destructoid review bit
Şu anda devam eden bu 'retro-canlanma' olayını oluşturan tüm oyunlardan, Bit.Trip Beat muhtemelen 'retro-est'. Gibi Geometri Savaşları oyunlar, Bit.Trip Beat ipuçlarını NES öncesi oyun çağından alıyor, ancak bu yeni Amerikan klasiğinin aksine, Bit.Trip Beat sadece eski okulu hissetmekle kalmaz; temelde yüceltilmiş bir Atari 2600 oyunu olduğu gerçeğini tamamen değiştiriyor. Kontrollerden grafiklere ve sese kadar, oyun genellikle 1975'te yapılan bir şeyden ayırt edilemez. o birçok Wii sahibini on, yirmi hatta otuz yıl öncesine dayanan bir dönemden gelenler gerçekten cesur bir hareket.
Bit.Trip Beat Dünya'nın alternatif bir versiyonundan bir oyun gibi geliyor, Space Invaders, Pac-Man ve gerçek 'karakterlere' sahip diğer oyunlar hiç ortaya çıkmadı. Sonra düşünün gürültü , oyunlar bu yönde gelişmeye devam etti: tamamen soyut, düğmesiz ve tüm oyuncu hareketi Y ekseni ile sınırlı kaldı. Yani en Bit.Trip Beat , Atari 9999'un gezegendeki en popüler konsol olduğu bir dünya oyunu.
bilgisayar performansını optimize etmek için en iyi ücretsiz yazılım
Bu alternatif gerçeklik gitmek istediğiniz bir yer mi? Otuz yıllık oyun 'evrim'in reddedilmesi kendini eğlenceli bir deneyime dönüştürüyor mu? Öğrenmek için atlamayı vur.
Bit.Trip Beat (WiiWare)
Geliştirici: Gaijin Games
Yayıncı: Aksys Games
Yayımlanma: 16 Mart 2009
MSRP: 600 Wii Puanı
Kağıtta, Bit.Trip Beat sadece tuhaf bir shmup: ateş edemeyeceğiniz, yatay hareket edemediğiniz ve isabet onlardan kaçmak yerine mermi ve engeller. Kulağa eğlenceli gelebilir, ya da gelmeyebilir. Her iki durumda da önemli değil, çünkü Bit.Trip Beat kağıt üzerinde hiçbir ilgisi yok Bit.Trip Beat uygulamada. Aslında oynuyor Bit.Trip Beat daha önce yaptığım hiçbir şey gibi değil; beni güldürdü, ağladı ve en önemlisi bedenimden tamamen ayrıldı. Oyunun adı tamamen değişmez; Bit.Trip Beat gerçekten bir geziye çıkabilir, ama bu başka bir fiziksel yere bir gezi değil. Bunun yerine, oyun beyninizi başka bir zihin haline getirebilir: insanların genellikle halüsinojenler, meditasyon veya tantrik seks ile elde edebileceği 'bölge'.
Çoğu modern oyunun aksine, Bit.Trip Beat oyuncunun girmesi için inandırıcı bir görsel dünya yaratmak için çok uğraşmaz; bunun yerine, oyunun sürüş müziği ile mükemmel bir uyum içinde düzenlenmiş, giderek karmaşıklaşan bir dizi görsel desen atarak sizi hipnotize ediyor. Oyun ilerledikçe, manzaraların ve seslerin bu kombinasyonu o kadar etkileyici olur ki, geçen saatler dakikalar gibi hissedecektir. Ne kadar çok oynarsanız, çevrenizdeki dünya hakkında o kadar az farkında olursunuz, dünyanızdaki tüm varlıklar sen ve atım (size uçan küçük noktaların resmi adı).
Ne yazık ki, tasarım gereği nedeniyle, oyun zaman kazanmadan önce o düşündürücü. Tüm oyun 'eğim' kontrolleri ile kontrol edilir ve hiçbir düğme ve hatta D-pad / analog çubuklar gerektirmez. 1970'lerden beri oyun oynamayan insanlar burada kendilerini evlerinde hissedecekler, ancak analog çubukları veya 6-12 düğme denetleyicilerini manipüle eden herkesin alışması için biraz zamana ihtiyacı olabilir. Bu oyun için, 'biraz zaman', birinci seviyenin başlangıcında iki ya da daha fazla dakika anlamına gelir; bu, bileğinizin bir bükülmesinin ekrandaki raketinizi ne kadar etkilediğini öğrenirken çok kolay vuruş desenlerinden oluşur.
