destructoid review ninja gaiden
Ben de çıkıp şunu söyleyebilirim Ninja Gaiden: Ejderha Kılıcı Nintendo DS en iyi aksiyon oyunu. Adil olmak gerekirse, çok fazla rekabeti yoktur. Nintendo DS kataloğu, rol yapma oyunlarından aksiyon platformlarına, köpek yavrusu yetiştirme simülatörlerine kadar kaliteli başlıklarla doludur.
Ancak doğrudan dövüş eylemi, Nintendo'nun el bilgisayarlarını uzun süre atlayan bir tür, bu yüzden Ninja Takımı'nın getirmeye karar verirken yaptığı ilginç bir seçimdi Ninja Gaiden DS'ye. Stylus jest tabanlı kontroller? Nintendo DS'yi bir kitap gibi tutmamızı mı istiyorsun? Bir ejderhaya benzeyen bir kılıç mı, kılıca benzeyen bir ejderha mı, yoksa hiçbiri !? Ninja Ekibi'nin tüm kolektifi tüm bu çılgın konuşmaların aklını mı kaçırdı?
Bu sorulara cevap bulamazsınız - ancak atlamadan sonra incelememizi bulacaksınız.
Ninja Gaiden: Ejderha Kılıcı (Nintendo DS)
Ninja Takımı tarafından geliştirildi
Tecmo Dutta tarafından yayınlandı
Yayınlanma tarihi: 26 Mart 2008
Ninja ekibinin kredisine uyum sağlamak için oldukça muhteşem bir iş çıkardılar Ninja Gaiden avuçiçi için imza yüksek yoğunluklu mücadele. Denetimleri konsol düğmelerine ve d-pad'e uyarlamaya çalışmak muhtemelen en kolay olurdu Ejderha kılıcı elde taşınır cihazının öne çıkan özelliği olan dokunmatik ekranı iyi bir şekilde kullanır. İlginç bir şekilde, DS oyun sırasında bir kitap gibi açık tutulur ve tüm eylemler (elde taşınır cihazının altı düğmesinden veya d-pad'inden herhangi biri olan blok için kaydet) değişen kalem darbeleri ile yapılır.
Zorla olmak yerine, Ryu'yu d-pad ile bir 3D uzayda hareket ettirmek yerine, sadece kalemi herhangi bir yönde tutarsınız. Ataklar kalemle benzer şekilde yapılır - kalemi ekran boyunca yatay olarak kaydırmak, örneğin temel bir dilimi tetikler. Kalemi yukarı doğru kaydırmak, Ryu'nun zıplamasını ve havada iken hızla geri kaymasını, kılıcını yere şiddetle vurmasını sağlayacaktır. Oyunda ilerledikçe oyundaki yükseltmeleri de satın alabilirsiniz. Ejderha kılıcı farklı saldırı türleri açacak (örneğin, karşı saldırılar veya havada bir düşman fırlatacak).
Kesinlikle, dokunmatik ekranınız oynarken bir iş çıkarır Ejderha kılıcı . Oyun çok az platform öğesi içeriyor (kaleminizi tekrar tekrar platform olarak sürükleyerek sayarsanız) ve savaşa çok açık ve kasıtlı bir odaklanma vardır. Çoğunlukla, her şey harika hissediyor ve bir düşmanı ilk kez dilimlediğinizde, sadece ekran kalemi ve dokunmatik ekranla etkileşim gibi bir şeyden gelebilecek hissedilir bir başarı ve heyecan hissi alacaksınız. DS'yi bir kitap gibi tutmak ve d-pad'i (veya soluklar için yüz düğmelerini) kullanmak ilk başta gariptir, ancak yakında ikinci doğa olur ve çok geçmeden bir şampiyon gibi düşman saldırılarını önlemek için yuvarlanırsınız.
youtube'u mp4 yüksek kaliteye dönüştür
Gerçekten nasıl bir problem yok Ejderha kılıcı oynar. Stilus kontrolleri yerinde ve belirli saldırılara bağlı çeşitli hareketlere aşina olduğunuzda, çok fazla düşünmeden düşman ordularını yok etmekte sorun yaşamayacaksınız. Ama sorun burada yatıyor - savaş Ejderha kılıcı aşırı derecede basittir ve düşmanlarla dolu her bir odayı temizlemek için bir veya iki taktik uyguladığınızı fark ettiğinizde, bu oyunun ortasında görünür hale gelir.
