king fighters xv 119427
örnekle yazılım testinde test senaryoları nasıl yazılır

Kyo'yu Alçakgönüllü Yapmak
Bazılarınızın iyi takipçilerinin bildiği gibi, yeriniz Moyse uzun zamandır Savaşçıların Kralı taa 1994'ün zorlu günlerine kadar uzanan bir oyuncu. Ek olarak, sık kullandığım çevrimiçi takma adım olan OrochiLeona, tüm zamanların en çok oynanan video oyunu karakterlerimden biri olan benzersiz Leona Heidern'e dayanıyor. Bunu da biliyor olabilirsiniz, kelimenin tam anlamıyla sonra onlarca yıl özel 100 MEG ŞOK! destek, geliştirici SNK ve ben maalesef uzun bir ayrılık sürecinden geçiyoruz… Ve dürüst olmak gerekirse, bunun nasıl biteceğini bilmiyorum.
Ne olursa olsun, bir ömür boyu önemli olduğunu düşündüm KoF üzerine atladığım bir oyuncu - ve bir internet yazıcısı - hafta sonu betası şimdiki en yeni giriş için 27 yaşında dövüş oyunu franchise, Savaşçıların Kralı XV . Bir yılı aşkın uzun bir gecikmenin ardından gelen yeni devam filmi, serinin bugüne kadarki en büyük, en iyi ve en özellik dolu girişi olmayı vaat ediyor. Gerçekten büyük hedefler. Bu son derece kısaltılmış baskıya (sekiz karakter, üç aşama ve sadece bir avuç mod) atladım. KOF XV dokuzuncu nesil dövüş oyunlarında yer alabilir… REEEADDDDY?… HAYIR!
Odadaki poligon fili hemen ele almak için kişisel olarak fazla Serinin 2.5D oynanışına geçişiyle ve biraz sarsıntılı 3D modelleriyle ilgili bir sorunun çoğu. Dünün piksel stillerini mi tercih ediyorum? Tabii ki yaparım. Ve güzel, elle çizilmiş görseller diliyorum KF XIII dönecek miydi? Kesinlikle. Ancak, bu konuda pragmatikim. Basit gerçek şu ki Savaşçıların kralı sadece var olmaya devam ediyor hiç çünkü modern görsellere geçiş yaptı.
SNK, muhteşem elle çizilmiş 2D dövüşçülerini üretmeye devam etmek için gerekli parayı, destekçileri veya adanmış olmayan hayran gözlerini bulamazdı. İflas ve stüdyonun tamamen kapanması, on yıl boyunca tekrar tekrar gündeme geldi ve özellikle yatırımcıların gözünde SNK'nın ilerlemeye devam ettiği görülmeliydi. Klasik 2D stili sonunda geri dönebilir mi? Belki ve gerçekten öyle olmasını umuyorum. Ama gerçekçi olarak, KoF hayatta kalmak için (en azından para adamlarının gözünde) gelişti. Ve şimdilik, en azından, kabul edilmelidir ki Bugün nasılsın dır-dir Savaşçıların kralı . Daha iyisi veya daha kötüsü için.
PS5'te oynayan yeni karakter modelleri oldukça kaygan, iyi tasarlanmış ve güzel bir şekilde canlandırılmıştır. Dokuların ara sıra biraz düz göründüğü ve şu anda beş yaşındaki çocuğun kalitesiyle eşleşmediği inkar edilemez. Sokak Dövüşçüsü V . Ancak, göz kamaştırıcı modaları, vahşi saçları, renkli kıyafetleri ve patlayıcı hareketleri sayesinde hala ortaya çıkan renkli, çekici karakterlerle SNK'nın 2.5D evrenine girişimi kabul edilebilir. sokak dövüşçüsü The World Warriors için olabilir, ancak Savaşçıların kralı her zaman podyum için olmuştur. Yeni gal Dolores bu görevin bir örneğidir.
Yetersiz oynanmış ve takdir edilmemiş olanlara zaman ayıranlar Savaşçıların Kralı XIV ile hemen evde olacak KOF XV genel oyun ve performans. Daha yenisini henüz denemeyenler için KoF Görseller son derece farklı olabilir, ancak mücadelenin kendisi piksel yinelemelerinin hızını, akışını ve dinamizmini korur. Hayırlı bir şekilde, Kof XIV ve XV, klasik oyunların motoru üzerinde sadece bir kat boya sağlar ve 2D'den 2.5D'ye geçiş, akış açısından hiçbir zaman 1:1 olmamıştı, ancak birçok kişinin takdir edebileceğinden çok daha yakın. .
