapıyor güvenli. Bu tür şeylerde standart olduğu gibi, herkes Wii'nin büyük ticari başarısını gördü ve biraz kendileri için istedi. Bununla birlikte, standart olduğu gibi, herkes büyüyü şişeleme girişimlerinde tamamen yanlış fikre sahipti.
Şirketler zor 'sıradan' demografiyi yakalamak istiyorlar çünkü milyonlarca dolar ve ücretsiz midilli gezintileri vaat ettiği bir ülkeye götüreceğine inanıyorlar. Birçok nedenden dolayı bu tamamen yanlıştır, ancak en büyük zorluk gündelik olmak için tam olarak ne gerektiğini tanımlamaktır. Şimdi benim için sıradan bir oyuncunun tanımı oldukça basit - rasgele oyun oynayan biri. Bunun yeterince basit olduğunu düşünürdünüz, ancak sıradan oyuncuya gerçek video oyunları hakkında hiçbir fikri olmayan ve sadece mini oyunlar oynamak isteyen bazı yabancı türlermiş gibi görünen oyun şirketlerinin gözünde değil. Böylece artık 'gündelik oyunlar' olarak bildiğimiz iğrenç sahte tür geldi.
Ancak gündelik oyunlar tam olarak nelerdir ve onları sert olanlardan ayıran nedir? Oyun endüstrisinin beceriksizce sıradan oyunlara form vermeye çalıştığını izlemek neredeyse gülünç, çünkü tüm konuşma için kimsenin sıradan bir oyunun ne olduğuna dair bir ipucu olmadığı görünüyor. Amerika'nın Nintendo patronu Reggie Fils-Aimes'in sert oyunculara Süper Mario Galaxy Nintendo'nun onlara 'armağanı' mıydı, o zaman başın belada - Mario ne zamandan beri tamamen 'sert' oyunların kalesi oldu? Oyunlarda, oyuncu olmayanlar için bile en tanınmış yüzlerden biri olduğunu düşündüm ve milyonlarca kişi tarafından oynandı. Görünüşe göre yanılmışım. Mario gibi hardcore oyuncular için hardcore bir oyun Wii Spor sadece sıradan oyuncuların oynayabileceği sıradan bir oyundur. Hayat günümüzde bu kadar basit.
Mario hepimiz çocukken popülerliğe yükselen bir oyundur. Bugünün sert oyuncuları olarak, ilk başladığımızda 'sıradan' çocuklardan biraz daha fazlasıydık ve bugün revere ettiğimiz bazı oyunlar sıradan bir fikir kadar gündelik. Pac-Man , Donkey Kong , Kazdık - Bu oyunlar hardcore insanlar tarafından hardcore yollarla oynanır, ancak bununla yüzleşelim - çoğu oyuncunun kısa süreler boyunca keyif aldığı basit, hızlı deneyimlerdir. Gelebildiğiniz kadar sıradan oyunlara yakınlar ve yine de böyle görünmüyorlar. Sıradan bir oyun tanımlamaya yönelik bu tür hodgepodge yaklaşımı, belirsiz ve kötü uygulanmış bir terim haline getirir ve sıradan oyunların ne olduğunu gerçekten kimsenin bilmediğini kanıtlar.
Benzer şekilde, sıradan oyuncuların sadece hardcore olanlardan tamamen farklı başlıklarla ilgilenmeleri fikri miyop ve saçmadır. Kız arkadaşım rahat bir oyun olarak kolayca tanımlanabilir - oyuna çok fazla zaman harcamaz veya oyun endüstrisini takip etmez, ancak yeterince ilginçse nadiren oynar. Oynadığı son birkaç oyunu bilmek ister misin? Assassin's Creed ve BioShock ve oynamayı planlıyor Kayıp Odyssey yakında. Sıradan bir oyuncu olabilir, ancak gördüğü zaman kaliteli video oynamayı anlar. Wii'deki mini oyun derlemelerinin çoğuna bakabilir ve bok olduklarını fark edebilir. O bir aptal değil ve satın aldığı yazılımda kalite talebi var. Görünüşe göre, bu sıradan bir oyuncu değil ve sadece hardcore olanlar BioShock , sağ?
Oyunlarda sadece büyüleyici bir büyüye sahip bir çocukken, Final Fantasy VII ve Metal Gear Solid bu benim ilgimi çekti. Ben gelmeden önce hayatımın birçoğu için çok sıradan bir oyuncuydum, ama bu benim yoluma girmemi engellemedi Şeytanlar da ağlar . Sadece şu anda ana akım kitlelere pazarlanan 'gündelik oyunları' oynasaydım, muhtemelen bunu yazmazdım. Asla hardcore bir oyuncu olamazdım, çünkü bu oyunlar, genel olarak bok ve gerçek oyunların dünyasına bir kapı görevi görmüyor.
