n64 icin rakugakids ne yazik ki unutulmus bir dovuscu

Kobe'e geri git
bakışımda bahsetmiştim Castlevania: Karanlığın Mirası geliştiricisi Konami Computer Entertainment Kobe, çalışmalarından biraz kötü bir rap aldı. Bununla birlikte, bazen iftira edilenlerde bile kalevanya çabalar, serinin gelecekteki 3D girişlerinde kaybolan bir yaşam kıvılcımı var.
Bu, geliştiricinin diğer çabalarını merak etmeme neden oldu, ancak niyetim doğrudan başka bir başlığına geçmek değildi. Ancak, krediler devreye girdiğinde rakugakids , Bu yalnızca Japonya'ya özel N64 oyunu Konami Computer Entertainment Kobe tarafından geliştirildiğinden, bilinçaltında ipucunu almış olmam gerektiğini fark ettim.
rakugakids beni her zaman büyülemiştir. Dövüş oyunları söz konusu olduğunda N64 korkunç bir konsoldu. Bazı iyi başlıklar vardı, ancak bunun üzerine yığılmış mutlak en kötüsüydü. rakugakids çağın en iyi dövüşçüleriyle rekabet etmeye yakın değil ama unutulmaz görsel tarzı, deneyimi değerli kılıyor.

Bir sonraki dayanak noktası
rakugakids tipik altı düğmeli arcade dövüş kurulumunuzdur. Alt sıradaki düğmeler, değişen hız ve güçteki yumruklardır, üst sıradaki tüm düğmeler ise tekmelerdir. Ayrıca, 'büyülü saldırınızı' tetikleyen, aslında sadece süper bir hareket olan R düğmesi de var. Özel hareketler, standart çeyrek daire/yarım daire hareketlerinizi gerektirir. Oldukça arkadaş canlısı bir kurulum. Karakterlerin çok çeşitli özel hareketleri yoktur, bu nedenle yeni başlayanlar için oldukça arkadaş canlısıdır.
Kontrollerin tek çıldırtıcı yanı, ileri doğru basılı tutup tekme düğmesine basarsanız, bunun bir atışa dönüşmesidir. Sadece tekme atmak istiyorsanız, bunu yaparken ileri doğru beklememeniz gerektiğini unutmamalısınız. Bu büyük bir sorun değil, ancak komboları kurmak için yumrukların kullanımını biraz daha kolaylaştırıyor, çünkü aniden rakibe sarılma riskiniz yok.
Tam bir analiz için burada Chris Moyse'a ihtiyacımız var. Rakugakids' mekanik pirzola. Dövüş oyunları söz konusu olduğunda ben sadece bir amatörüm. Benim tahminime göre, rakugakids son derece özensiz değil, ancak muhtemelen dövüş oyunu turnuvalarının dayanak noktası olmayacak.

Peynir, jambon ve soğan
Nerede rakugakids Ancak estetiği ile ayrılıyor. Hikaye, çocukların birbirlerini dövmek için proxy oluşturmak için kullandıkları sihirli boya kalemlerini bulmalarını içerir. Pastel boya ile çizdikleri her şey canlanıyor! Aslında sadece bir kötü adam var. Kendi ganimet çizimini yaratmak için sihirli bir pastel boya çalan mahalle kabadayısıdır. Daha az problemli olan çocuklar boya kalemlerini geri almaya çalışıyorlar, ama önce... bir turnuva falan mı düzenlemeleri gerekiyor?
Her neyse, sonuç, dövüşçülerin onlara çocukluk karalama görünümü vermesidir. Ayrıca, genç bir canavarın hastalıklı zihninin bulabileceği bir şey sanacak kadar yaratıcılar. Jerry ve dövüşçüsü Robot C.H.O. ile başladım. C.H.O'nun ne anlama geldiğinden tam olarak emin değilim. İyi bir karakterdi ama biraz yavaştı. Beartank'ın ne kadar harika olduğunu anlamamak sanırım benim hatamdı.
Windows'ta jar dosyası nasıl çalıştırılır
Beartank çok benziyor Street Fighter III'ler Remy, neler olup bittiğini pek umursamıyor gibi görünüyor. Davranışları da bir ayıya benzer. Sadece iki modları var: uyuklama ve insanları terörize etme. Şöyle ilişkilendirebilirim.
rakugakids ikisi başlangıçta kilitli olan yalnızca dokuz dövüşçü içerir. Bu çok fazla değil, ancak o dönem için tam olarak duyulmamış bir şey değil. Hiçbirinin aptal olduğunu söyleyemem. Nasıl olabilirler? Biraz astronota benzeyen bir kovboy var. Bir kedi var. Biri sadece kafasında tavuk olan bir kız. Oldukça harika.