Bundan sonra, oyun tamamen muz gider.
Oyunun size atabileceği her türlü vuruşu gördüğünüzü düşündüğünüzde, bir diğeri kötü başını yetiştirir. Zıplayan atımlar, daralan atımlar, lazer atımları, kaybolan atımlar, duvar atımları, akış atımları, güç açma atımları, duraklama atımları var - liste uzayıp gidiyor. Bu, yanlış bir güvenlik duygusu hissetmeye başlayacağınız bir oyun boyunca birçok anı beraberinde getirir. Ritimleri kontrol altında tuttuğunuzu düşüneceksiniz. Muhtemelen sizden en iyisini alamayacaklarını düşüneceksiniz (daha sonra), aniden daha önce hiç görülmemiş bir vuruş telaşı ortaya çıkacak ve onlarla nasıl başa çıkacağınız hakkında hiçbir fikriniz olmayacak. Panik, sakin ve panik arasındaki bu akış, oyuncuyu sürekli ayak parmaklarında olmaya zorlar.
Arka arkaya çok fazla vuruş kaçırırsanız, mahvoldunuz. Tersine, arka arkaya yeterince vuruş yaparsanız, hoş bir şekilde ödüllendirilirsiniz. Her başarılı vuruşta, ekranın üstündeki bir metre biraz daha doldurur. Sonuna kadar doldurun ve müzik düz bir chiptune düzenlemesinden daha eksiksiz bir synth sesine dönüşecektir. Oyunun film müziğinin daha 'okunaklı' hale geldiğini duymak gerçekten tatmin edici bir ödül. Puanlar için oynarsanız, bu moda girmek (Multi + olarak adlandırılır) daha da büyük bir anlaşmadır, çünkü puan çarpanınızı da arttırır (ekranın sağ alt köşesinde görülür). On vuruşun üzerindeki herhangi bir kombo da bu çarpanı arttırır, bu nedenle büyük kombinasyonları rafa çekerken Multi + modunda kalmak canavar puanı almanın en iyi yoludur.
Çok fazla ritmi kaçırdığınızda Multi + 'dan ayrılacak ve oyunun standart' Hiper 'moduna geri döneceksiniz. Oradan daha fazla vuruş yapın ve her şeyin siyah beyaz olduğu ve müziğin tamamen öldüğü 'Nether' moduna girersiniz. Aniden gelen vuruşların ne renk olduğunu görememek, ne tür vuruşlar olduklarını söylemeyi neredeyse imkansız hale getiriyor. Size ne tür vuruşlar geldiğini bilmiyorsanız, hareket modellerinin ne olduğunu da bilmezsiniz, bu da onlara herhangi bir doğrulukla vurmayı son derece zorlaştırır. Müziği kaybetmek aynı zamanda ritmi sürdürmeyi zorlaştırır, bu da nerede olmanız gerektiğini bilmenizi zorlaştırır. Nether'de olmak gerçekten ölümden daha kötü bir kader, bu da Hyper moduna geri dönmek için yeterince vuruş vurmaya çalışırken gerçek bir panik hissine neden olur.
Oyunun üç seviyesinden hiçbir kontrol noktası yoktur, bu yüzden ölürseniz baştan başlamanız gerekir. Oyunun üç seviyesinin her birinin yaklaşık 15 dakika uzunluğunda olduğunu görmek, 12 dakika bir seviyeye ölmek ve baştan başlamak zorunda kalmak gerçekten sinir bozucu olabilir. Ancak oyun çok garip olduğu için, daha sonra ne olacağını görmek için hayal kırıklığına uğratmak isteyeceksiniz. Oyunun patronları özellikle şaşırtıcı. Her şeyi vermek istemiyorum, ama diyelim ki oyunun yeni bir 'kürek' oyununa başlama gündemi patron dövüşleriyle bitmiyor. Hepsi 25 yılı aşkın süredir video oyunları oynayanlar için bir aşinalık duygusu uyandıracak, ancak asla ucuz ya da zorlanmış hissetmeyecek.
