3d realms is harnessing power quake engine
1996 gibi şeytanları öldür
Son birkaç haftadır, Ölümcül Deney 2 yeniden. Eminim oyunun kendisi çok iyi değil, aksine beni kesinlikle uçurmanın yollarını düşünmeye devam eden mod topluluğu. İster Tank Motoru, DMX, isterse tamamen yanlış yönlendirilmiş bir tanga olsun, modemlerin oyunun ruh halini bir karakterle veya müzik takasıyla nasıl değiştirebileceğini görmek asla beni şaşırtmaz ve eğlendirmez.
Ve bu sadece oyun değil. Video oyunları hakkında okuduğum sürece modlarla büyülendim. Büyüyen bir PC oyuncusu değildim, bu yüzden iki kişinin Yarım hayat oyun motoru ve yarattı Counter Strike aklımı aldı. Böyle bir şeye en yakın geldiğimde Zamanlayıcılar 2 ve kapsamlı harita editörü. Oyunun GameCube kopyamda labirentleri sadece saatlerce kimseyle paylaşamayacağım zaman harcadım. Aslında 90'lı yıllarda iyi bir oyun bilgisayarına sahip olsaydım, muhtemelen modding topluluğuna, özellikle de deprem düzey sahne.
deprem id Software'in tür tanımlayıcıyı takip etmesi kader ve QuakeC programlama dilini ve bir seviye düzenleyicisini içeriyordu. Hareket, Doom motorundaki oyuncu tarafından tasarlanmış özel seviyeler tarafından teşvik edildi ve dahil edilmeleri, bugün hala güçlü olan özel seviye tasarımcılarından oluşan bir ordu yarattı. Bu tasarımcılardan biri KillPixel olarak da bilinen Jeremiah Fox'du. Uzaklaştıktan sonra deprem Fox, tam teşekküllü bir oyun yapmaya elini denemeye karar verdi. Yaptığı işin sonucu Gazap: Harabe Aeon .
Gazap oyuncuların kıyıya bulaşan gizemli bir adam olan Outlander'ın kontrolünü ele geçirdiği ve Eski Dünya'nın Koruyucuları olarak bilinen varlıkları Wayward Souls Çobanı olarak bilinen bir figürle devirmekle görevlendirilen karanlık bir fantezi 3D birinci şahıs nişancıdır. . Evet, isimler gözlerinizi yuvarlamak isteyebilir, ancak eylem başka bir şey yapmaz. Gazap, ipeksi pürüzsüz, yüksek oktanlı bir atıcıdır ve kaçmak yerine risk alanları ödüllendirir. Ve bu sadece esinlenilen bir oyun değil deprem , ancak biri aynı çerçeve kimliği üzerine inşa edilmiş Yazılım ilk olarak 20 yıldan daha önce kullanmıştır.
90'lı yıllardan gelen bir FPS fikri tanıdık geliyorsa, geçen yıl yeni bir hayat bulan yeni bir motor hakkında yazdım. İyon Kızlık . Bize veren aynı motordan yapılmış bu oyun Dük Nukem , bu yıl yeniden gelişmeye yardımcı olan aynı şirket olan yeniden doğmuş 3D Realms'ten geliyor Gazap . Gibi bakire , Gazap sadece ilham almak için geçmişe bakmıyor. Aksine, kendini o dönemi tanımlayan teknolojiye kaptırıyor.
Fox, “90'lı yıllarda sadece gerçekmiş gibi bir şey değil, otantik bir atıcı yapıyoruz,” diye açıkladı. 'Bizim için retro şey yaptığımız bir zorlama değil. Motor ve teknoloji ne yapabileceğinizi ve yapamayacağınızı belirler. Gerçekten de, özünden, dönemin otantik bir nişancı. '
Fox bana ilk bakışımı vermek için geçen hafta San Francisco'da ellerde Gazap 3D Realms gelmeden önce yıllardır üzerinde çalıştığı bir oyun. Onunla birlikte, 3D Realms Başkan Yardımcısı Frederik Schreiber de vardı, bu da oyunun eski ilhamını, gerçekten eski bir okul arayan hayranlar için geçit törenine katılan diğer modern atıcılardan farklı olduğuna inanıyor.