Oyunun ninpo veya ninja büyüsü sistemi de oyunun dokunmatik ekranından yararlanıyor. Ekranın üst kısmındaki ninpo simgesine dokunmak, eylemi gerçekleştirmek için ekran kaleminizle izlenmesi gereken bir Japon karakteri getirecektir. Ateş Çarkı Sanatı gibi büyülerin çoğu tanıdık gelecektir ve birçoğunun hikaye boyunca ilerlemek için satın alınması ve kullanılması gerekir. Bir ninpo ilk kez yapıldığında harika hissettiriyor - stilusun süpürme hareketleri, Ryu'nun oyun içi hareketlerini taklit ediyor gibi görünüyor, bu da sizi gerçekten deneyimin bir parçası yapıyor.
Ama nihayetinde, ninpo biraz hile gibi hissediyor; Japonca karakterin izini sürmekle görevlendirdiğinizde, ya bunu yaparsınız ya da yapmazsınız - aralarında hiçbir şey yoktur. Bir vuruşun kaçırılması büyünün yarı performansına neden olmaz ve çizgilerin dışına çıkmanın bile sonuç üzerinde hiçbir etkisi yoktur. Hareketleri gerçekleştirmeniz için size bir süre sınırı verilirken, pencere o kadar büyüktür ve karakterler o kadar karmaşık değildir ki, fırsatınızı kaçırmak için tamamen beceriksiz veya taşlanmış olmanız gerekir. Neyse ki oyun bu hareketlerden bir kaç kez geçmek zorunda kalmayacak kadar kısa olamaz.
Ayrıca, etrafta yuvarlanmanın ve ardından dokunmatik ekranda çılgınca kaydırmanın oyunun 13 bölümü boyunca eğlenceli kalması şaşırtıcı, ancak durum böyle. Ancak, her şeyin bariz akılsızlığı farkedilemez ve Ninja'nın konsolunda bulunan kötü güçlük göz önüne alındığında, düşmanların çıkarılma kolaylığı biraz hayal kırıklığı yaratıyor. Ninja Gaiden başlıklar. Gerçekten, size ateş eden bir veya iki yüzen göz küresi ile yakın düşmanlarla dolu bir oda gördüyseniz, hepsini gördünüz. Ne yazık ki, bulduğunuz yöntem ne olursa olsun düşmanları erkenden öldürmek için çalışır, oyunun sonucuna göre işe yarayacaktır. Aynı şey, çoğu büyük, mermi ateşleyen ejderhalar (ya da bunun bir varyasyonu) gibi görünen oyunun patronları için de söylenebilir, ancak zorlu 'yuvarlanmaya dayanamayan, bir manyak gibi eğik 'kombinasyonu.
yönlendiricideki ağ güvenlik anahtarı nedir
Belki de işlerin hayal edebileceğiniz kadar çabuk bayatlamamasının nedenlerinden biri ne kadar muhteşem Ninja Gaiden Nintendo DS'ye bakıyor. Her zaman üzerinde çalıştıkları donanımı sınırlara kadar zorlayan bir ekip olan Ninja Ninja, Nintendo'nun küçük el cihazından çok sıkıldı. Bununla ilgili soru yok, Ejderha kılıcı 3D ortamları ve karakterleri, oyunu yeni nesil bir makinede yüksek tanımlı olarak oynamadığınızı fark etmeyeceğiniz şekilde çekmeyi başarıyor. Ryu'nun animasyonları ipeksi pürüzsüzdür (aslında kaleminizin ötesinde görebildiğinizde) ve ortamlar onları inandırıcı hissettirmek için yeterli renk ve ayrıntıya sahiptir.
