viva pinata 3 should be rares next game
Nadir'in bahçe hayatı sim kalbimde özel bir yer tutuyor
Geçen hafta, Çok yaşa Piñata adını gördükten sonra Xbox One'ın yeni FastStart özelliğini kullanan bir oyun listesinde açılır ve daha önce iki kat daha hızlı indirip oynamaya başlayabilirsiniz. 'Asla oynamak istemiyorum Çok yaşa Piñata ', Dedim. 'Şimdiden bunlardan bir tane daha alalım'.
Şimdi tam bir hafta oldu. Ben yine Rare'nin biraz kaotik yaratık toplama bahçesi sim.
Benden bir oyun adlandırmamı istediyseniz, Microsoft'un E3'te sahnede tüm diğerlerinin üstünde, tereddüt etmeden duyurmasını istiyorum Yaşasın Piñata 3 . Nadir olmuştur ve korumakla meşgul olmaya devam edecektir Hırsızlar Denizi . Açıkçası, yakında kartlarda değil. Ama bir adamı hayal kurduğu için suçlayamazsın.
Bir takiplemenin neye benzeyeceğini hayal etmek kolaydır, bu da Nadir'in menüleri düzene sokabileceğini, bize daha büyük bahçeler verebileceğini ve daha fazla hayvan türü ve biyom ekleyebileceğini söylemek - bu benim için bol olurdu.
Çok yaşa Piñata 'nin temeli bugün hala iyi durumda. (Yan not: geriye dönük uyumluluk sadece en iyisidir.) Demek istediğim, sonunda Profesör Pester ve çetesi yuvarlandığında zamansız bir şekilde ölmesi için sadece şeker dolu yaratık için toprağa bakan bir kararsız Eaglair'i çekmek can sıkıcı. Onlar bir sıkıntı. Ayrıca aç piñatas, mükemmel bir şekilde seçilmiş bahçe ekosisteminize zarar verdiğinde berbat.
Ama sonra tekrar, hepsi döngünün bir parçası. Eğer doğa asla geri dönmezse Çok yaşa Piñata , oyun bayat büyüyecekti. Cennette Sorun neredeyse on yıl önce serbest bırakıldı ve hala uzaktan sıkılmıyorum.
Seri, rahatlamama izin verecek kadar elverişli, ancak aynı zamanda nişan almamı ve hedef odaklı olmam için yeterince etkileşimli. Nadiren bu dengeyi çiviledi. Tüm güzel piñata yaratıklarımın mutlu bir şekilde bir arada var olmasını istiyorum, ancak bu planlar gece geç saatte bir atıştırmalık arayan bir Pretztail tarafından parçalandığında o kadar sinirli değilim. Hayat bu. Bu büyüleyici dünyada küçük bir etki bıraktığım için mutluyum.
Yeniden ziyaret ile birlikte Çok yaşa Piñata bu hafta, Rare'nin ortaya koyduğu sahne arkası malzemelerin bazılarına ikinci kez baktım Nadir Tekrar . Harikalar. Özellikle, oyun tasarımcısı Justin Cook bana yepyeni bir takdir sağlayan yürek ısıtan bir kökeni hikayesi paylaştı Çok yaşa Piñata .
“Tim Stamper'ın yazdığı altı sayfalık bir belgedir” diye hatırladı. `` Her zaman hatırladığım hikaye, bahçesinde bulduğu bir sinek kuşu şahin-güvesi hakkında konuşmasıydı. Ve sadece bir gün dışarıdayken görmüştü. Güzel ve güneşli, bir çiçek üzerinde parlıyordu ve bu gerçekten garip yaratık çiçeklerden birinin üzerinde duruyordu ve onu tanımladı ve sonra bahçelerinde daha fazla şey yapmak için ne tür şeylere ihtiyaç duyacağına baktı. Ve tüm oyun için fikir buydu '.
Bu fıkra, amacınızı Çok yaşa Piñata perspektif içine. Bu bir tanrı oyunu, ama güçlü değilsiniz - sadece göz alıcı yaratıkların ev aramak isteyeceği bir bahçe tasarlamak için buradasınız. İşlerin bundan daha karmaşık olması gerekmez; bir video oyunu için güzel bir konsept.
(İmaj kredisi: Yusuf Akgul)
Sahne arkası belgeselinin başka yerlerinde, geliştiriciler balık, köpekbalığı ve diğer su piñata türleri gibi kesime neden olmayan unsurlar hakkında konuştular.
'Karmaşık doğası pinata onu geliştirmeye başladığımızda pek çok alanda teknik bir mayın tarlası olduğu anlamına geliyordu 'diyor mühendis James Thomas. `` Arkadaşım Phil, o şeylerin AI tarafına yerleşmişti ve her şekil ve büyüklükteki hayvanların birlikte çalışmasını sağlamanın korkunç kabuslarını hatırlıyorum. Özellikle bir noktada, farklı boyutlarda piñatasınız olup olmadığını denemeye çalışıyorduk, bu yüzden üzerlerinde bir tür iksir veya bir tür ticaret kartı oynayabilirdiniz ve büyüyüp küçüleceklerdi. Sanırım sonunda onun paçasını kaybetmesine neden olan zürafalardı '.
'Her yeni şey eklemeye çalıştığımızda, oradaki 60 artı hayvanlarla çalışabileceğinden emin olmalısın' dedi. 'Kaçınılmaz olarak, kimse işe yaramazdı. Kişi herhangi bir şekilde, şekilde veya biçimde çalışmaz. Tüm bunları hata ayıklamaya çalışmak korkunçtu, ama sonunda değerliydi '.
Üretim ilk oyuna sarıldıktan sonra, ekip, büyük bir tartışmaya sahipti, istediklerimizi altı ay içine sıkıştırıp biraz DLC oluşturmaya çalışalım mı yoksa biraz zaman oluşturup kendimize 18 ay verelim mi ve tam bir netice mi yaratalım Thomas hatırlıyor. “Bunu olabildiğince iyi yapmak için devam etmek istedik. bence Pinata 2 geliştirici tutkusundan oldukça etkilendi. '
Umarım bu tutkunun tekrar saldırması ve kendini gösterme fırsatı çok daha uzun sürmez. Nadiren dönmesi gerekiyor Çok yaşa Piñata . Dizi burada bitmek için çok özel.
alfa ve beta testi arasındaki fark