kayıt ve oynatma test araçları ücretsiz
'Sanırım bu sahneden bir sürü insan geliyor, hala oynayan bir çok insan deprem Bugün ve bu eski okul atıcıları, asla yeni oyunlar oynamıyorlar, bu yeni retro oyun dalgasından bakın, oyunların çoğunun böyle olduğunu düşünüyor gibi görünüyor, & lsquo; Oh, deprem böyleydi, bu yüzden biz de böyle olacağız '' dedi Schreiber. deprem '96'da. Oynamadılar deprem önceki gün veya ondan önceki gün. Böylece yeni bir oyun çıkıyor ve bu esinlenmeyi yakalamayan retro esintili deprem harika ama kendi başına harika. Yaptığımız şey aslında hakkında düşündüğümüz ve bildiğimiz şeyleri yakalamak deprem . Sadece taklit etmeye çalışmayın, onu aşın ve genişletin. '
Fox, “Atıcılarda yapılan tüm ilerlemeleri göz ardı etmiyoruz” diye ekledi. `` Doksanların klasik oyunlarının bazı kaba kenarları vardı ve sadece bunları dolduruyoruz, ancak onları oynamayı çok eğlenceli kılan şeyin özünü koruyoruz. Yani oyunda çalışan herkes gerçekten hiç ayrılmadı ( deprem ). Bu insanlar deprem sadece sevdikleri için haritalar. '
Sevmek İyon Kızlık ve yoğun şekilde değiştirilmiş Build motoru, Gazap Quake motorunun bazı güncellemelerini gördü. Oyun saniyede 666 kareye kadar destekliyor, eminim ki bir sayı seçildi, bu yüzden içinde şeytanlar olan oyunun çerçeve kapağı olarak şeytanın numarası nasıl olduğunu yazacağım. Motordaki değişiklikler, orijinalinde mümkün olandan çok daha büyük seviyelere izin verecektir deprem ve PC'ye ek olarak PlayStation 4, Xbox One ve Switch üzerinde çalışmasına izin verin.
'PC kolaydı,' dedi Schreiber, 'çünkü hala bir PC oyunu. Quake motorunda birçok değişiklik yapıldı, birçok değişiklik yapıldı. Xbox, PlayStation ve Switch zor bir işti. Başka bir dünya meydan okuması ama gerçekten iyi kare hızlara çarpıyoruz. Oyunun ne zaman ortaya çıktığını göreceğiniz işe yaraması için onu nasıl taşımak istediğimiz konusunda çok benzersiz bir fikrimiz var. '
Schreiber ve Fox'un önizleme oturumum için yalnızca bir bilgisayarı olmasına rağmen, Switch'te çalışan oyunun videosu gösterildi. Hala erken bir yapı ve ekrandaki tüm düşmanlar tamamen hareketsizdi, ama Gazap Switch otel televizyon ekranında gördüklerim kadar hızlı ve sorunsuz hareket ediyordu.
Son oyunda 15 seviye ve radikal olarak farklı temalara sahip üç büyük hub dünyası yer alacak. Hub dünyaları, oyuncuların hub-dünya haritasının birçok sırrını tam olarak keşfetmek için kullanabilecekleri seviyelerde öğe ve beceri toplayabilecekleri hafif metroidvania etkilerine sahip olacak. Fox ve Schreiber, seviyelerin her birinin her bir hub dünyasının ana temasına girdiğini, ancak iki seviyenin aynı tasarımlara sahip olmayacağını ve radikal olarak farklı bir oyunla sonuçlanmayacağını söyledi. Oyuncular ya tek başlarına ya da kooperatif olarak gidebilirler. Schreiber, ekibin aynı zamanda 90'lı yılların hissettiği oyunu gerçekten vermek için dört oyunculu, bölünmüş ekranlı işbirliği yapmayı denediğini söyledi.
Uygulamam için, oyunun ikinci seviyesine eriştim: mağaralar, mezarlar, hapishaneler ve beni öldürmeye hazır şeytanlarla dolu karanlık, gotik kalıntılar. Fare ve klavyenin kontrolünü ele geçirdiğimde, her şey kapıdan dışarı doğru inanılmaz derecede pürüzsüz geldi. Sana 60 fps ve 666 fps arasındaki farkı söyleyemem, ancak iskelet, uçan ucubeler ve silahlı diğer canavarları şarj ederken Outlander incelikle hareket etti.
Oyuncular oyun boyunca çeşitli silahlara erişebilecekler. Bu demo için dört tanesini topladım: bir tabanca, bir av tüfeği, dişleri çeken tam otomatik ve belirli düşmanlardan kazandığım asidik küreleri çalan bir silah. Her silahta standart bir atış ve daha fazla hasar verebilecek alternatif bir atış modu bulunur. Av tüfeğinin ikinci atışı, duvarlardan ve tavanlardan seken mermiler gönderirken, diş atıcı hızlı ateş modundan daha fazla hasar veren bir seri atış ateşleyecektir. Outlander'ın sağ bileğinde gizli bir bıçak olan yakın dövüş silahının bile standart tokatlamasına ek olarak yıkıcı bir hamle saldırısı var.
Bu hamle, seviyenin ilk eserine ulaşmam için gerekliydi. Eserler, oyunculara çeşitli şekillerde yardımcı olabilecek çeşitli öğelerdir. Demoda mevcut iki kişi Outlander'ın sağlığı etrafında dönüyor. Biri, aktive edildiğinde, düşmanları öldürdükçe düşmanlardan enerjiyi sifonlayacaktır. Diğeri sağlığını% 10'a düşürür, ancak kısa bir süre için yenilmez hale getirir. Artefaktlar aynı anda kullanılamaz, ancak akıllı oyuncular maksimum etki için bunları art arda nasıl kullanacaklarını anlayabilirler.
