destructoid review flower
Dün kız arkadaşım için hiç eğlenceli değildi. İş yerinde korkunç bir gün geçirdi ve kasvetli bir ruh halinden kurtulamadı. Ona oyun şirketini kontrol etmesini söyledim Çiçek ve indirilebilir başlığın onu daha iyi hissettirip hissetmeyeceğini görün. Ona, oyunu oynadığımda, dünyayla uzun zamandır yaşadığımdan daha rahat ve kendimi daha az hissettiğimi açıkladım.
Oyunu ısırdı ve denedi. Bir saat sonra oyunun aynı etkiye sahip olmadığını görebiliyordum. Omuzları hiç rahatlamadı, koltukta hiç rahat olmadı ve üç seviyeden sonra oynamayı bıraktı. Bana oyundan zevk aldığını söyledi, ama bu herhangi bir gerilimi azaltmaya yardımcı olmadı.
Bunu meraklı buldum. Deneyimlerimiz nasıl bu kadar farklı olabilir? Ne gördüm Çiçek o yapamadı? Oyunlarla ilgili deneyim eksikliği olup olmadığını veya belki de oyunun onu güzel dünyasına girmesine izin vermek istemediğini merak ettim. Elbette ben deli değildim.
Belki de Çiçek hepimizin farklı deneyimlere sahip olabilmemiz. Bu inceleme Anthony ile çalışmak büyük bir zevk oldu ve fark edeceksiniz (aradan sonra), o da oyunda harika farklı bir görünümü vardı.
Çiçek ( PlayStation Network )
Geliştirici: thatgamecompany
Yayıncı: Sony Computer Entertainment America
Yayımlanma: 12 Ocak 2009
MSRP: 9,99 ABD doları
Brad Nicholson
Çiçek eğlendirmekten daha fazlasını yapar. Duyuları gıdıklar ve duygusal bir tepkiyi uyarır. Beni sinir bozucu haftadan aldı ve beni renk ve yüce incelikli bir dünyaya sürükledi. Kendimi, oynamaya oturmadan önce kaynamaya başlayan önceki safra inşası tutkusunu yaratamadım. Dumanımın yerini çocuk gibi bir heyecan duygusu ve oyunun konuşulmamış anlatımına katılmak için yoğun bir istek aldı. Thatgamecompany'nin PSN unvanını deneysel veya gerekçeli olarak adlandırabilirsiniz - bunu daha sonra tartışacağım - ancak şunu söyleyerek başladığım ihtiyatlı görünüyor Çiçek ilahi.
Nominal değere göre, başlık ile ilgili en dikkat çekici şey sunumudur. İlk birkaç aşama meleksel bir niteliğe sahiptir. Parlak yeşil çim, hafif metalik flamalar yönünü vurguladığı için rüzgarın kuvvetiyle yavaşça yayılır. Arka plan efemera ve yaklaşan bir gökyüzü, seviyelere sizi yemyeşil ortamı keşfetmeye iten bir ölçek hissi verir. Sonra her şey değişir ve Çiçek ruh halinize ve tonunuza mükemmel uyan bir skorla size daha agresif, garip bir dünya verir.
Sunumun şıklığı eşleşiyor Çiçek' oyun. Rüzgar gibi oynar ve çiçek yaprakları toplamak için çevrede gezinmek için SIXAXIS hareket kontrollerini kullanırsınız. Yeterli yaprak toplandıktan sonra yeni bir alan açılır ve dönen bir uç nokta görünene kadar görevi tekrarlarsınız. Oyunun sadeliği yanıltıcı değil ve çok fazla derinlik örneği yok - en azından kendimi hiç meydan okumadım veya şaşırtmadım. Ancak, şeyler Çiçek senden honlanmaný istiyor. Çiçekler, sizi atmosferik bir yolculuğa çıkarmak için tasarlanmış makul desenlerde düzenlenmiştir. Seviyeler, oyun öğelerinin çalkalanmasına faydalı bir şekilde temalı ve inşa edilmiştir. Bazı seviyeler yaprakları yavaş bir şekilde sürüklemenizi ve almanızı sağlar. Diğerleri sizi yüksek hızlı raylara zorlar, belirli ışık düzenlerini taklit etmenizi veya önceki sınırların üzerine çıkmanızı sağlar.
