youve got character the hunchback
MechWarrior Online'ın güvenilir pas kovası
Rekabetçi çok oyunculu oyun söz konusu olduğunda, hepimizin en sevdiğimiz karakterleri ve sınıfları var. Bu dizide, bazılarını mikroskop altına koydum, neyin tıkandığını, oyunlarına nasıl uyduğunu ve nihayetinde onları sevdiğimi görmek için! Önceki girişleri kontrol edin - Kotal Kahn, Reaper, Lex Luthor.
Dışarıdan baktığımızda, MechWarrior muhtemelen çok fazla karaktere sahip bir oyun gibi görünmüyor. Hava Kuvvetleri pilotlarını olanaksız saç kesimleriyle neşelendirecek stoacı karate erkekler yok. Sadece bir avuç makine var. Küçük binaların büyüklüğünde dev mekanizmalar. Bunlar eşsiz mekanik bile değil.
Çingene aksine Tehlike Pasifik Kıyıları ya da Tallgeese Gundam Kanadı , pilot olduğunuz makineler MWO türünün tek örneği özel makineler veya belirsiz prototipler değildir. Onlar top yemi, bazı uzak gezegenin çamurundan geçmek ve kaçınılmaz olarak hurdaya indirgenmek için galaksideki fabrikalarda toplu olarak damgalanmışlar. Parça listeleri ve model numaraları ile dev metal mekanizmalar. Bir makine seçmek, her şeyden çok kullanılmış bir arabaya göz atmaya benzer.
android için en iyi mp3 indirici nedir
Daha yakından bakın ve göreceksiniz. İçindeki mekanizmalar MWO bireysel arka planları olmayabilir, ancak karakterleri vardır. Belki oynadığım diğer tüm oyunlardan daha fazla, oyuncunun bireysel battlemech seçimi oyunu nasıl gördüklerini ifade eder. Ya da belki daha doğru bir şekilde, oyunun nasıl olmasını istediklerini. Benim için, MechWarrior her zaman pugnacious, stubby ve tamamen aşırı silahlı Hunchback tarafından temsil edilecek.
Scrappy lil 'bruiser
Eğer kazanmak istiyorsanız MWO , başarı formülünü takip etmek çok kolaydır. Ekipmanlar, yüksek monte edilmiş silah rafları için büyük miktarda tonajı birleştiren üst düzey bir makine seçin, böylece sırtlara göz atar ve ateş edebilir ve onları uzun menzilli, keskin nişancı silahlarıyla yükleyebilirsiniz. Makine laboratuvarını tıkayan tüm roket paketlerini, füzeleri ve alev püskürtücüleri unutun ve railgun-esque Gauss topu, aydınlatma cıvata aynası PPC veya bir dizi genişletilmiş büyük lazer gibi ağır uzun menzilli topçulara sadık kalın.
İnsanlar bu noktayı benimle tartışmak için yorumlara atlayacaklar ama ben oynadım MWO beş yıldan fazla bir süredir ve bunun her zaman böyle olduğunu söyleyebilirim. Evet, her seferinde ve bir yama, belirli bir makineyi bir peg'i devirirken öne çıkarır veya belirli bir silah aşırı parlatılır ve yeniden sinirlenene kadar ayın lezzeti olarak sonuçlanır. Kaçınılmaz olarak, en tutarlı şekilde başarılı mekanizmalar yüksek monte edilmiş keskin nişancılardır (tercihen atlama jetleri ile). Bunu herkes biliyor.
Ama herkes onları oynamıyor.
Bu benim için ilginç oluyor. Kazanmak her pilot için tek hedef olsaydı, en üst düzey mekanizmalardan tamamen aynı şekilde donatılacak bir şey göremezdik. Ve evet, bazı mechs görüyorsunuz ve sahada tekrar tekrar inşa ediliyor. Ancak, başka birçok makine de görüyorsunuz. Statükoya ters olarak tasarlanmış yapılar görüyorsunuz. Doğal seleksiyon yasasına karşı tüm muhalefette, orada mekanların baskın metaları açıkça yüzdüğünü görüyorsunuz.
Hedef işaretçileri ve ısı arayan roketlerle dolu tüylü izci mekaniği görüyorsunuz. Bir sürü savaş başlığından sonra tarlada (verimsiz bir şekilde) lob yapmak için ton yüklü füze tekneleri görüyorsunuz. Ve en görkemli piçleri görüyorsun, kavgacılar .
Kavgacı, yoğun, samimi, kısa menzilli nişanların etrafında inşa edilmiş mechs. Güdümsüz roket paketlerinin pillerini dolduruyor ve onları av tüfeği gibi ateşe atıyorlar. Bir neşter gibi mekanikleri kesmek için tasarlanmış orta menzilli lazer bankalarını getiriyorlar. Gülünç derecede büyük toplara ve zırhın üzerine köle vuruyorlardı.