Çok basit - hardcore / gündelik bir bölünme yok ve bu efsanenin en önemli noktası. Biz insanız ve hepimizin farklı tatları var. İnsan ırkını birbirinden çok farklı iki gruba ayırmaya çalışmak imkansızdır. Sıradan oyuncular basitçe rasgele oyun oynayanlardır - aslında hangi oyunlardan hoşlandıklarıyla ilgisi yoktur ve onları gerçekte nasıl oynadıklarıyla ilgisi vardır. Pokemon büyük kitlesel çekiciliği olan bir oyundur, ama aynı zamanda hepsini yakalamak için çabalayan hardcore oyuncular tarafından eşit olarak oynanır ve sadece eğlenceli bir dikkat dağıtıcı olarak gören tüketicileri daha rahat bırakır. Zorlu ve sıradan oyuncularda bile, geleneksel bir hardcore oyuncunun bir oyuna rasgele yaklaşıp oyun oynayabileceği gibi, bir oyuna hardcore bir zihniyetle yaklaşan ve yüzlerce saat bir unvanla yatırım yapan tipik bir gündelik oyuncuya sahip olabilirsiniz. Kutsal saçmalık, neredeyse insanlar gibi bireyler ya da başka birşey.
Aynı notta, binlerce oyunu iki geniş kiliseye ayırabileceğinize inanmak - hardcore ve gündelik - aptal olduğu kadar naif ve örneklerine yol açan şey Mario 'hardcore' oyun deniyor. Hadi - kendi annem oynardı Mario Bros . Hardcore değil, ama rahat da değil. vermek Mario ait oldukları türü - platform oluşturma - oyunlar ve bırak. Oyunlar oyunlardır ve farklı yaşam tarzlarına ve farklı bağlılık düzeylerine sahip binlerce farklı kişi tarafından oynanacaktır. Dünyadaki her oyunu, hatta çoğunu bu siyah beyaz güvercin çiftine bölemezsiniz. 'Sıradan filmler' veya 'sıradan şarkılar' fikrini tanıtmaya çalışın ve herhangi bir film okulundan veya müzik kolejinden gülüleceksiniz. Sıradan oyunlara aynı şekilde gülülmelidir, çünkü zaten türleri vardır ve böyle iki geniş fırça darbesi ile tanımlanamayacak kadar vahşi ve egzotik.
Beni yanlış anlamayın - sıradan oyuncular gerçek, ama oyun şirketleri tarafından tanımlandıkları gerçeği tam bir şaka. Sıradan oyunların nakit paralara neden olan altın köprü olmadığını ve ne olması gerektiğini görmek için Nintendo'nun konsolunun 'hardcore' Xbox 360'a kıyasla yazılım ekleme hızında nasıl başarısız olduğunu görmek zorundasınız ve sıradan oyuncular CASUAL oyuncular. Onlar, oyun endüstrisine yüzlerce dolar batmayacaklar, çünkü boşa gitmiyorlar, ama onlar için geçmekte olan bir fantezi, ara sıra bir savurganlık. Çoğu için, Wii Spor yeter ve bu rekor için pek çok hardcore oyuncunun sevdiği bir oyundur. Bunun nedeni, 'sert' veya 'sıradan' bir oyun değil, 'iyi' bir oyundu. Bir oyun başarılı olursa, Gitar kahramanı , Wii Fit veya Savaş Gears , bazı efsanevi demografik özelliklere göre pazarlandıkları için değil - insanların bir bütün olarak ürünü istedikleri için. İnsanlar da bu başlıklara çok çeşitli şekillerde yaklaşıyor. İle hardcore gidebilirsiniz nintendogs rahatça oynayabildiğin kadar kolay Görev çağrısı 4 . Sert ve gündelik oyunu ifade eden, oyunun kendisi değil, yaklaşımdır.
bir sabit sürücüyü klonlamak için en iyi program
Hepimiz bir noktada gündelik başladık ve 'gündelik' başlıklar sağlama konusunda iddialı girişimlerde bulunmadık. Başladığımızda, oyunlar sadece oyundu ve oyuncular sadece oyun oynayan insanlardı. Her zaman olduğu gibi, basit ve mantıklı yaklaşım, abartılı demografik özellikleri takip etmek ve sadece bir takım elbise ve kravattaki birinin ne istediğini değil, insanların ne istediğini düşünmesi için pencereden atıldı. aslında istemek.
Sıradan oyunculara hitap etmek isteyenlere şans diliyorum. Onlar için mağaza raflarında boşlukları temizlemenin keyfini çıkarın ve adı çok fazla yazılım satın almayacağını belirten bir pazara hitap etmek için tüm geliştirme evlerini kurmanın tadını çıkarın. Sıradan oyuncular yeni bir pazar değil, vaat edilen topraklar da değil. Şirketler, Wii'nin yıldırım çarpmasını iki kez umutsuzca ve acımasızca yapmaya çalışmak yerine, sadece oyun yapmaya geri dönmeye başlarlarsa, herkes daha iyi olacak.