hands total war shogun 2s campaign gameplay
Sega ve Yaratıcı Meclis, Topyekün savaş Franchise. Antik Roma'nın savaş alanlarından Ortaçağ dönemine kadar, Sanayi Devrimi'nin başlangıcına, hem asla hem de her zaman nasıl değiştiğini kapsayacak şekilde gittiler.
Bu sefer yine de köklerine, dönemlerine dönüyorlar. ilk ziyaret edildi Shogun: Total War : Sengoku Jidai , Japonya'nın 'Savaşan Devletler' dönemi.
Yaratıcı Meclis Yükselen Güneş Ülkesine dönüşlerinde ne tür dersler getirdi? Oyunun kampanyasını deneme ve kendim görme şansım oldu.
Toplam Savaş: Shogun 2 (PC)
Geliştirici: The Creative Assembly
Yayıncı: SEGA
Piyasaya sürülecek: 15 Mart 2011
MSRP: 49,99 ABD doları
Önizleme amacıyla bana beta öncesi bir sürüm verildi Şogun 2 Oyunun ilk eğitim kampanyasının kilidi açıldı ve gerçek tarihsel olaylara dayanan bağımsız bir 'tarihi savaş' oynama seçeneği.
Kampanya beni Japonya'nın dört ana adasından biri olan Şikoku'da bulunan Tosa eyaletinin efendisi Motochika Chosokabe'nin sandaletlerine yerleştirdi.
Şogun 2 görselleriyle kapıdan dışarıya doğru etkileyici. Kampanya haritasında bile, tüm arayüz öğeleri geleneksel Japon fırça resimlerini taklit etmek için stilize edilmiştir. Ukiyo-E tahta baskılar. Haritanın kendisi 2D ve 3D öğeleri karıştırır. Keşfettiğim bölgeler her zamanki zengin ayrıntılarla gösterilirken, haritanın bilinmeyen kısımları iki boyutta kaldı ve ilin adı şık bir şekilde boyanmış, kağıda düz bir taslak olarak temsil edildi.
Oyun, Radeon 5850 donanımlı PC'mde iyi çalıştı ve bu da oyunun 'önerilen' sistem gereksinimlerini oldukça küçük bir farkla aşıyor. Sadece çekiş ve detay mesafesini maksimum seviyeye getirdiğimde büyük hıçkırık gördüm ve o zaman bile hepsi oldukça güzel görünüyordu.
İlk birkaç dönüş çoğunlukla sevimsiz ama rahatsız edici bir Japon aksanıyla konuşan eğitim danışmanı tarafından yönlendirildi. Her tur bir mevsimi temsil eder ve haritanın görünümü uygun şekilde değişir. İlkbaharda döner tam çiçeklenme güzel kiraz ağaçları, sonbahar dönüşleri yeşillik sürüklenen kırmızı yaprakları gösterir.
Topyekün savaş gaziler bulacak Şogun 2 temel süreç tanıdık. İller, kamu düzeni ordu varlığı, dini uyum (bazı köylüler farklı tanrılara ibadet ettiğinde bunu takdir etmiyor) ve her zaman önemli olan vergi yükü gibi çeşitli faktörlerden etkilenen ana şehirlerinden kontrol edilir. Çoğu, şehrin bilgi sayfasındaki bir dizi kullanışlı kaydırıcıdan kontrol edilir. Tüm bu bilgilere, oyunun birimlerinin, binalarının ve özelliklerinin çoğunun ayrıntılı açıklamalarını içeren bir oyun içi ansiklopedisinden kolayca erişilebilir. Bir 'yari ashigaru' nun bir 'yari samuray' dan ne kadar farklı olduğunu anlamaya çalışırken çok yardımcı olur.
selenyum mülakat soruları ve cevapları pdf
Yeni bir önemli ekleme, yeni binalara ve faydalara erişimi yöneten küresel bir teknoloji ağacı olarak işlev gören 'Sanat' paneli. Örneğin, ünlü polearm kullanan savaşçı keşişlerin kilidini açmak, bir kasabanın bir Budist manastırı inşa etmesini gerektirir ve bu da zaman alan belirli sanatların ustalaşmasını gerektirir. Usta sanatlar ayrıca, bir eyaletin ekonomik çıktısını iyileştirmek veya çelik çekme zamanı geldiğinde bir generalin koruma birimlerinin sağlığını ve moralini yükseltmek gibi hem kampanya oyununda hem de gerçek zamanlı savaşta çeşitli faydalar sağlar.
Kampanyanın kendisi sıra tabanlı strateji standartlarına göre nispeten kısaydı. Sadece hemen rakibim olan Miyoshi klanıyla birlikte on vilayeti kontrol etmem gerekiyordu. Yine de, oyunun kampanyası ve hizip AI'sının daha agresif davrandığını ve eylemlerime daha gerçekçi tepki verdiğini fark ettim.
Örneğin, Miyoshi bana daha küçük birimler parçalı olarak göndermek yerine topraklardan sonra bölgeyi ele geçirirken ordularını daha akıllı bir şekilde birleştirdi ve böldü. Bir noktada ana kalelerini kuşatma altında tuttum, Miyoshi hükümdarının oğlu liderliğindeki kaleninkiyle aynı büyüklükteki başka bir ordu arkadan güçlerime saldırdığında erkeklerini bire bir saydım. Bu sürpriz eylem, patlayan olayı dar bir zafere dönüştürdü.
