i played hexen over holidays
Düşük bir notla yılı bitir
cadılar üzücü. Karanlık bir çukura bakmak ve çukurun tabanının olmadığını anlamak gibi. Bu, bir şekilde zemininizin altını çizdiğini ve aniden aşağıdaki sonsuz uçurumun içine düştüğünüzü anlamak gibi bir şey. Karanlık ve korkunun, varoluşunuzun sonsuza dek tamamen unutulmaya başlayacağı gibi olacağı bilgisidir, korkunç, mükemmel bilgidir.
Hatırlıyor musun cadılar ? Pikselli kale duvarlarını hatırlıyor musunuz? Terk edilmiş bir çöplüğü ile çamur lekeli renk paleti ve ses tasarımı? Bir sözün ihanetini hatırlıyor musun, bu kadar aldatıcı Şeytan'ın kendisi başını salladı mı?
Geçen haftaya kadar unutmuştum. Ne zaman ziyaret aile ile içecekler üzerinde bazı oyunlar aracılığıyla nostaljik yaprak için eski Nintendo 64 kırdı. Bütün klasikleri gördük. Altın Göz çok oyunculu mutluluğu ile. Şaşırtıcı derinliği ve rekabet gücü Mario Golf . Maceracı keşif Zelda: Zamanın Ocarina . İyi günler, değerli anılar. Ama sonra, uğursuz bir kırmızı kartuş dikkatimizi çekti, tanıdık eski arkadaşların bir kutusunda bir yabancı. Bir karışıklık anı vardı, yerleştiremediğimiz bir yüz. Ama sonra, korkunç bir ortak kolektif acele içinde hatırladık cadılar ve çocukluklarımıza verdiği lanet.
Tabii ki oynamak zorundaydık.

cadılar katil adımı var. Dünyayı getiren zihinlerden bir FPS DOOM ancak tüm ileri teknoloji plazma tabancaları ve roketatarların yerini kılıç ve büyücülük aldı. Cyber-Demons yerine, sadece normal iblisler var. Phobos Uzay Gemisi, her biri farklı güçlere, donanımlara ve oyun tarzlarına sahip bir fantezi arketipleri, bir Avcı, bir Sihirbaz ve bir Din Adamı ile değiş tokuş etti. Kim bu tür bir sözle bir oyun vermek istemez ki?
Bir fener balığı gibi, bu zift, keskin bir dişin boşluklarını gizleyen dikkat dağıtıcı parlak ışıktır. ' DOOM , ama gibi D & D 1995 yılında bu kadar çok çaresizlik çukuruna kapılan içi boş, boş vaatti. Kaçımız N64'teki en kötü deneyimlerden biri için para ödemeye ikna edildi?
örnekle veri ambarında boyutsal modelleme
Oyuncu ve oyun arasındaki güven, karakter seçme ekranı kadar erken koptu. Başlangıçta üç kahraman arasında seçim yapabileceğinize inanırken, bilmiyorsunuz. Karakter seçme ekranı bir testtir ve sadece bir doğru cevap vardır: Sihirbaz.
Bu sınavda başarısız oldum. Kartuşu temizledikten sonra, önyükleme cadılar , Eskiden ne bildiğimi unutmuştum. Görüyorsunuz, fantezi ortamında her zaman Clerics'e kısmi oldum, bu yüzden onu ilk (birçok) denememiz için seçtim. Bu, kendini kırbaçlamada bir egzersiz olduğu ortaya çıktı.
Rahipler Tanrı'nın adamı olabilir, ama o bir güç adamı değildir. Zayıf bir kol, zayıf kol ve dayanıklılığı az. Oyuna kıç tekmelemek ve DoomGuy gibi isimler almak için başlarsanız, Cleric'in zarar verememesi (belki de kötü düşünülmüş bir yeminin sonucu) sizi hayal kırıklığına uğratır.
