diablo 4 te beceri cesitliligi sorunu var mi

Pek çok potansiyel yapı var ama yalnızca birkaçı oynanıyor
Yıllar geçtikçe, 'Aksiyon RPG' oyunları oldukça gelişti ve türe her yeni girişte daha fazla oyuncu özelleştirmesi eklendi. Şeytan 3 2012 yılında piyasaya sürülen milyar tüm sınıflarında benzersiz yapım olanakları. ARPG'ye basın Sürgün yolu neredeyse on yıldır benzersiz beceri taşı sistemi aracılığıyla sürekli olarak yeni yetenekler ekliyor.
Hakkında daha fazlasını öğrenmeye başladığımızda Diablo 4 Sadece bir hafta önce piyasaya sürülmesinden önce, bir kez daha muazzam miktarda potansiyel yapıya sahip olacağımız hızla belli oldu. Her biri aktif ve pasif becerilerle dolu, kendine özgü beceri ağaçlarına sahip beş sınıfla olasılıklar sonsuz görünüyordu. Ancak oyunun erken erişime sunulmasının üzerinden henüz iki haftadan az zaman geçti. şöyle görünmeye başlıyor Diablo 4 biraz beceri çeşitliliği sorunu olabilir . Duruma biraz analiz yaparak bakalım ve her şeyin göründüğü kadar kötü mü olduğunu yoksa bunun sadece erken bir abartı mı olduğunu belirlemeye çalışalım.
yazılım mühendisliğinde test türü
İnceleniyor Diablo 4 beceri çeşitliliği
Beceri çeşitliliği mi yoksa eksikliği mi? En iyi SC beceri istatistikleri (d4armory.io)
ile sen/juliandark içinde şeytan4
derlenen şık bir e-tablo sayesinde /r/diablo4 subreddit'te oyuncuların hangi becerileri kullandığını görebiliriz. Bu sayfa bize hardcore olmayan oyunlarda en yüksek seviyedeki oyuncuların becerilerinin yüzde kaçını gösterir? Diablo 4 .
Açıkçası, en iyi oyuncuların bu sınırlı örneklem büyüklüğüne dayanarak sonuçlara varamayız. Ancak bu bilgi bize en azından oldukça eksik olan beceri çeşitliliğinin ne olabileceğine dair bir fikir veriyor. . Seviye atlamak için bazı beceriler diğerlerinden daha iyidir ancak çoğu yeterince uygundur. Bu veriler en üst seviyedeki oyunculara dayanmaktadır, dolayısıyla bu yapılar çok önemli olan oyunsonuna yöneliktir.

Bir element ustasının sıkıcı hayatı
Ana sınıfımın Büyücü olduğunu söyleyerek başlayayım. Maksimum seviyede olmasam da Seviye 50'nin üzerindeyim ve oyunsonu içeriklerine katılıyorum. Hala dersten keyif alırken, öncelikle yukarıdaki e-tabloya bakarak ortaya çıkan sorunlar için başka biri olarak ilerlemeyi düşündüm. Bir Sorc olarak oyunun sonuna ulaştığınızda, dört savunma becerisinin tümünü alırsınız.
Işınlanma oyundaki tartışmasız en iyi hareketlilik becerisidir, dolayısıyla Sorc'ların %99'undan fazlasının bunu kullanması anlaşılabilir bir durumdur. Buz Zırhı ve Alev Kalkanı, normalde yumuşak olan bu sınıfa olağanüstü bir dayanıklılık kazandırır. Frost Nova, yalnızca kalabalık kontrolü için değil, aynı zamanda son derece önemli olan Güvenlik Açığı uygulaması için de harikadır.
Yine de Büyücülerin yaklaşık %97'sinin en az 3 savunma becerisi kullandığını söylemek çok anlamlı.
Oradan hücum becerileri için iki yuvamız var. Gördüğünüz gibi, seçim gerçekten Deep Freeze ile eşleştirilmiş Buz Parçalarına veya Kararsız Akımlarla eşleştirilmiş Arc Lash'e bağlı. Oyuncuların yaklaşık %10'u Meteor yapısının daha yavaş ama yüksek patlama hasarına ilgi duyuyor. Bu sınıfta altı potansiyel temel beceri ve beş temel beceri bulunmaktadır. Buna rağmen bunlardan sadece iki veya üç tanesi kullanılıyor. Üstelik, Büyücülerin üç benzersiz Sihir yeteneği vardır, ancak oyuncuların %95'i bunların hiçbirini kullanmıyor .
Genel olarak, sınıfın birçok olanağı olmasına rağmen bunlardan yalnızca birkaçının pratik olduğunu görebiliriz.