Ejderha kılıcı konsolu öncüllerinde bulunan üst düzey, önceden oluşturulmuş sekanslardan vazgeçerek, kesme sahneleri ve hikaye anlatımına farklı ve ilginç bir yaklaşım getiriyor. Kaybolan, mavi tenli Fiend'lerin yerini alan, daha ince Manga tarzı sanat eserleri ile değiştirilen bol ve kabarık göğüsler… az miktarda kaplı, mavi tenli Fiendlerin geniş göğüsleri. Tüm ciddiyetle, sanat eserinin temiz görünümü ilk önce serinin hayranlarını kapatabilirken, daha yumuşak bir his ve vibe, el tipi formatta olağanüstü iyi çalışır.
Dünyanın en çok etkilenen tekno-rock stilleri Ninja Gaiden puan DS'ye geri dönüş yapar ve özellikle bazı kulaklıklar sallanırken her şey çok net görünür. Dizinin uzun zamandır hayranları, her bölüm arasında duyacağınız eski okula müzikal başından bir tekme alacak. Oyunda konuşulan bir diyalog yok, ancak Ryu tarafından yapılan homurdanmalar ve ünlem sesleri ve oyunun diğer çeşitli karakterleri uyuyor ve asla gerçekten can sıkıcı olmuyor. Ve bazı düşmanlar için kullanılan bir puma sesinin kullanımını sorgularken, pumalar tamamen tatlı ve hey, neden değil avlayan orman kedi sesleri kullanmak?
Ninja Ekibi ayrıca toplam karmanızı (eğer varsa oyunun puan sistemi) bir liderlik panosuna yükleyen çevrimiçi sıralama şeklinde Wi-Fi desteği de dahil olmak üzere birkaç ekstra özellik ekledi. Benim gibi, oyunun 'Normal' zorluğunun biraz fazla kolay olduğunu görüyorsunuz, ana hikayenin tamamlanması ekstra bir meydan okuma için 'Head Ninja' modunun kilidini açacaktır. Ancak gerçeği söylemek gerekirse, iki mod arasındaki tek büyük fark düşmanların yol açacağı hasar miktarıdır; yine aynı şekilde saldırırlar, bu yüzden eğer kendinizi 'Normal' oyununda uçarken bulursanız, 'daha zor' zorluk sadece biraz daha zor olabilir.
Oyun ayrıca, sırrı elde etmek için kesilmesi gereken kuşu çekecek olan Nintendo DS'nin mikrofonuna bağırmak suretiyle oyun boyunca bulunabilen ahşap tabletler şeklinde gizli ödüller de aldı. Ödüller, oyunun planı, karakter verileri ve kesim sahneleri hakkında bilgileri ortaya çıkaran günlükleri içerir - bu gerçekten sadece hardcore, koleksiyoncu veya satın aldıkları her kuruşu sıkmak isteyen biri içindir.
Gerçekten, Ninja Gaiden: Ejderha Kılıcı göz kamaştırıcı hızlı ama basit oyun tarzından kaygan görsellere ve animasyonlara kadar birçok açıdan olağanüstü. Ninja Ninja Takımı, bu tarzda Nintendo DS'de henüz görülmemiş her şeyi stil ve aşırı yetkinlikle çıkardığı için, oyunla ilgili gerçekten yanlış bir şey yok. Adil olmak, Ejderha kılıcı oynamak için bir patlama ve DS'de aynı deneyime gerçekten yaklaşan hiçbir şey yok. Ancak bir oyunu tamamlamak yaklaşık beş veya altı saat sürdüğünde - ve bu altı saatin çoğu, ilk bir buçuk saatin en iyi anlarından bazılarını yeniden yaşamak için harcandığında - bir şey biraz kendini rahatsız ediyor.
Puan: 6.5 (Ortalamanın biraz üzerinde, belki biraz niş. Ama herkese tavsiye etmem)