a complete history mighty no
Konuştuğumuz bir stüdyo dağınık bir tablo çiziyor
Ben dinlenmeyeceğim Mighty No. 9 destan sonunda tamamlandı. 2017'de oyunun başlamasından bir yıl sonra fiziksel Kickstarter ödüllerine ne olduğunu bulmak için birden fazla şirketi izledikten sonra, tüm cephelerde iletişim eksikliğinden sonra, tüm durumu görmek için galvanizlendim.
Ama henüz bitmedi.
Duymadıysanız, Comcept hala Kickstarter kampanyasından 3DS ve Vita portlarını yayınlamamıştır. 2017 sonunda geliştirici Comcept, bağlantı noktalarının yolunda olduğunu açıkladığında bile, sessizce konserve edildiğini varsaymak kolay olurdu. Bir yıl sonra sıfır güncelleme ile geliyor ve bazı limanlar bu limanlar nedeniyle kampanyaya özel olarak fon sağlamak için konuştum.
Yaklaşık beş yıldır bu projeyi kapsayan deneyimlerime ek olarak, son birkaç ayı 3DS ve Vita'nın durumunu yukarıdan aşağıya doğru araştırdım. İşte ortaya koyduğum şey.
Daha ileri gitmeden önce bir zaman çizelgesi oluşturalım.
31 Ağustos 2013'te başlatılan ve bunu 'bir gecede başarı' olarak adlandıran proje bir eksikliktir. Büyük adam eş-baba Keiji Inafune ve şirketi Comcept, 900.000 dolarlık (tam hedefleri) ve ardından sadece 24 saat içinde ayarlanan reaksiyonda heyecanlandılar. Sonunda 3,845,170 $ veya ilk hedefinin kabaca% 400'üne ulaşacaktı. Verilen Büyük adam Diziler o sırada uykudaydı, başka bir bitişik proje için açık bir susuzluk vardı. Taraftarlar, yeni kahramanı Beck ve Mega Man'ın yüksek beşliğini içeren sayısız çizgi roman bile üretti - Comcept için deli bir dönemdi ve mürettebat sevinçli hissetmiş olmalı.
Sonra sorunlar geldi. Zaman geçti ve insanlar Comcept'in iletişim eksikliğinden memnun değildi. 'Yapılıncaya kadar bekleyin' oyun gelişiminin çok normal ve beklenen bir durumu olsa da, şirket Kickstarter'ın izlerine ve sıkıntılarına iyi uyum sağlamıyordu: yani, destekçilere düzenli olarak bilgi sağlama ihtiyacı.
Sonuç olarak, güncellemelerin çoğu aylarca talep edildikten (veya kaçınıldıktan) sonra ölümünden sonra geldi ve genellikle bir tür gecikme içeriyordu. Çok gecikmeler. Bu, Deep Silver'ın batı yayıncısı olarak devraldığı ve Inafune'un tüm gecikmeler (ve gecikmeler olmayacağına dair sözler ve ardından kaçınılmaz gecikmeler) eklemeye sürekli ihtiyaç duyması gerektiğinde gerçekleşen şirket kavgalarının hiçbiri anlamına gelmez. ve hatta bir özür demosu).
Şirket ayrıca, her gerilme hedefleri boyunca 1.0 sürümüne vuran bu özellik, çok oyunculu modlar ve topluluğun çoğunun bile istemediği yardımcı ekstralar nedeniyle daha fazla beklemeye neden oldu. Sonra temel olarak kampanyaların neden olmamalı çok sayıda ayrıntılı fiziksel ödüllere ev sahipliği yapın - beynleri bu kabusu kolaylaştırmak için birden fazla uzuvla iletişim kurmak zorunda kaldı. Bu ödüller, bir yıl programın arkasındaki lansmandan sonra ve birkaç medya kuruluşu (Destructoid dahil) bir zaman çizelgesi almak için bunları izlemek zorunda kaldı.
Lansmandan bahsetmişken: Mighty No. 9 nihayet 2016 yılının Haziran ayında ılık bir yanıt aldı. Dünyadaki en kötü platform değildi (bazıları için aslında iyiydi, hatta bunu hayal edin) ama sanat tarzı yoktu ve bu noktada hasar kötü yönetim nedeniyle olmuştu. Sorunlu gelişim süreci algıyı tamamen renklendirdi. Mülkiyet fışırdıyordu ve maskot Beck, sıcak bir gelecek multimedya ürününden (TV şovları, oyuncaklar ve bir film planlandı) bir kamera hücresi karakterine ve sadece bir anıya geçti.
