why most mmos fail
İle Warhammer Çevrimiçi şimdi dünyanın dört bir yanındaki bilgisayarlarda 'WAAAAGH' ı kışkırtan Destructoid, lansman sonrası sohbet için oyunun kıdemli tasarımcılarından Josh Drescher'ı yakalama şansına sahip oldu. Yaklaşan röportajımızda, oyunun lansmanının ne kadar sorunsuz geçtiğinden, Cartoon Network MMO'nun EA Mythic için ne kadar tehdit oluşturacağından ve çok oyunculu bir oyun yapmak için ne kadar sürdüğünden bahsettik.
Bu konuda Josh, artan nüfuslu MMO pazarının neden bu kadar çok başarısızlığa ev sahipliği yaptığına dair kendi görüşünü sundu. Serbest bırakıldıktan sonra birkaç MMO oyununun kıçlarında öldüğü bir sır değil ve Warhammer Çevrimiçi tasarımcı bilir neden:
'Başarısız olan MMO'lara neden olan nedir? için büyük ölçüde geliştirmeden çıkmadan önce başarısız olur mu? Bunun bir kısmı MMO türüne bakmak ve gitmek için çok kolay: 'Şu anda tüm para PC oyunlarında burada… Açıkçası MMO tek yol!' Başka bir alanda soyağacı olan geliştiriciler - belki de konsol oyunları veya gerçek zamanlı strateji oyunları yapıyorlar - MMO'lara bakıyorlar ve gidiyorlar: 'Eh, sadece birini yapacağız.' Bir MMO inşa etmenin sektörde başka bir şey yapmaktan daha zor olduğunu fark etmemek.Atlamadan sonra daha fazlası.
Bunlar, on saatlik içerik geliştirmek için bir ekip veya on sekiz ay boyunca bir ekiple çalışmadığınız oyunlardır. Ekibiyle çalışıyorsunuz yüzlerce İnsanların, genellikle iki, üç, dört hatta beş yıl boyunca Vay , sonsuza kadar oynanacak bir oyun inşa etmek. Yüzlerce, yüzlerce ve yüzlerce saatlik içerik hazırlıyorsunuz. İçinde Warhammer muhtemelen altı farklı yarışta oyunda yaklaşık bin saatlik el işi içerik var.
'Bu inşa edilecek bir ton şey ve bu yüzden dalmak ve gitmek gerçekten çok kolay:' Evet, futbola dayalı çok oyunculu bir oyun yapacağız! Bu çok kolay olacak 've bildiğiniz bir sonraki şey, iki buçuk yıl içinde, ne yaptığınızı bilmiyorsunuz. Sunucu kodunuz çalışmıyor, on veya on beş yerine bir kerede binlerce oyuncuyla hiç çalışmadınız, birlikte çalıştığınız motor birinci şahıs nişancılara göre tasarlanmıştır ve elli koyduğunuzda ölçeklenmez modelleri ekranda. Bu tür bir oyun geliştirmemizi kolaylaştıran çok fazla deneyimimiz var, çünkü sektörde uzun zamandır varız. '
Efsane kanunu koyuyor evlat! Hızlı bir MMO'yu çalmak kolay gelebilir, ancak yayıncıların düşündüğü gibi ucuz bir nakit para girişi değildir. Pek çok yayıncı popüler franchise'ları MMO'lara dönüştürmekten bahsediyor, ancak eğer hızlı para kazanma gözünde iseniz, aksi takdirde öğrenecek ve zor yoldan öğreneceksiniz.
Josh Drescher ile tam röportajımızı yapacağımız yarın Destructoid'i ziyaret ettiğinizden emin olun.