Ve bu arada, yöneticiler diğer hizipler, ben değildi ile savaşta, fethetme yöntemlerimde giderek daha rahatsız edici olmaya başladı. Doğudaki Tsuitsui, kalelerimi berbat etmek ve generallerime suikast yapmak için topraklarıma ninjalar göndermeye başladı ve batıdaki başka bir grup, dış bölgelerin temel kaynaklarını (şimdi bölgenin sınırları içinde seçilebilir bir bina ile temsil ediliyor) baskın yapmaya başladı. ekonomiyi ve halkın zararını gidermek için para ve zaman harcayana kadar kızdırıyorum.
Neyse ki, birkaç ninja ve ninja avı yaptım metsuke korkak Miyoshi köpekleri devirmek için çok tecrübe kazanmıştı. Bu yeni RPG benzeri sistem, ajanlarını çeşitli beceri ağaçlarına eklemek için puanlarla hayatta tutan oyuncuları ödüllendirir (oku: beni), ajanı (veya genel) daha yetenekli hale getirmek için faydalar ve özel yetenekler sunar. Ajanları benzersiz ve değerli hissettiren bir dereceye kadar uzmanlık sağlar.
Miyoshi'nin görkemli fethinden sonra, oyunun tarihsel senaryo modunu başlattım, bu da gerçek olay tarafından belirlenen koşullara uyacak şekilde önceden ayarlanmış gerçek zamanlı bir nişan. Benim için mevcut olan, samuray tarihindeki en önemli savaş olan Sekigahara Savaşı idi. Tokugawa Ieyasu'nun Sekigahara'daki zaferi, klanının ülkeyi - tahmin ettiniz -, 300 yıl sürecek bir istikrar dönemini başlatarak - tahmin ettiniz - yönetimi altında birleştirmesinin yolunu açtı.
Görünüşe göre tekmeler için, bu savaş beni aslında Mitsunari Ishida'nın yanına yerleştirdi kayıp savaşı, tarihi değiştirip değiştiremeyeceğimi görmek için. Bunu başaramadım ve oldukça kötü bir şekilde.
Bu iğrenç yenilgim, müttefiklerimden birinin tarihsel olarak doğru ihaneti, diğer müttefiklerimden tarihsel olarak doğru eylemsizlik ve benim tarafımdaki efsanevi aptallık da dahil olmak üzere üç faktörden kaynaklandı. Topyekün savaş ve benim kontrol ediyor olmalıydım bütün Karakter modellerinin, animasyonlu düello yapmak için düşman birimleriyle 'eşleştirildiklerinde' ne kadar güzel göründüğüne hayran olmak yerine oturmak yerine. Artık sadece havaya çarpan çokgen kitleleri değildi.
Arkamdaki o onursuzluktan derslerle, bilgisayarın savaşmayı gerçekten hatırlayan bir adama karşı neler yapabileceğini görmek için daha iyi bir pozisyondaydım. Ve iyi performans gösterdi, mızrak kobayakawa ordusunu savuşturmakla meşgulken, mızrak birimlerini sol kanadımın içine bir dağ ormanından geçirerek gizlice yönetmeyi başardı. Ayrıca, samuraylarımın etrafındaki süvari birimlerinin manevra sırasında, okçulara ulaşmak, ancak onları yokuş yukarı kalın bir ormana kaçmadan gönderdikten sonra dardı.
AI taktiklerine rağmen, sonunda kazandım, ancak dişlerimin derisi tarafından zar zor yaptım. Bunu, generallerin ve diğer 'kahraman' birimlerin sahada öncekinden çok daha önemli hale getirdiği değişikliklere değer veriyorum. Yakındaki birliklerin moralini sadece mevcudiyetleri ile destekleyebilir, düşman mızraklarına yön vermelerini engelleyebilir ve hatta yapabileceklerinden daha fazlasını yapmaya ilham verebilirler. Benim durumumda Mitsunari'nin 'Stand And Fight'ı kullandım! yeteneği, kişisel koruma biriminin sökülmesine ve çok güçlü bir 'son stant' savunma tarzına girmesine neden oldu, Mitsunari'nin kendisi ortada bir kamp taburesinde görkemli bir şekilde oturuyordu.
Bu, dar zaferin anahtarını kanıtladı, çünkü düşman birliklerini, Tokugawa liderinin kafasını alan kalan atlılarım ve okçular (mühimmat eksikliği için kılıçlara başvuran) umutsuz bir suçlamada bulunmamı geciktirdi, kalanları demoralize etti. ordularını temizleyebileceğim son mızrak birimime (zekice bir ormana koydum) yetecek kadar.
Gördüğüm kadarıyla, Şogun 2 çok doğru Topyekün savaş deneyim ve ayarına iyi adalet yapar. Chosokabe'nin görkemli yükselişini gördüm ve Ishida'yı zafere götürerek Japon tarihinin sonraki üç yüzyılını değiştirmeyi başardım. Bu Mart'a geldiğinde oyunun son versiyonunda ne yapacağımı görmek için sabırsızlanıyorum.
Bununla birlikte, eğer Yaratıcı Meclise bir öneride bulunsaydım, çeşitli grup oluşumlarının aslında ne olduğunu bilmek güzel olurdu yapmak onları seçmeden önce. Çok şiirsel ve hepsi, ama sanırım 'Vinç' veya 'Kaplan' benim bowmenlerimi bir süvari saldırısı yoluna koyarsa, biraz önce bilmem gerekecek.