Son Kickstarter güncellemesi Ekim 2017'de Fangamer'den destekçilere fiziksel ödüllerine hala ihtiyaç duymaları halinde doğrudan şirketle iletişime geçmelerini söyledi. Son gerçek Comcept yazısı Haziran 2017'de yapıldı ve elde taşınır sürümlerin 'iptal edilmediğini ve hala taşıma sürecinde olduklarını' kaydetti. Ayrıca 'her şey 2017 tahminiyle tekrar yoluna girdi' ve yeniden bilgi verdiklerinde insanları güncellemeye söz verdiler. Vita için çapraz satın alma ve 3DS için bir 3D etkisi, gelişmenin ortasında bile doğrulandı.
2018'e hızlı ileri sar.
Biz ikinci yıldönümünü vurduk Mighty No. 9 ve Kickstarter kampanyası sırasında hala 3DS ve Vita sürümlerinin vurgulanmadığı görülüyor. Her iki versiyon da 3.500.000 $ 'lık streç hedefi olarak şu şekilde bir araya getirildi:' Doğru! Bu düzeyde, dijital sürümleri Mighty No. 9 en popüler iki el sistemi için: PlayStation Vita ve Nintendo 3DS! (Bunların her ikisi de seçilebilecek mevcut sistemler listesine eklenecektir, bu nedenle indirme sürümünü alacak şekilde ayarlanmış her destekçi Mighty No. 9 bunlardan birini ev konsolu veya PC sürümü yerine oyun indirmeleri için sistem olarak seçebilir. ') Birçok kişi buna güveniyordu ve hatta kampanyayı oyunun sonlarından dolayı destekledi.
Peki ne oldu Mighty No. 9 şimdi?
Oyunun Facebook sayfası Haziran 2016'da iletişimi durdurdu. Bu sayfadan yorum yapmak için ulaşmaya çalıştım. Resmi web sitesi ve Twitter hesabı Eylül 2016'dan bu yana öldü. Ayrıca orada iletişim kurmaya çalıştım. Comcept'in sitesi 2016 yılının Temmuz ayında faaliyetlerini durdurdu, bu yüzden orada veya 2016 yılının Ekim ayında tweet atmayı bırakan ana Twitter sayfasında hiç şans yok. Comcept, 2017 yılının Haziran ayında Japon titan Seviye-5'e emildi. Seviye-5 Comcept çok bir site var (Ben sadece her şeyi karşılamak için Japonca onlara soruşturma göndermek bir meslektaşım vardı).
Ben de oradan kazdım. Comcept lider Mighty No. 9 , ancak resmi sitede Inti Creates, Digital Development Management (bir danışmanlık firması), 8-4 (Shibuya, Tokyo merkezli bir video oyunu yerelleştirme şirketi), 2 Player Productions (bir video prodüksiyon ekibi) desteğiyle birlikte geliştirici olarak listeleniyor ), Humble Bundle (anahtar teslimi), Fangamer (fiziksel ödüller), Udon (sanat yayıncısı) ve Destansı Oyunlar Unreal Engine yoluyla. Daha fazla kazma işleminden sonra, Abstraction Games adlı bir stüdyodan ilk olarak 3DS ve Vita portlarını üretmesinin istendiğini keşfettim, bu da sonunda Motor Yazılımına kaydırıldı.
Comcept, Level-5 ya da içindeki herhangi bir varlık ile temas kuramadım. Deep Silver (yine batılı yayıncı), oyunun Japonya'daki yayıncısı Spike Chunsoft gibi durum hakkında yorum yapmayı reddetti. Yayın tarihi itibariyle 8-4 arasında bir haber almadım. Comcept'e Facebook mesajım, şu anda çalıştıran tarafından 'görüldü' olarak işaretlendi, ancak cevap alamadım.
Bir varlık yaptı yorum yapmaya ve duruma biraz ışık tutmaya yardımcı olmaya karar verir. Abstraction Games CEO'su Ralph Egas, taşınabilir sürümler için anlaşmayı nasıl aldıklarını ve neden çöktüğünü açıkladı.
Şirket 2015 yılında kalkınma sorunlarına işaret etmesine rağmen, Egas Destructoid ile açıldı ve daha da detaylandı. Egas şöyle diyor: 'Halen kısmen telif haklarını içeren bir anlaşma yaptık. Kickstarter kampanya gereklilikleri ve elde taşınan platform sürümü, streç bir hedef, vb. Nedeniyle çok kısa bir süre içinde anlaşmak zorunda kaldığımız bir anlaşma. O zaman bunun harika bir fırsat olduğunu düşündüm, ancak riskli. Geçmişte onlarla başka projelerde meşgul olsak da, sadece bu özel projede değil, Motor Yazılımıyla biz ilgilenmedik '.