Sorunlar, oyundaki ilk dev, en zayıf düşmanla karşılaştığında hemen ortaya çıkar. Bu en düşük imps'i öldürmek için Cleric'in topuzunun yaklaşık 8.000 salınımı gerekir (abartılı olabilirim, ama sadece biraz). Tersine, canavar sizi her tokatladığında, hit noktalarınızın yaklaşık üçte birini dışarı atar. Çoğu oyunda, ilk birkaç düşman eğitici kum torbası görevi görür. 'Goomba'yı böyle bastırıyorsun.' Veya, 'tabancanızı böyle ateşlersiniz'. İçinde cadılar , ilk kavga paniklenmiş tersine çevirme ve saldıran grevler gibi şaşırtıcı bir meseledir. Bir rakunu çöp kutusundan atmaya çalışmak gibi düşmana etkisiz bir şekilde yüzerken kaçmaktan başka bir strateji yoktur.
Sadece sayılardan geçerek, Din Adamları onu ilk odadan canlı çıkardığında küçük bir mucize. Hayatta kalmasının inancının kanıtı olduğunu söyleyebilirim, daha yüksek bir güce itirazları cevaplanmıştı. Ama hatırlamalıyız, hala Hexen'de bir karakter - Tanrı onu terk etti .
Hayır, fakir din adamımız için kurtuluş olmayacak. Duaları iblisler tarafından ele geçirildi ve acımasız alay hareketlerine dönüştü. Evet, bazen hayatta kalacak, ama sadece dediğimiz umutsuz nihilizme daha fazla şahit olmak için cadılar . Bu en acımasız kaderi.
Birkaç ölümden sonra, inancımızı namazın bizi başarısızlığa uğradığı yıpranmış bir yumruğa yerleştirerek Avcı'ya geçiyoruz. Biraz daha iyi gitti. Belki biraz daha güçlü olsa da, Avcı yakın dövüş saldırısına güvenen Din Adamı ile aynı zayıflığı paylaşır. Bir canavarı kollarına almak zorunda kaldığı sürece, her zaman beceriksiz backpedaling ve utanç verici korkaklığa mahkum olacak.
Hayır, nihayetinde bir kahramanın tek gerçek seçimi olan Büyücüyü tökezledik. Ama bu bize sadece cadılar sefalet.

Büyücü de çok güçlü değil, çünkü düşmanları rahatsız edici bir süre için gagalamak zorunda. Ancak sihirli personelinin gücü ile bunu rahat bir mesafeden yapabilir ve bu tüm farkı yaratır. Büyücü için mücadele zor değil, sadece sıkıcı. Bu uygun. Akşam bu noktada, tedium odadaki baskın güçtü. Şaka çoktan zayıflamıştı.
Kötü ama eğlenceli birçok oyun var. Kusurlarına rağmen kendilerini seven garip meraklar Wu-Tang: Shaolin Tarzı . Veya o kadar korkunç oyunlar, bir tür dadaist sanat eseri haline gelirler Gümüş Sörfçü NES üzerinde. Değil cadılar . cadılar ekşi süt, tatsız ve rahatsız edici, başka bir yudum almak istediğiniz hiçbir şey yok.
Ama bu noktada kararlıydık. Oyunun geri kalanı hakkında hatırladıklarımızı doğrulamak için, sadece başlangıç alanından daha fazlasını görmek zorunda kaldık. Bitmeyen portal bulmacalar, sevimsiz düşmanlar, ucuz tuzaklar. Gerçekten neyi takdir etmek için zamanın ve unutkanlığın perdesini soymamız gerekiyordu. cadılar oldu.
Böylece Sihirbaz olarak oynadık ve başarıya giden yolu çabucak öğrendik. Kazanmak için tek yapmamız gereken bir merdiven üzerinde ya da dar bir koridorun girişinde durmak ve Büyücü personeli ile ateş etmekti. Bu küçük engeller, cloven ayağı görünüşe göre bu tür arazilere hiç uyum sağlamayan şeytani şeytani güçleri sabitlemek için gereken tek şeydi. Canavarlar bizi öldürmeye gelmek yerine adımların dibinde ya da zıt bir girişte umutsuzca karıştı.
Bu tür zayıf yol bulma herhangi bir oyunda gülünç olabilir, ancak cadılar . Gotik geçmişinde, manzaranın% 90'ı cadılar merdiven ve dar koridorlardan oluşmaktadır. Düşmanlar yaşadıkları dünyanın temel yapısında gidemez.