PS3'te hareketle uğraşan çoğu oyunun aksine, Çiçek sivilceli olmayan ve her zaman istediğiniz şekilde çalışan bir şema sağlar. Rüzgârdan yararlandıkça ve çiçeklerin bir yaprağı gevşetmek için çiçek açtıkça, herhangi bir sorunla karşılaşmazsınız. Bunun nedeni büyük ölçüde denetleyiciyi tutma şeklinizdir. Standart bir pozisyon yerine, yatay olarak tutmanız gerekir.
Hareket kontrolü etrafında gevşeme odaklı bir oyunun deneysel olduğu söylenebilir. Bunu satın almıyorum. bence Çiçek deneysel su birikintisine ayaklarını hafifçe vuran keski bir oyundur. Noktaya değineceğim ve bazı özelliklerini dolambaçlı bir şekilde tanımlayacağım:
Çiçek hedefleri ve sınırları vardır. Çiçek onun çerçevesini aşmanıza izin vermez. Toplanması gereken yapraklar, meraklı göze çarpan göze çarpan (henüz zevkli) kürelerle gösterilir. Sonsuz bir süre boyunca bir çevrede gezinmek mümkün olsa da, çok fazla girişimde bulunamazsınız. Eğer çok fazla girişim yaparsanız veya oyunun daha hızlı, daha ray benzeri seviyelerde dayak yolundan çıkmaya çalışırsanız, oyun sizi rüzgar saltanatlarına alarak izler. Boyunduruk sıkıdır, ancak bu özellik olağanüstü yaprakları toplamanızı engellemez. Bu 'bonus' yaprakları toplamak, bazı daha ciddi ortamlarda yakın manzaraların daha fazlasını ortaya çıkarır. Anında görsel bir işaretten daha fazlasıdır - aynı zamanda oyunun görünümünü de etkiler.
Çiçek bir hikaye anlatır. Şekillendirmede bir eliniz olduğu sessiz bir anlatıya sahiptir. Tasarımcıların görmemi ve hissetmemi istediğini bilmiyormuşum gibi davranmayacağım; ancak oyun boyunca kalıcı bir değişim teması olduğuna inanıyorum. Açıkçası yorum için yer var, ama Çiçek çok farklı değil kader : Petal toplayan bir denizlisiniz, kendinizi ve muhtemelen Mars'ı cehennemden ve karanlıktan koruyorsunuz.
Deneysel oyunlar genellikle basit bir tamirci veya fikrin temeli üzerine inşa edilir. Çiçek basit, ancak yeni oyun öğelerinin karışımı ve tanıtımı sizi eğlendiriyor. Deneysel şeyler - etrafta dolaşma yeteneği, yorumlayıcı anlatım veya rahatlatıcı tasarımı - temel unsurları ekler ve yükseltir.
Benim tek arkadaşım Çiçek ihmal edilebilir. Oyun kısa, belki sadece birkaç saat. Ekstra yaprakları toplamaya veya ortamlarda dolaşmaya çalışmadıysanız, oyunu yaklaşık bir saat içinde kolayca yenebilirsiniz. Flower ile ilgili en iyi şey, oynamaya devam etmenizi sağlayan tanımsız bir lütuf olması. Sakinleştirici olduğunu gördükten sonra iki kez oynadım. Tüm ekstra yaprakları elde etmek için ya da güzel sonucu tekrar tekrar yaşamak istedikleri için başkalarını oynadığını kolayca görebilirim.