Savaşçıların Kralı XV Dashing, Hops, Hyper Hops, Hyper Jumps ve tümü etkin olan klasik, dört düğmeli kurulum ile birçok öncülünün derin mekaniğini koruyor. Ayrıca beş aşamalı metre geri dönüyor; güç artırıcı MAX Modu; Climax ve Hyper Climax hareketleri; ve C+D… (üzgünüz, eski alışkanlıklar zor ölüyor)… Rakibi köşeye gönderen ve hızlı giriş kombinasyonları için kısa bir açılış sunan HP+HK Blow Back saldırısı.
Tek düğmeli Rush kombinasyonları geri dönüyor KOF XIV , tamamen yeni Shatter Strike mekaniği (QCF + HP + HK) oyuncuların rakibini metre pahasına buruşturmasına izin verirken - tam olarak şarj edilmiş bir Odak Saldırısı düşünün Sokak Dövüşçüsü IV . Savunma açısından, düşme kırılması, muhafızın ezilmesi ve Blow Back'in blok vuruşunun dışına çıkarak, bir dövüşçünün bir saldırının baskısını tersine çevirmek için bar harcamasına izin verdiği gibi, kaçamak yuvarlanma geri döner. Hemen hemen tüm bu mekanikler hemen aşina olacaktır. KoF hayranlar.
KOF XV serinin ticari markası gibi hızlı tempolu, yoğun ve genellikle baş döndürücü bir oyun deneyimi sunar. Savaşçıların kralı her zaman yeni oyuncuları çabucak alt edebilen bir dövüşçü olmuştur (ve oyun içi eğitim bile yeni başlayanlar için biraz fazla karmaşık olabilir). Ne olursa olsun, KOF XV şimdiden heyecan verici ve nabzı hızlandıran bir sümüklü böcek gibi görünüyor, favori takımınızın üçte birini tekrar tekrar acele etmeye hazır. Tabii ki, en iyi oyuncular zaten %100 kombinasyonlar, bozuk isabet kutuları ve diğer sorunları buldu. Ancak bu yüzden betalarımız var ve yanlış adımları gidermek için hala birkaç ay var.
Bu betanın püf noktası, küresel performansını test etmekti. Savaşçıların Kralı XV Beş seviyeli bir kalite ölçeğiyle tanımlanan bağlantılarla, çok övülen geri alma ağ kodu. Hafta sonu boyunca, yaklaşık 50 çevrimiçi dövüşün en iyi kısmını yaşadım. Lvl'de. 3 veya daha az bağlantı, çok fazla kilitlenme görmedim, ancak kesinlikle yoğun girdi gecikmesi kareleri hissettim - oyuncunun kontrol duygusunu etkilemeye yetecek kadar ve kesinlikle yeterince sıkı değil KoF affetmez giriş pencereleri.
Neyse ki, bağlantı Lvls'de yaptığım tüm kavgalar. 4 ve 5 tekdüze harikaydı. Bu savaşlar kaygan, duyarlı ve güvenilirdi; toplamda belki üç ila beş ekran donması vardı, bunların hepsi yalnızca karakter girişleri veya son derece sinematik Hyper Climax hamleleri gibi daha yoğun anlarda meydana geldi. Beta ile ilgili deneyimlerime göre, Savaşçıların Kralı XV çok sağlam ve çok güvenilir, hatta istisnai değilse de netcode'a sahiptir. lvl. 4 sorunsuz, hızlı ve güvenilir bir bağlantı sağlar.
İkisinden biri Savaşçıların Kralı XV çok başarılı olacak başarı üç farklı faktöre bağlı olacaktır: Oynanışının gücü, net kodunun gücü ve topluluğunun gücü. Nihai oyunun sınırlı bir sürümüyle sadece birkaç saat sonra, oynanış hakkında spekülatif olarak konuşabilirim - bence harika olacak. Netcode ile ilgili olarak, güvenilir, stressiz eşleşme dizileriyle çok sağlam bir deneyim yaşadım. Cemaate gelince? Ay, ovma var…
Savaşçıların Kralı XV franchise'ın tarihi mirasında iyi bir başlık, değerli bir bölüm olacak şekilde şekilleniyor. Bununla birlikte, başlığın yaşayıp yaşamadığı, bir anda yanıp söndüğü veya sezondan sonra rekabet devresinde gururla devam edip etmediği oyunculara ve Dövüş Oyunu Topluluğuna aittir. sana bunu söylemek için buradayım Savaşçıların Kralı XV şu anda oldukça iyi görünüyor. Rekabetçi dövüş oyunlarında potansiyeline ulaşıp ulaşmadığı... Bu sizin kararınız.
Savaşçıların Kralı XV 17 Şubat'ta başlıyor Oyun istasyonu , Xbox Bir , ve bilgisayar.
dvd dönüştürücü için en iyi ücretsiz mkv