Bunlar, oynanması gerektiğini düşündüğü gibi oynamak isteyen oyuncular. Nasıl çalınmasını istiyorlar. İç Kürenin savaşları, romanların ve irfanın BattleTech Franchise. Yüksek teknoloji silahlara sahip Godzilla ve Gamera gibi, bir şehirde savaşan mechs'in moloz haline indirgenmiş bir tahta oyun kutusu sanatının çekişme sıcaklığını yeniden yaratmak istiyorlar. Kambur, kavgacının koruyucu azizidir.
Yanında MechWarrior Hunchback, aptal görünümlü bir cıvata kovasıdır. Bir çömelme, hafif huysuz, dudaklı bir jalopi El Camino'nun robot eşdeğeri gibi geliyor - komite tarafından tasarlandığı için biraz utandığınız bir canavarlık. Ama tüm gerçek clunkers gibi, çekiciliği yok.
Kamburun belirleyici özelliği şaşırtıcı olmayan bir şekilde kamburluğudur. O kadar büyük olan devasa omuza monte edilmiş bir top, pilotun çevresel görüşünü kesiyor. Omuzda ölümcül bir bom gibi sallandı, Kambur'un ne hakkında olduğunu anlamak zor değil. Eski deyişin 'elindeki tek şey bir çekiç olduğunda, her sorun çiviye benziyor mu?' Hunchback'in sahip olduğu tek şey muazzam yüksek kalibreli bir otomatik top.
Hunchie'nin ateş gücünün çerçevesi için ne kadar büyük olduğunu belirtmeye değer. Kambur 50 tonluk bir orta mekanik olarak sınıflandırılır. Bu, toplanan tüm parçalarının - giydiği her ton zırh, motoru, her soğutucu, her kiloluk cephane, her sızdıran hidrolik hattının - 50 ton veya daha az olması gerektiği anlamına gelir.
Hunchback'in varsayılan silahı olan AC20, 14 ton ağırlığında - cephane eklemeden önce . Karşılaştırma için, ağırlık grubunda orta lazerler ve kısa menzilli füzeler gibi benzer silahlar 1-4 ton aralığındadır. Şey bir canavar. Stok konfigürasyonunda, Hunchback'in topu motorundan ağır basar.
json dosyasını nasıl açarım
Çizmeyi düşünebildiğim tek karşılaştırma, Sylvester Stallone'un şişen, güçlü pazıları armwrestling kült klasikinden almaktır Üstte ve onları yabancılaşmış oğlunu oynayan on yaşındaki çocuğa ameliyatla aşılamak Üstte . Bunun nedeni sadece izledim Üstte Geçen gece bence yanlış bir şey yaptı.
Kambur hakkında eğlenceli bir tuhaflık, en etkili yüklerinin doğrudan lobdan gelmesidir. Hakkında garip şeylerden biri MWO aralarından seçim yapabileceğiniz kadar çok klasik, sevilen makine için neredeyse hiç kimse onları stok yüklemelerine benzeyen yakın bir şeyle garajdan çıkarmaz. Çoğu insanın yeni bir makine satın alırken yaptığı ilk şey, onunla birlikte gelen her şeyi sökmek ve her parçayı, daha önce yayınlanmamış herhangi bir Teknik Okuma kılavuzuna dönüştürmemiş ekipmanlarla değiştirmektir.
Ancak, hangi Kamburu seçerseniz seçin, basekit genellikle neyle sonuçlandığınıza benzer. Elbette, çift soğutuculara, daha hafif bir şasiye ve daha büyük bir motora geçersiniz, ancak silahlar el değmeden gider. Yapmak için tasarlandığını yapar ve bu konuda canlandırıcı bir dürüstlük var.
Tipik olarak donatılan Hunchback, tanımlayıcı BFG'si, sadece 21 atış kadar ve pidly yedek lazer dizisi ile savaş alanına sarar. Kambur taşır her şey o omuzda.
Eve getirmeyi umursamayan pilotlar için bir makine. Kamburda, yaklaşmanız gerekiyor. Sadece etkili menzilinizde değil, çekimlerinizi sayıldıkları yere yerleştirdiğinizden emin olmak için. Sadece mütevazı orta mech zırhını kullanarak sadece mütevazı orta mech hızını kullanarak ölümcül ateşte bir savaş meydanını geçmesi gerekiyor, böylece tek bir mermiyi tam olarak gitmesi gereken yere koyacak kadar yakın olabilir. Keskin nişancıların olduğu bir dünyada, tetiği çekmeden önce bir adamın gözlerinin beyazına bakmak isteyen eski moda silahşördür.
Sezgisel olarak, bu kalite aynı zamanda oyunu öğrenmek için mükemmel bir makine yapar.
Sert Darbeler Okulu
c ++ ve c arasındaki fark
İçinde MechWarrior , HP çubukları veya rejenere kalkanlar yoktur. Rastgele bir miktarda zarara ulaştıktan sonra patlamazsınız. Bunun yerine, mekanik olarak artık savaşamayacak durumda olana kadar mekanikler savaşır. Pilotu kokpiti havaya uçurarak öldürmek, motoru yok etmek ya da bir makine nihayet hayaletten vazgeçmeden önce her iki bacağı da çıkarmak zorundasınız.
