all changes coming mechwarrior online
Tüm robotlarım VIP, teşekkürler
temel java mülakat soruları ve cevapları
Mech_Con'un bugüne kadarki en büyük duyurusu, MechWarrior 5: Paralı Askerler , yeni bir tek oyunculu hikaye odaklı oyun ve 15 yıl içinde serinin ilk 'uygun' devamı, tek kişi değildi. Büyük şeyler yolunda MechWarrior Çevrimiçi , oynaması ücretsiz çok oyunculu başlık. Piranha Games başkanı Russ Bullock ile bazı değişiklikler hakkında konuştum MWO geçen yıl deneyimledi ve oyuncuların ileriye doğru neler bekleyebileceğini gördü.
' MechWarrior hayranlar onlar için önemli olan şeylerde çok çeşitlidirler, bazen şaşırtıcı olabilir '' dedi. MWO Geçen yıl ve hayranların en çok yanıt verdiği şey. MWO 2015'in sonundaki Steam platformuna geçti ve o zamandan beri, oyuncuların mekanlarını kişiselleştirmeleri için özel çıkartmalar içeren yeni bir özelleştirme sistemi olan Faction Play Phase 3'ün (kalıcı oyuncu güdümlü meta-savaş) uygulanmasını gördü ve bir dizi yeni ve yenilenmiş harita. Benim için turnuvanın başlatılmasıyla ilgiliydi. Bu ilk resmi Piranha nakit ödül turnuvasıydı ve bu büyük bir girişimdi… muhtemelen bizim için en büyük şeydi '.
Sırada ne var diye sorulduğunda MWO Russ, ekibin oyunda olanları düzeltmeyi ve topluluğa istediklerini sağlamayı dört gözle beklediğini söyledi. 'Topluluğumuzun kim olduğunu biliyoruz ve Piranha'da genellikle farklı bir pazarın peşinden gitmeye çalışmıyoruz, sahip olduğumuz topluluk için oyunu inşa etmeye çalışıyoruz'. Bu vurgu, sıçrayan yeni özelliklere daha az odaklanan ve oyunun lansmanından bu yana rahatsızlık veren bazı önemli çekişme kaynaklarını yeniden canlandırırken hayranların şu anda nelerden zevk aldıklarını ikiye katlama hakkında daha fazla odaklanan önemli duyurularda açıktı. 'Biz dedik, tamam, hizip oyunundan Saldırı ve Çatışma'ya kadar mevcut oyun modlarımızın ne kadar eğlenceli olduğunu ve onları nasıl daha derin ve daha zengin deneyimler haline getirdiğimizi tamamen yeniden değerlendirelim'.
Bu noktaya kadar, Assault oyun modu büyük bir revizyon alıyor, tüm deneyimleri dev robotlara sahip olan temel bir kablo ev yenileme gösterisi gibi tamamen bağırıyor ve yeniden inşa ediyor. Saldırı, kapalı beta'nın ilk günlerinden beri var ve kesinlikle kolunda yaşını giyiyor, mekanların keyfi bir parlayan yama üzerinde durmak için garip bir şekilde rekabet edeceği 'meydanı yakalama' oyunu olarak orijinal enkarnasyonundan sadece biraz büyüyor. zafer iddia etmek, şu anki haliyle 'mech'lerin tamamen aynı şeyi yaptığı garip uzay-petrol teçhizatını (parlayan bir meydanda) ele geçirmek'.
Yeni Saldırı deneyimi, çok sayıda hedefe sahip olacak ve ekiplerin nihayetinde güvenlik duvarlarını ihlal etmeden ve karargahlarını saklamadan önce rakiplerinin savunmasını sistematik olarak sökme görevini üstlenecek. Tabii ki, bu, kendi üssünüzü de savunmanız gerektiğinde söylenenden daha kolaydır. Umarım, bu gibi hedefleri kırmak, başarılı ekiplerin her zaman Assault'u tanımlayan dev bir haddeleme metali yığını olarak hareket ettiği ölüm topu taktiklerinden daha derin bir stratejik düşünceye yol açacaktır. Başka bir şey değilse, 100 tonluk bir Atlas savaş makinesinin Kool-Aid adamı gibi bir duvardan geçmesini izlemek kesinlikle harika görünüyor.
c ++ ile yapabileceğiniz harika şeyler
Faction Play de soğukta kalmadı. Faction Play Phase 3 ile sadece birkaç ay önce büyük bir güncelleme almasına rağmen, ne oyuncular ne de geliştiriciler mevcut sistemin nasıl sonuçlandığından oldukça memnun değiller. Çok fazla oyuncu, modu gerçekten anlamlı (veya eşleştirme amaçları için verimli) yapmak için çok fazla savaş meydanında çok fazla gruba yayıldı. İhtilaf Oyunu Aşama 4, fazlalığı düzelterek ve çatışmadaki kilit oyunculara odaklanarak bu sorunları düzeltmeyi planlıyor: İç Kürenin Yıldız Ligi koalisyonu ve işgalci Klan kuvvetleri.
