urien joins street fighter v september 22
Yeni Günlük Hedeflerle daha fazla Para Savaşın
ücretsiz anime izlemek için site
Capcom, ana dostumuz Urien'in ülkesine gelişi için bir tarihi kilitledi Street Fighter V ve şimdi çok uzakta değil. Sezonluk pasaport sahiplerine sunulacak ve 22 Eylül Perşembe günü bağımsız (Fight Money veya gerçek dünya parasıyla satın alınabilir) satılabilecek.
Günlük Hedefler, ekstra oyun içi fonlar kazanmak için çok ihtiyaç duyulan bir yol ve söz verilen 'Vs. CPU 'seçeneği güncellemede etiketleniyor. Daha fazla kostüm ( her zaman kostümlerle!), çevresel sahne nakavtları ve birçok hata düzeltmesi de listede.
İşte tam döküm:
Günlük Hedefler
- Ek içerik satın almak için ekstra Dövüş Parası kazanmanıza yardımcı olacak yeni Günlük Hedefler mevcut olacak. Sıralamalı bir maçta savaşarak 1000 Fight Money kazanın. Ek 500 Fight Money kazanmak için eğitim modunda oynamak için biraz zaman harcayın. Her Günlük Hedefin bir zaman sınırı vardır, bu yüzden giriş yapmayı ve bunlara para yatırmayı unutmayın. Ödüller 100 ile 5000 Fight Para arasında değişecek.
Vs. CPU İşlevi
- CPU'ya karşı mod, standart ve moda karşı başka bir seçenek olarak eklenecektir. Artık arkadaşlarınıza veya başkalarına çevrimiçi olarak meydan okumadan önce çeşitli zorlukların yapay zekasıyla silebilir ve becerilerinizi keskinleştirebilirsiniz.
Avcı Profilleri
- Avcı Profilleri de güncellenecek ve istatistik takibi yayınlanacak! Artık kötü alışkanlıkları bulmak ve ortadan kaldırmak için oyununuzu inceleyebilir veya arkadaşlarınıza becerilerinizi gösterebilirsiniz.
Season Pass sahipleri için renkler 3-10
c ++ için eclipse kullanma
- Varsayılan olarak 3-10 arası renkler ve onaylanan tüm DLC karakterleri için savaş kostümleri artık tüm Season Pass sahipleri için dahil edilecek.
Premium Kostümler artık tüm renkleri içeriyor
- Mevcut ve gelecekteki premium kostümler şimdi satın alındığında 3-10 renk içerecek. Bu, daha önce premium kostümler satın almış olanlar için geriye dönük olacaktır.
Renk paketleri artık satın alınabilir
- Renk paketleri Fight Money veya Steam ve PlayStation mağazaları aracılığıyla satın alınabilecek. İçerik ve fiyatlandırma için aşağıdaki listeye göz atın.
- Orijinal Karakter Varsayılan Renk Paketi (3-10) - 85k FM / $ 4.99
- Orijinal Karakter Hikayesi Renk Paketi (3-10) - 85k FM / $ 4.99
- DLC Karakteri Varsayılan Renk Paketi (3-10) - 40k FM / 1,99 ABD doları
- DLC Karakter Hikayesi Renk Paketi (3-10) - 40k FM / $ 1.99
Yeni Çevre Aşaması KO'lar
varsayılan ağ geçidi mevcut değil ne anlama geliyor
- Aşağıdaki aşamalar listesi için yeni çevresel aşama KO'ları eklenecektir. Kapılardan diğer oyuncuları patlatmayı ve başlarına erişte kaselerini düşürmeyi sevdiyseniz, bu güncellemeyle nelerin depolandığını görene kadar bekleyin.
- Shadaloo Üssü
- Hillside Plaza
- Yeraltı Arenası
- Unutulmuş Şelale
- Union İstasyonu
- Kanzuki Sitesi
- Şehir içinde Chaos
- Çırak Sokak
- Dört Kralın İni
Hata düzeltmeleri
- PlayStation 4'teki PlayStation 4 dövüş sopalarına ilave bir gecikme çerçevesi ekleyen sorun tespit edildi ve düzeltildi. Şimdi giriş zamanı PlayStation 4, eski kontrolörler ve PC'de birleştirildi.