Onun bakış açısına göre, Comcept düzgün bir şekilde iletişim kuramadı ve zamanında nihai bir yapı sunamadı. Egas, yapıya 'aniden başlatmak istemeden üç veya dört ay öncesine kadar hiçbir ara yapı ve kaynak kodu olmadan' planlanandan çok daha geç 'verildiğini belirtiyor. Kısa bir zaman diliminde limanları pompalamak için bu Herkül'ün (Egas'ın aslında konsol ve PC sürümlerinin bir demake 'olarak adlandırdığı) imkansız olduğu göz önüne alındığında, projeyi terk ettiler. Egas, karardan zevk almadığını, ancak 'iş açısından, bu risk altına girmemiz gereken tek mantıklı sonuç' olduğunu söyledi.
Yapı olmadan başlayamadıkları için 'sıfır ilerleme' vardı. Egas, sık yapılanmalar, kaynak koduna erişim ve taşınabilir bağlantı noktaları için motor dönüşümü hakkında geri bildirim sağlama yeteneği ile, 'uygun bir iş' yapmış olabileceklerini iddia ediyor. Tüm bu olay, neyse ki bağlayıcı bir sözleşme değil, bir niyet mektubu idi.
Oradan proje Egas'ın inanamayacağı bir gelişme olan Engine Software'e geçti: 'Engine Software bana henüz imzaladıkları parlak yeni anlaşmayı anlattı' Sizin için iyi! Sanırım… Umarım ne yaptığını biliyorsun '!' Engine Software'in Mighty No. 9 Artık web sitelerinin 'geliştiriliyor' bölümünün bir parçası olarak listelenmiyor. Muhtemelen hala NDA altında oldukları ve Soyutlama Oyunlarının yaşadığı aynı denemelerden ve sıkıntılardan geçtiği için şirketle iletişim kuramadım. Onlardan veya bir başkasından haber alırsak sizi güncel tutarız.
Düzgün bir iş yapabilmemiz için sık yapılanmalara, kaynak koduna erişime, teknolojiyi platformlar arası geliştirmeyle ilgili yaygın sorunları önleyecek şekilde nasıl kullanacaklarına dair geri bildirim sağlama yeteneğine ihtiyacımız vardı.
Sözleşme eksikliğinden dolayı şükranla aydınlatılabilen Soyutlama Oyunları durumunun tamamı nedenini açıklar Mighty No. 9 olduğu gibi çıktı. Comcept, sadece Kickstarter'ın daha cavalier kullanımı ve belirledikleri beklentiler açısından değil, bir bütün olarak oyun geliştirme alanında başlarını aştı. Fangamer ve Abstraction dahil olmak üzere birçok varlık, Comcept'in onlardan daha fazla iletişim kurabileceğine dair açık veya açık bir şekilde itiraz etti.
Şimdi bize söyleyecekleri son bir şey var: ne oldu Mighty No. 9 3DS ve Vita bağlantı noktaları. Bu noktada, bu soruya cevap verebilecek tek şirket gibi görünüyorlar ve konuşmuyorlar.
( Güncelleme: Bu hikaye, en az bir ilgili parti için silah çağrısı gibi görünüyor ve bu yıl süren destanın tabutundaki son çivi olabilir.
Haftalarca denedikten sonra, Soyutlama Oyunları çöküşünden sonra liman görevlerini üstlenen Engine Software ile iletişime geçebildim. Kalkınma sorumlusu Ruud van de Moosdijk, şirketin 'sözleşmeye bağlı gizliliğe bağlı olduğunu' ve bu nedenle Mighty No. 9 : 'artık bu limanlar üzerinde çalışmıyoruz, bu yüzden gelecekteki tüm sorular Comcept'e yönlendirilmelidir'.
Boom.
Şu an itibariyle bildiğimiz tüm üçüncü taraf bağları kesildi. Top sadece Comcept'in (ve dolayısıyla Seviye-5'lerin) mahkemesinde durur.
Bu hikaye yayınlandıktan sonra, çevirmen olarak listelenen 8-4'ten bir yorum bile alabildim Mighty No. 9 . İşte isimsiz bir temsilciden aldığım yanıt: 'Mighty No. 9 super ile projenin başlarında yer aldık (Kickstarter'ın kendisi ve bazı ilk senaryo çalışmaları), ancak bununla gerçekten ilgili bir şeyimiz olmadı , üzgünüm. Ne yazık ki durum hakkında herhangi bir yorumumuz yok '.
otomasyon testi mülakat soruları ve deneyimli kişiler için cevapları
Destekçiler bir açıklamayı hak ediyor ve bir gün Comcept buna cevap vermek zorunda kalacak, ancak şimdilik projenin gizlice öldüğünü veya hala limboda olduğunu söylemek güvenlidir.)