Çiçek tavsiye etmek zor olmayan harika bir başlık. Muhteşem görseller, mükemmel hareket kontrolleri ve zarif oyun öğeleri bir araya gelerek tatmin edici bir oyun yaratır. Oyun oyununun cilalı unvanının yüzeyinin altında daha fazlası var. Eğer yatıştırmak istiyorsanız, olabilir. Harika bir görsel deneyim istiyorsanız, bu olabilir. Eğer şaşırmak istiyorsanız, muhtemelen şaşıracaksınız. Kendinize bir iyilik yapın ve bir göz atın.
ikili dosyalar pencerelerde nasıl açılır
Puan: 10
Anthony Burch
en iyi 10 cep telefonu casus yazılımı
Yüzünden Çiçek son seviye, artık görsel bir orgazmın nasıl hissettirdiğini biliyorum. Çiçek birçok insanın ne söylese de hiç kuşkusuz oyun .
Bu da bir çeşit problem.
Ne zaman Çiçek Başlıca önceliği, size son derece güzel veya (tamamen isteğe bağlı) çim boyama bölümünde olduğu gibi, gerçekten güzel görüntüler ve ilginç mekanikler göstermektir, gerçekten görmek harika bir şey. Bu anlarda, Çiçek daha önce deneyimlediğim hiçbir şey gibi hissetmedim - odaklanmanın, geleneksel 'buraya gidin, bunu yapın' oyun tasarımı ile sınırlandırılmamış, sakin keşif veya görsel ödüllere odaklanan bir sanat eseri.
Ne yazık ki, bu kesinlikle Oyunun diğer% 80'inin gerektirdiği şey.
Kontroller akışkan ve ortamlar olmak istedikleri zaman çene düşkünce güzel olsa da, oyunun çoğu sıkıcı, gereksiz bir dizi 'açmak için bu çiçek yapraklarını toplayın. bir sonraki alanın hedefleri. Bu tür bir oyunun ilk iki seviye için tolere edilmesi biraz kolaydır, ancak - çalışma süresi sadece iki saat süren bir oyun için bile - ortada inanılmaz derecede yorulur. İlerlemek için gerekli her çiçek taç yaprağı almaya çalışırken bir ortamda uçmak için rahatlatıcı, eğlenceli veya çok ilginç bulmadım. Ayrıca, belirli bir alanı temizledikten sonra, o alanın yaşam ve renkle patlayan kısa bir kesim sahnesine kapılırsınız; Bu, doğa gazlarının ne kadar güzel göründüğü ile erken tolere edilebilir, ancak bir düzine farklı alanı sırayla temizleyeceğiniz seviyelere ulaştığınızda, kamera kontrolünün çekilmesi oldukça rahatsız edici ve tekrarlayıcı hale gelir. her zaman oyun size göstermek istiyor, evet, sadece başarılı bir şekilde bu manzaraya renk geri infüzyon.
Çiçek kendinden biraz emin hissetmez; oyun kontrol ve anlatı ve kozmetik açısından çok sıra dışı olduğu için, tasarımcılar daha geleneksel olmayan hedefler ve oyun mekaniği aracılığıyla oyuncuyu yabancılaştırmaktan endişe ediyorlardı. Oyunda, oyunun maalesef sıkıcı, ilgisiz, topla oyunuyla ne yazık ki ele alındığı gerçekten parlak, yaratıcı, hayranlık uyandıran iki veya üç an var. Bu harika anlar tek başına Çiçek harcamak için ekstra on dolar ile herhangi bir PS3 sahibi için bir zorunluluk-satın almak, ama bir yardımcı olamaz ama iyi şaşırtıcı olabilir, şaşırtıcı, çene bırakarak deneyim sağlamaz aslında ağıt.
Çiçek doğru yönde ilk adım gibi hissettiriyor - bu oyun şirketinin önceki sürümlerinden çok daha fazla - ama iki kez oynadıktan sonra, bunun büyük bir sıçrama olabileceğini hissetmiyorum.
Puan: 6
Genel puanı: 8 - Harika (8'ler, onları geride tutan birkaç göze çarpan problemle etkileyici çabalar. Herkesi hayrete düşürmeyecek, ancak zaman ve nakit değerinde.)