ganimet
Ne hakkında etkileyici rakugakids bugünün standartlarına göre korkunç görünmüyor olmasıdır. N64'ün kitaplığının görselleri sos kadar eskidi, ancak rakugakids bir nevi tutar. Sadece görsel olarak ayırt edici olmaya bağlı kalmamasına yardımcı olur. Konami, sahnelerden birinin havalı olması dışında sebepsiz yere aynanın önünde olmasıyla grafikler konusunda biraz kurnazlaştı. Çoğu sahneyi bir duvarın hemen yanına koyarak düz görünümü satar, böylece üzerine bir gölge düşer.
Ayarlarda, savaşçıları renklendirilmeyecek şekilde değiştirebileceğiniz bu garip seçenek var. Düzgün, ancak dolguyu neden kapattığınıza dair hiçbir fikrim yok.
jms mülakat soruları ve deneyimli cevaplar
Ayrıca, konsolda görmeye kesinlikle alışık olmadığım, gerçekten sorunsuz çalışıyor ve hareket ediyor. Mesela karşılaştırın Clayfighter 63⅓, görünüşe göre bir N64 kartuşuna sığması için çok fazla animasyon kesmek zorunda kaldı. rakugakids o sorun yok Harika görünüyor ve hareket ediyor. Sizi bunun ne kadar etkileyici olduğuna ikna edecek kadar nefes kesici övgüler verip vermediğimi bilmiyorum.

Eğitim Modu
rakugakids elbette en yaratıcı oyun değil ve belki de kendi iyiliği için biraz fazla basit. Özellikle en gösterişli hareketlerin tek bir düğmeyle gerçekleştirildiği düşünülürse, düğmeleri ezerek oldukça uzağa gidebilirsiniz. Yapay zeka, en azından incinme testinde başarısız olmayacak kadar iyi, ama aynı zamanda biraz manik.
Yaptığı biraz farklı olan tek şey, bir CPU eğitmenize izin vermesidir. Eğitim moduna geçebilir ve en iyi hareketlerinizi gösterebilirsiniz. AI görünüşe göre bundan öğreniyor ve sonra kendi başlarına hikaye modunun özel bir versiyonuna girmelerine izin verebilirsiniz. Bu… biraz aptalca. Bu AI, sizden nasıl öğrendiği açısından ikna edici değil ve bilgisayar kontrollü iki karakterin ona girişmesini izlemekle karşılaştırıldığında bunun değerini anlamıyorum. Bunun kağıt üzerinde kulağa gerçekten iyi geldiğini hissediyorum ve kötü bir fikir olduğu ortaya çıktığında, birisi onu bırakmadı, bu yüzden de kabul etti.

Beartank yaşıyor
rakugakids okyanusu aşıp Kuzey Amerika'ya asla ulaşamadı. Bununla birlikte, PAL bölgelerinde yayınlandı. Bununla birlikte, Japonca metin büyük ölçüde hikaye anlatımına özeldir. Ayarlar menüsü bile İngilizce, bu yüzden neden burada yayınlanmadığından emin değilim.
Bu, o harika belirsiz oyunlardan sadece biri. Konsept göze çarpacak kadar benzersiz, görselleri ve kişiliği çok çekici, bu nedenle üst düzey bir oynanışa sahip olmasa da yine de çabaya değer. Konami Computer Entertainment Kobe'nin bu mülke karşı belli bir sevgisi vardı, çünkü Beartank içinde kamera hücresi görünümlerine girmenin yolunu bulacaktı. Castlevania: Ay Çemberi Ve Konami Çılgın Yarışçılar . Ne yazık ki, geliştirici Konami Osaka'ya yeniden çekildikten sonra, yayıncı oyunla ilgili her şeyi unutacaktı. Konami olduğu düşünülürse bu şaşırtıcı değil ve insanların her zaman iyi olduklarını unutmalarını istiyorlar.
Kaçırmış olabileceğiniz diğer retro oyunlar için burayı tıklayın!