Kaydetme sisteminde daha fazla yenilik bulunabilir. 3D Realms, insanların oyun sırasında spam kaydetmesini istemez, bu nedenle kaydetme noktalarını öğelermiş gibi topladığınız ve bir seviyede bırakmak istediğiniz yeri seçtiğiniz bir sistem uyguladı. Sadece muazzam bir düşman dalgasını yenmek mi? Bir kayıt noktasını aşağı kaydırın, böylece tekrar yapmak zorunda kalmazsınız. Patronun ortası görüyor musun? Zemini sizinle silme ihtimaline karşı şimdi tasarruf edin.
Oyunla yaklaşık 25 dakika geçirdim, her şeyi hissediyordum ve çok iyi çalışıyor. Seviyenin tasarımı, keşfedilecek çok sayıda küçük köşe ile kusursuz. Düşmanlar onları parçalara ayırdıkça pikselli bir kanadına fırladılar ve canavarların sahne boyunca yerleştirilmesi silahlarla deneyi büyük ölçüde teşvik ediyor. Açıkça iyi yapılmış bir oyun ve son kez demo çektiğim bir atıcı hakkında bu şekilde hissettim İyon Kızlık . Neredeyse çok mükemmel 3D Realms'in her iki başlıkta da elleri var, ancak bulduğum gibi, bunun için çok iyi bir neden var.
'Aslında fragmanı gördüm İyon Kızlık ve farkettim. & lsquo; Tamam, bu benim yarışmam, '' diye açıkladı Fox. “Bu gerçekten yarışmamı düşündüğüm tek oyundu çünkü retro bir atıcı olduğunu düşündüğüm şeyi düşündüler. Ben bir shtick gibi ya da oldukça otantik değildi diğer tüm göz ardı. Bu yüzden sekmeleri açık tutmak istedim İyon Kızlık ve ne yaptıklarını görüyorum, bu yüzden Discord'a katıldım ve geliştiricilerle konuşmaya başladım. Wrath'ı gizli tutuyordum, kimseye göstermek istemedim, ama tutkulu olduğum şey hakkında bir konuşma yapmak istedim, bu yüzden bir silah veya bunun gibi bir videoyu koydum ve sonra (Schreiber) ben mi.'
`` Az önce duyurmuştuk İyon Kızlık , 'Schreiber ekledi' ve ileride ne yapmak istediğimizi planlıyordu. İyon Kızlık dahili olarak üretilir ancak Voidpoint tarafından geliştirilmektedir. Dahili olarak 3D olacağını bildiğimiz bir oyun yapmak istedik, ama yine de eski bir motorla. Sonra kişisel projesinden yayınladığı videoyu gördüm ve tam da aradığımız şey buydu. Böylece Yeremya'ya ulaştım ve oyun için planlarının ne olduğu hakkında bir toplantı yaptık. 3D Realms'de oyunu yapmak ve oyunu tam olarak istediği gibi yapma görevini yerine getirmesine izin vermek için bir 'rüya takımı' ödemeyi teklif ettim.
Bir 'rüya takımı' haklı. Proje için 3D Realms uzun süredir deprem seviye tasarımcılar, Arcane Dimensions'ın arkasındaki akıllardan biri de dahil olmak üzere oyunu inşa edecekler. Oyunun ötesinde, Deprem Şampiyonları ve akşam karanlığı besteci Andrew Hulshult oyuna sokuldu, Cyberpunk 2077 Kıdemli Ses Mühendisi Bjørn Jacobsen ses tasarımı yapıyor ve anlatı eski bir Blizzard yazarı tarafından kaleme alındı. Tüm unsurlar bir atıcı cehennemi için yerinde ve gördüğüm ve oynadığım şeylere dayanarak, Gazap sadece bu olacak.
Fox, “Her insan oyun hakkında gerçekten tutkulu,” dedi. 'Bence böyle bir oyun gördüğümüz için mutluyuz. Wrath için hedefim rafta olmak kader ve deprem . Bilgisayarımı her yeniden biçimlendirdiğimde, her zaman kurduğum birkaç oyun var kader . İstiyorum Gazap bilgisayarınızı yeniden biçimlendirdiğinizde her zaman orada olan oyun türü olmak. '
Eğer ilk zevkinize sahip olmak istiyorsanız Gazap: Harabe Aeon ve denediğim demonun geliştirilmiş bir versiyonunu oynadığım zaman, 3D Realms oyunu PAX East'te sergileyecek. Tam oyunun 2020'de Mac, Linux, PlayStation, Switch ve Xbox One için piyasaya sürülmesi bekleniyor, ancak PC oyuncuları bu yaz aksiyona girecekler.
Oh, ve evet, Gazap kesinlikle mod desteğine sahip olacak.
Gazap: Harabe Aeon (3D Diyarlar)