Bu aslında oyuncuları düzinelerce parçalanmış grup yerine iki büyük kovaya yerleştirecek olsa da, şu anda var. MWO belirli bir ev ya da klan için çalışmanın lezzetini tamamen ortadan kaldırmaz. Bir kilit oyuncuya veya cepheye odaklanan haftalık etkinlikler, farklı evleri ve klanları vurgulayacak ve belirli bir gruba imzalananlar için özel bonuslar ve avantajlar sunacaktır. Kurguya saygı duymak arasında adil bir uzlaşma varmış gibi görünüyor. BattleTech dünya ve nüfuslu ve aktif bir oyun modu sağlamak. Şaşırtıcı bir şekilde, Faction Play Phase 4 önümüzdeki Aralık yamasında yer alacağından, oyuncuların yeni sistemi denemek için yeni yıla kadar beklemeleri gerekmeyecek.
Açıklanan tek yeni mod biraz garip bir ördek oldu, ama denemek için sabırsızlanıyorum: VIP eskort modu. Aslında ilk günlerinden hatırlayabileceğiniz tüm iyi zamanlar Team Fortress Klasik , sadece kötü bir bıyıklı ve etkisiz bir şemsiyeye sahip tıknaz bir tuhaflık yerine, vatka ile boyanmış bir Atlas'ı tahliye bölgesine götüreceksiniz. Bu, trolling ve hayal kırıklığı potansiyeli olan süper aptal bir modun karısı gibi görünüyor - bunun için daha heyecanlı olamazdım.
Tablodaki son büyük değişiklik mevcut beceri ağacı ve ilerleme sistemine yönlendirildi. Oyuncu tabanı tarafından yaygın bir şekilde ağıt yakıldı ve şu anda bile hatalarla dolu (oyuncuların mekanik XP'lerini harcamak zorunda kaldıkları bazı büyük beceriler, aslında hiçbir zaman hiçbir şey yapmadı. MWO beta ağacı dışında), beceri ağacı sistemi her zaman ağrılı bir nokta olmuştur. Duyuru sırasında Russ, 'Beceri ağacı kapalı beta'nın son kalıntısıydı' diye itiraf etti.
Beceri ağaçları 1.0, mevcut tüm ilerleme sistemini, bireysel mekanik 'tuhaflıklar' (belirli silahlar için yerleşik bonuslar ve yetenekler) fikrini ve aynı mekanik modelin birden fazla varyantını deneyim merdiveni boyunca ilerleme. Aksine, yeni beceri sistemi bireysel oyuncuların kişiselleştirilmesine odaklanacaktır. Sistemi açıklarken Russ, “Oyuncuların istedikleri mekaniği yapmaları için bir yola ihtiyacımız vardı. Oyuncular artık kazandıkları XP'leri bir RPG'de yer almayacak çok katmanlı bir ağaç sistemi kullanarak tam olarak istedikleri avantajlar ve yetenekler üzerinde harcayabilecekler. Yeni sistem, Şubat ayında oyunculara ulaşmak için geçici olarak planlanıyor (ancak bu şeylerin nasıl gittiğini bilerek hayatımı paylaştırmayacağım).
Bu kadar tutkulu ve odaklanmış bir hayran kitlesine sahip bir oyunu kapsamayı ilginç kılan şeylerden biri neye yanıt verdiklerini görmektir. Süre ' MWO tuhaflıklardan kurtuluyor 'fanbaz dışındaki herkese manşetin mantıksız bir kelime salatası, konferans salonundaki Russ'ın tuhaflıkların ölümünü ilan ettiği tepkisi histeri eksik değildi. İnsanlar sandalyelerinden düşüyordu.
en iyi açılır pencere engelleyici krom uzantısı
Ne söyleyebilirsin? Piranha Games topluluğunu gerçekten biliyor. Umarım bu yükseliş eğilimini sürdürürler ve rafine ederler ve cilalayabilirler MWO Sağlam robot savaş simülatörüne hayranları hep olmasını istedi. Bu iyi görünümlü değişiklikler arasında Harebrained Schemes yaklaşımı BattleTech yeniden başlatmayı ve Savaşçı 5 , benim gibi makine kafalarının yakın gelecekte dört gözle bekleyecek çok şeyi var