Arıza dahili cadılar çok mimari.
Bu yüzden, akşamları iyi bir şekilde, AI'yi acımasızca sömürerek geçirdik. Ama söyleyebileceğimiz her şey için, oyun bu şekilde oynanacaktı, ideal cadılar deneyim. Çünkü herhangi bir başarı umuduna sahip olmak cadılar , eğlenmek için bir video oyunu oynadığınız fikrinden vazgeçmelisiniz. Bu çok zor. Bu bir delilik. Yapmanıza neden olan yanlış yaptığınız şey için kefaret etmelisiniz cadılar N64'te. Job gibi, rolünüz de canlanmak ve eğlenmek değil, katlanmak ve acı çekmek.

Hiçbir şey bu dersi bulduğumuz ilk öğe kadar sıkı bir şekilde dövmedi, 'Flechettes' etiketli gizemli bir iksir şişesi. Ne olduğu veya ne için olduğu hakkında başka bir bilgi almazsınız. Belki bir yerde bir kılavuzda bununla ilgili bir açıklama var, ancak bu talimatlar uzun süredir kayboldu. Şimdilik amacını keşfetmenin tek bir yolu var. Bu yüzden öğe düğmesine basarak denemeler yapıyoruz. Yeşil şişe, bizi anında öldüren zararlı bir gaz bulutunda patlamadan önce bir saniye boyunca karşımızda görünür.
Acımasız bir şaka mı? Hayır. Hexen'in uzatmak istediği merhamet budur. Defakto siyanür kapsülü. Oyuncuların hızlı ve kendi şartlarına göre bitirmenin bir yolu.
Bir sonraki yaşamda tekrar deneriz, belki bir perde için sanki düğmeyi biraz tutmanız gerektiğini varsayarız (bilirsiniz, el bombalarının geleneksel olarak diğer her oyunda çalışma şekli). Bu, şişenin Sihirbazımızın elinde parçalanmasıyla sonuçlandı, bir başka akılsız ölüm.
Üçüncü kez anladık. Bir grup canavarı sıkı bir boğulma noktasına sokabileceğimiz bir alana ulaşana kadar bekleyeceğiz. İşte bu noktada tuzağımızı kuracağız. Ölümle canlanan ve acı çeken eğitimli, Pied Piper gibi canavarlardan oluşan bir treni bir koridora yönlendiren doğru durumu buluyoruz. Ürün düğmesine basıyoruz ve geriye doğru karıştırıyoruz, nihayet anladık.
Düşük bit hızlı acı içinde canavarlar uluyor, iksir açıkça hasar veriyor. Ama ölmüyorlar. Bir şey değil. Yakında gazın içine karışıyorlar ve onları her zamanki gibi personel ile onları öldürmek zorunda bırakıyoruz, biraz daha kolay, ama umduğumuz ustadan çok uzaktayız.
Bu elbette hayal kırıklığı yaratıyor, ama unutmayın, cadılar , hayal kırıklığı sadece bir başlangıç. Sadece bizi sinirlendirmekten memnun değil, şimdi cadılar burnumuzu aşağılamada ovmalı. Canavarlara karşı bu kadar etkisiz ancak oyuncuya anında ölümcül olan zararlı yeşil gaz bulutu, saçma bir süre havada asılı kalır. Tabii ki, geri çekilirken dar bir koridorda döktük; onu geçmemiz gerekiyor ama tamamen yok olana kadar yapamayız. Tek yapabileceğimiz sessizlikte beklemek ve yaşam seçimlerimizi düşünmektir.
Hexen, yüzünüzde osurup sizi orada durduracak bir oyundur.
O noktada sistemi kapattık. Daha ne söylenebilir ki? Bu hikayenin ahlaki yok. Tünelin sonunda ışık yok. Sadece daha karanlık. Tatiller anımsama, geçen yılları ve ne kadar ilerlediğimizi hatırlama zamanıdır. Bu yıl geriye doğru baktık ve bir canavara baktık.
Sanırım 2017'yi kapatmak için mükemmel bir oyundu.