İlk başta oyun hakkında fark etmediğim bir şey, dört oyuncuya kadar eşzamanlı kooperatife izin vermesidir. Oyunu gerçekten harika olmaktan muhteşem . Birçok insan için, Wii 'oturma odası' konsolu haline geldi, yani aileyi oyun deneyimine dahil etme seçeneğinin olması, paylaşılan bir alanın tek bir kişi tarafından tekelleşmesini önlemek için bir zorunluluktur. Bit.Trip Beat oyununun bunun için mükemmel olduğu ortaya çıkıyor, çünkü kooperatif gerçekten oyunun neredeyse her yönünü vurgulamak için çalışıyor. Birincisi, kooperatif oyunu daha az acı verici hale getirebilir, ancak çok kolay olduğu noktaya kadar değil. Kapak tarafında, kooperatif oyunu daha panik yaratabilir. Ne kadar çok oyuncu varsa, tüm kürekler o kadar küçük olur ve her bireyin başarıyla vuruş yapmasını zorlaştırır. Ayrıca, oyun siyah beyaz gittiğinde, küreklerinizi birbirinden ayıran iyi şanslar. Kooperatifin bu kadar iyi çalışmasını sağlayan şey bu; Oyunun tüm hedeflerine daha da büyük ölçüde ulaşmasına yardımcı olurken aynı anda daha fazla insanın aynı anda oyundan zevk almasına izin verir.
Eşli oyun kesinlikle oyunun en güçlü yönlerinden biri olsa da, aynı zamanda büyük bir tasarım hatası olduğuna inanıyor. Tüm kürekler aynı hareketli alanı paylaşmaya zorlanır ve kaçınılmaz örtüşmelere neden olur. Bu, gereksiz karışıklığa neden olur ve her oyuncunun hareketli alanını birkaç piksel kademelendirerek kolayca düzeltilebilirdi.
İnsanların oyun hakkında rahatsız edici bulabileceğini hayal edebileceğim birkaç şey daha var, ancak hiçbiri beni rahatsız etmiyor. Birincisi, istediğiniz zaman oyunun üç seviyesinden birine başlamak için sadece ona ulaşmak değil, aynı zamanda yüksek bir puan almak zorundasınız. Şahsen, bunun sevimli bir dokunuş olduğunu düşündüm, sanki oyunun tasarımcısı çok eski bir arcade kavramı olan 'Sadece yüksek puanları olanlar hatırlamaya değer' diyormuş gibi. Oyun uzunluğu da bazıları için bir sorun olabilir. Tüm oyunu yenmek on saatten fazla sürdü, ancak bazı yetenekli kürek jokeylerinin bunu yaklaşık yarısında yaptığını anlıyorum. İnsanların gözleri de oyun oynamaktan yorulabilir, çünkü gözünüzü topun üzerinde tutmak hem gözlerinize hem de beyninize büyük bir antrenman sağlar. Yine, bu faktörlerin hiçbiri benim için bir sorun değildi, ancak diğerleri onları rahatsız edici bulabilir.
Sonuç olarak, oyun, oyun tasarımı ve / veya yüksek basınçlı oyun hayranları için herkes için oynamalıdır. Bit.Trip Beat video oyunlarının bir bütün olarak kasıtlı bir yapısökümüne benziyor, basit ve konsantre bir deneyim sunmak için her türlü karmaşıklık ortadan kalktı. Bu iddiasızlık tamamen yeni değil; WarioWare ve Heykelin gölgesi her ikisi de kendi yollarına gitti, ama asla bu kadar ileri gitmedi. Tüm hoity-toity analizi bir yana, oyun gerçekten eğlenceli, akılda kalıcı müzik, ilginç tasarım kararları ve her ikisi de 'eureka' ile dolu! ve 'oh bok'! yedek anlar. Oyundan uzak durmanızı tavsiye ettiğim tek kişi 1985 öncesi oyunlarla ilgili her şeyden nefret edenler. Diğer herkes burada en az 6 $ değerinde eğlence bulacak.
Puan: 9.0 --Superb (9'lar bir mükemmelliğin ayırt edici özelliğidir. Kusurlar olabilir, ancak ihmal edilebilirler ve yüce bir unvana büyük zarar vermezler.)
.java dosyası nasıl açılır