Döndürmek ve kazanmak
Barbarlar, o tarihten bu yana kısa süre içinde bir dizi zayıflatma ve denge değişikliği yaşadılar. Diablo 4 piyasaya sürülmüş. Ayrıca en etkili Unsurlarından birçoğunun tamamen devre dışı bırakılması da, cephaneliklerinin tamamı kullanıma sunulana kadar yapım çeşitliliğinin azalmasına neden oldu. Ancak zayıflatmalara rağmen kesin olan bir şey var: bağırışlar güçlü. Neredeyse her Barbar bu üç bağırışı da kullanıyor; Toplayıcı Çığlık, Savaş Çığlığı ve Zorlu Çığlık . Işınlanmanın toplu kullanımına benzer şekilde, çoğu Barb oyuncusu Lunging Strike hareket kabiliyeti becerilerini kullanır.
Kasırga o zamandan beri temel bir Barb becerisi olmuştur. Diablo2 . Yeteneğin popülaritesi devam ediyor Diablo 4 %84'ü bunu birincil becerisi olarak kullanıyor. Neredeyse tüm Whirlwind Barb'lar Wrath of Berserker Ultimate'ı kullanıyor. Bu yapıyı çalıştırmıyorlarsa, diğer oyuncuların çoğu Hammer of the Ancients'ı Call of the Ancients Ultimate ile birlikte kullanıyor.
Ne yazık ki, bu, Barbarlar için şu andaki çeşitliliktir. Diablo 4 .

Rogue'lar menzilli saldırılar yerine yakın dövüşü tercih ediyor
Rogue sınıfı için çoğu oyuncu yakın dövüş oyununa yöneliyor gibi görünüyor. Twisting Blades açık ara en popüler yapıdır ve onu Death Trap takip etmektedir. . Bu ikisi birbirine çok benziyor ve sınıfın yakın dövüş tarzı oynanışına odaklanıyor. Menzilli Delici Atış becerisi geçerli olsa da, en iyi oyuncuların yalnızca %10'u bu beceriyi kullanıyor.
Anlaşılır bir şekilde, Rogue'ların büyük bir kısmı, yapılarına bakılmaksızın iki hareketlilik becerisi olan Dash ve Shadow Step'i kullanıyor. Sınıfın hareketliliği ve yüksek hasarları onları bu kadar güçlü kılan şeydir, çünkü savunma konusunda fazla bir şeyleri yoktur.

Kemik Büyücüleri
Server Slam beta sırasında Necromancer Minions'a uygulanan son dakika zayıflatması, Bone'un Necro'nun favori becerileri olmasına yol açtı. Necro'ların neredeyse %70'i yüksek hasar veren Kemik Mızrağı yapısını destekliyor . Sıkı AoE odaklı Kemik Ruhu da oldukça fazla oynanıyor. Minyonlar ilk iki beta haftasonunda son derece popülerdi, bu da Minyonlar zayıflatılmasaydı Kemik odaklı iki yapı kadar popüler olup olmayacaklarını merak etmeme neden oldu.

Druidler belki de en iyi noktadadır
Son sınıfa baktığımızda Druidlerin şu anda en geçerli oyun sonu buildlerine sahip olabileceğini görebiliyoruz. Çoğu Druid oyuncusu Earthen Siper, Zayıflatıcı Roar ve Grizzly Rage'i kullanıyor çünkü hasar becerilerinden bağımsız olarak bu üç beceri de faydalıdır. Oradan Trample'ın çok fazla kullanıldığını görüyoruz. Trample, Trampleslide'ın yanı sıra güçlü AoE Pulverize yapısının bir parçasıdır. Giderek daha popüler hale gelen bir diğer AoE becerisi, sonunda kalıcı kurt adam formuna ulaşmak için Grizzly Rage ile birlikte kullanılan Tornado'dur.
Bütün bunlar ne anlama geliyor?
Öyle de Diablo 4 beceri çeşitliliği sorununuz mu var? Açıkçası gökyüzünün düştüğünü iddia etmek için henüz çok erken. Yaklaşık üç milyon oyuncuyla, bu ~2.500 örnek boyutu kesinlikle herhangi bir şeyi kanıtlanmış bir gerçek olarak kabul etmek için çok küçük. Ayrıca bu verilerin en iyi oyuncu havuzuna dayandığını da unutmamalıyız. Bazı oyuncular neyin meta ya da optimal olduğuna bakılmaksızın ne isterlerse onu oynarlar.
Ancak bu oyuncuların yüzlerce olasılık varken aslında her sınıf için aynı iki veya üç yapı arasında seçim yapması biraz endişe verici. Denge sorunu mu? Bu popüler yapılar çok fazla hasar veriyor mu ve başkalarını kendileri için en eğlenceli becerileri seçmeye teşvik etmek için dengelenmeleri mi gerekiyor? Geliştirilebilecek çok yer var ve ideal çeşitliliğin nasıl görüneceğinden tam olarak emin değilim. Diablo 4 . Bence iyimser (her ne kadar gerçekçi olmasa da) bir senaryo, her Temel Becerinin geçerli bir yapıya sahip olmasını içerecektir. Şu an itibariyle bunların yarısından azı öyle görünüyor.
Geliştiriciler işleri dengelemeyi planladıklarını açıkça belirttiler. Neredeyse günlük düzeltmelerin ve denge değişikliklerinin yanı sıra, bunlar rekabetçi skor tabloları eklemeyi bilinçli olarak bekliyoruz . Umuyoruz ki o zamana kadar Sanctuary genelinde becerilerde daha da fazla çeşitlilik göreceğiz.