- Juri'nin V-Reversal'ı kasıtlı olarak belirli koşullar altında düşürülen rakipleri vurabildi. Juri'nin V-Reversal'ı, düşürülen rakipleri vuramayacak şekilde düzeltildi.
- Juri'nin V-Reversal sırasında yenilmezliği kasıtsız olarak kısaydı. Bu, hareketin hit kutusu kaybolduktan sonra Juri'nin V-Reversal'ındaki yenilmezliğin 14 kareye ayarlanmasıyla düzeltildi.
- Ibuki bir çömelme sırasında vurulduğunda, kasıtlı olarak ayakta duran bir devlet hasar animasyonuna girerdi. Bu düzeltildi, böylece çömelmiş bir şiddet sırasında vurulduğunda, Ibuki çömelmiş bir durum hasarı animasyonuna giriyor.
- Yoga Sunburst'un hafif versiyonu, oyuncunun yumruk tutup tutmadığına bakılmaksızın ateş edecekti. Bu, L Yoga Sunburst'un şarj kısmı korunduğunda, LP'yi basılı tutmak şarj hareketini sürdürecek şekilde düzeltilmiştir.
- Zıplama LP'si bir rakibe çarptığında veya Dhalsim'in V-Beceri sırasında korunduğunda, Kritik Sanat göstergesi V-Göstergesi yerine artacaktır. Bu düzeltildi, zıplayan bir LP bir rakibe çarptığında veya Dhalsim'in V-Beceri sırasında korunduğunda, şimdi V-Gauge inşa ediyor.
- Dhalsim, ekranın kenarındaki bir rakibe karşı havadaki Yoga Işınlaması gerçekleştirdiğinde ve sonrasında zıplama saldırısı gerçekleştirdiğinde, zıplama saldırısı rakibin zıt yönünde gerçekleştirilecektir. Dhalsim'den sonra havadaki bir Yoga Teleport'tan gelen yön tespiti düzeltildi ve bunun gerçekleşmesi zorlaştı.
- Belirli koşullar altında, yalnızca ayakta duran bir durumda rakipleri vuran hamleler, bazı ayakta duran devletler sırasında istemeden kaçacaktır. Bu düzeltildi. Havadan vurulmaktan kurtulan karakterlerin hurtbox'ları, ayakta duran karakterleri vurmak için tasarlanmış hareketlerin düzgün bir şekilde vurulmasına izin verir. Ek olarak, çömelmiş karakterleri normalde özleyen saldırılar atın, çömelme durumuna geçerken havaya çarpmaktan kurtulan karakterlere bağlanamaz.
- Birdie'nin atlama LK'sının saldırı çerçeveleri sona erdikten sonra, Birdie'nin hurtbox iniş yapana kadar istemeden kurtarma çerçevelerinde kalmayacaktı. Bu, Birdie'nin zıplayan LK kurtarma çerçevelerine inene kadar bir hurtbox ayarlayarak düzeltildi.
- Şu anda oyun, 'Başka bir eşleşme bul' veya 'ana menüye çık' seçeneğini belirleyerek sonuç ekranından geçene kadar 'Başka bir dövüş Yolunuz Geliyor' ekranı arasındaki bağlantıyı sayar. Bağlantı kesilme cezasının değerlendirileceği aralık, 'Sonuçlar' ekranında 'Başka Bir Dövüş Yolunuza Geliyor' ile Lig Puanları (LP) ve Dövüş Parası (FM) hesaplandıktan sonra olacak şekilde değiştirilecektir.
Ucuz bir kopyasını aldım Street Fighter V EVO'dan sonra çok uzun süre geçmedim ve buna neredeyse hiç zaman ayırmadım, ama eğer birisi bunu değiştirmeye yardımcı olacaksa, muhtemelen Urien'dir.
Street Fighter V Güncellemesi 22 Eylül'de! (Capcom-Birlik)