Bir sürü yarı yıkılmış robotun yıkık bir manzara boyunca toparlanması, şasilerinin derinliklerinde yanan ateşlerden silah kaçırmak ve dumanı yakmak% 100 estetik. Bu görüntü bir makine oyunundan istediğim şey ve geri dönmem için büyük bir neden MWO (Bununla ilgili bol miktarda sorun olmasına rağmen). Mekanik olarak bunun anlamı, nereye ve nasıl hedefleyeceğinizi biliyorsanız, cerrahi işlemlerin cerrahi olarak sökülebilmesidir. Kambur, bu madalyonun her iki tarafında da yaşıyor, hem kritik nokta kolay bir zayıf noktaya hem de hesaplanmış, hassas atışları teşvik eden bir silaha sahip.
Vakaların% 90'ında MWO üzücü gerçek şu ki, sadece öldürmeye gitmenin en kolay yolu. Evet, süslü olabilir ve bir makinenin bacaklarını sakatlamaya çalışabilir ya da kollarını havaya uçurarak kanatları sineği çekebilirsiniz, ancak genellikle cephaneniz gövdeyi delmek için daha iyi harcanır. Kambur nadir bir istisnadır. Neredeyse tüm saldırgan yumruklarını tek bir yerde taşıdığı için, o tek topu denemek ve çıkarmak iyi bir fikir olabilir, böylece onunla kötü atışlar yapmak zorunda kalmazsınız.
Kambur pilotlar yeni doğmuş bir bebekmiş gibi toplarını nasıl koruyacaklarını öğrenmelidirler. Her zaman kundak, sarılmalı ve ihale bakımı ile tutulmalıdır. Mech'in karşılaştırmalı olarak geri kalanı aslında harcanabilir. Öyleyse neden bundan faydalanmıyorsunuz? Acemi pilotlar bile hızlı bir şekilde, sol kolu, sol gövdeyi ve merkezi çekirdeğin çoğunu yığına vurmaktan daha iyi olduğu sonucuna varırlar. Haritanın arka rotalarını almayı, tam olarak şarj etmek yerine düşmanın kanadını seçmeyi öğreniyorlar.
Aynı zamanda sınırlı mühimmatlarından en iyi şekilde nasıl yararlanabileceklerini de öğreniyorlar. Bir düşman makinesini hızlı bir şekilde boyutlandırma ve en çok zarar vereceği bir mermi yerleştirme. Bir itfaiyenin nasıl ölçüleceği ve ne zaman tutulacağı ve ne zaman katlanacağı. Ne zaman atış takas edebildikleri ve kaçmaları gerektiğinde.
Her şey yokuş yukarı. Hepsi bir mücadele. Bu keskin nişancı mechs ile ilgili kötü şey, silahlarının uzaklardan olduğu kadar yakın etkili olmaları ve onlara ulaştığınızda, hala fabrikada tazeyken muhtemelen yarı ölmüşsünüz. Ama bu onları hurdaya dönüştürmeyi daha tatmin edici hale getiriyor, değil mi?
Rüya için oynamak
Kambur MechWarrior . Oyunun en iyi unsurlarını kaynar ve onları bir yaşam biçimi olarak saklar. Bu yüzden oynadığımda MWO , ne kadar tuzlu olursa olsun, metagame nasıl değişmiş olursa olsun, kaçınılmaz olarak sadık, doofy görünümlü rustbucket'imin kokpitine giriyorum. Sonuçlar lanet olsun
Bazen bir oyundan aldığımız sevinç kesinlikle kazanç / kayıp oranımıza veya etkililiğimize dayanmaz. Fikirler bazen skor tahtasından daha fazlası anlamına gelebilir. Bazıları için, sizi heyecanlandırmayacak şekilde oyunu oynamaktan ziyade kendi şartlarınızla kaybetmek daha iyidir.
Oynadığımda MWO , Sevimsiz robot pin-up sanat dünyasında yaşamak istiyorum. Gökdelenler arasında duking iki mekan. Birbirlerine tükürmek için yeterince yakın dövüşen dev robot şövalyelerin. Bu rüyayı, bir tepede oturan daha iyi bir K / D elde etmek, bir railgunla yalvarmak yerine kovalamak istiyorum.
Oyunu bu kadar inatçı bir şekilde optimize edilmemiş bir şekilde oynamakta yalnız olmamam, rekabetçi çok oyunculu oyunlarda neye değer verdiğimiz hakkında çok şey söylüyor. Bence onlar hakkında, çok oyunculu oyunlara nasıl katıldığımız, oyuna ne yatırım yaptığımız ve onlardan ne elde ettiğimiz konusundaki görüşmelerde çok az önemseniyor ve az keşfediliyor. Kalpten oynamak, kazanmak için geçerli olduğu kadar geçerlidir ve hiç kimse İç Kürenin Kambur pilotlarından daha fazla kalbe sahip değildir.