2022 anlati oyunlari icin harika bir yildi

yaşadığım şey bu
Video oyunu zevklerimin ufku son birkaç yılda oldukça genişledi, ancak her şeyden önce anlatı oyunlarına olan bitmeyen sevgim asla sarsılmadı. 2022, genel olarak oyunlar için harika bir yıl olurken, Ateş çemberi ve Savaş Tanrısı Ragnarok indie sevgililer gibi Kuzu Kültü ve Vampir Hayatta Kalanlar , Hem tematik hem de mekanik olarak anlatılan hikayelerin genişliği nedeniyle geçen yıl, anlatı oyunları için uzun süredir gördüğümüz en iyilerden biri olduğunu düşünüyorum.
Bu hikayelerin kökleri ister kaygısız, iyimser duygusallıktan, ister ayakları yere basan, cesur bir iç gözlemden kaynaklansın, oyunların en genç ve en dinamik hikaye anlatma ortamımız olarak ilerlemeye devam etmesi için neden bu kadar heyecanlı olduğumu defalarca hatırladım. İşte 2022'de çıkan en çekici anlatı oyunlarından bazıları olduğunu düşündüğüm bazı önemli noktalar - etkileşimli hikaye anlatımıyla ilgileniyorsanız ve henüz bunları oynamadıysanız, bunları en kısa sürede birikmiş listenize eklemenizi öneririm. Bu kısa listeyle yalnızca 2022'nin en sevdiğim anlatı oyunlarına değindiğimi unutmayın, bu nedenle bu yıl gerçekten çığır açan bir oyun anlatımını kaçırırsam, yorumlarda bana bildirdiğinizden emin olun!
Başıboş
çok hoş bir şekilde şaşırdım Başıboş . Bu, bir kedi aşığı olarak heyecanla atladığım bir oyun, ancak ondan bazı sevimli ama yavan etkileşimler ve bazı sıradan oyunlardan daha fazlasını beklemediğimi itiraf edeceğim. Kendimi dünyayı bir kedinin bakış açısından görmeme yardımcı olan platform mekaniklerinden keyif alırken buldum (özellikle oyunun en açık merkez bölümü olan The Slums'ta), beklenmedik bir şekilde dokunaklı ve canlandırıcı bulduğum hikaye buydu.
O zamanlar tanıtımı yalnızca eğitim amaçlı gibi görünen küçük bir yapay zeka robotuyla ilgilenmeyi kesinlikle beklemiyordum ya da kahramanı bir kedi olan bir oyunun en hassas ve düşündürücü şeylerden birini sağlayacağını beklemiyordum. dünyanın sonu ile ilgili hikayeler kıyamet kurgu hayranı olarak gördüğüm.
Benim için gerçekten işe yarayan şey Başıboş kapsayıcı anlatımından çok NPC'ler ve çevre ile olan küçük, ince etkileşimlerinde daha fazlaydı, ancak oyun, hikayesinin ağlamaklı sonucuna kadar tüm yol boyunca beni tutmayı başardı. Bu, oynadığımdan beri aylar boyunca üzerinde çok düşündüğüm bir oyun ve gelecekte bir ara ona geri dönmeyi dört gözle bekliyorum.
NORCO
takip ettim NORCO olduğundan beri önizleme 2021'de Tribeca'nın Oyun Festivali'nde ve bu yılki oyunlarda kesinlikle küçümsenirken Oyun Ödülleri , Sahip olduğu sevgiyi kazandığı için hâlâ çok mutluyum. Ben de Güneyli biri olarak, güney gotik hikaye anlatıcılığına düşkünüm ve NORCO alt tür, o zamandan beri Amerika'nın Güneyini araştırmak için en iyisi olarak gurur duydu mu? Kentucky Rota Sıfır .
Ayrıca Cardboard Computer'ın modern klasiğine benzer, NORCO gerçeküstücülüğe eğildi ve onu kapitalizm ve üzerinde yaşadığımız toprakla olan bağlantımız hakkında gerçekten unutulmaz yorumlar yapmak için kullandı. NORCO Yazısı şiirsel ve bazen düpedüz komik ve hayatımda gördüğüm en güzel piksel sanatlarından bazılarına sahip. Oyun öğelerinden bazıları tam olarak benim favorim değildi, ancak işaretle ve tıkla'yı seviyorsanız genel olarak iyi bir zaman ve hikaye anlatımı kesinlikle göz ardı edilmemeli.
sinyal verdi
sinyal verdi yüzünden oynayabileceğimden hiç emin olmadığım bir oyun korkudan nefretim , ama üstesinden gelebildiğim için çok mutluyum. sinyal verdi ' hikaye daha az geleneksel bir tarzda ve daha çok haritanın etrafına dağılmış günlük girişlerinin dışında yalnızca 'titreşimler' olarak tanımlayabileceğim bir şekilde anlatılıyor ve bence harika bir şekilde yapıldı. Pek çok soru soran bir hikayeyi seviyorum ve sinyal verdi Yanıtlardan çok daha fazla soru sağlayarak, özellikle kaybedecek hiçbir şeyimiz olmadığında, sevdiğimiz insanlar için neleri göze alabileceğimizi keşfetmede muazzam bir başarı elde etti.
Yıkık bir uzay istasyonundan geçerken, sinyal verdi neredeyse çoktan olmuş gibi hissettiriyor, oyuncu sonrasında her şeyin nasıl farklı bir şekilde ilerleyebileceğini merak ederek ortalıkta dolaşmaya başladı. Sizi bu beyhudelik duygusuyla baş başa bırakıyor ama yine de bir şekilde hala umut veriyor. Bu, üzerinde düşünmekten çok hissedeceğiniz bir hikaye ve bu anlamda, uzun zamandır oynadığım tüm oyunlardan daha yürekli.
Java'da kuyruk nasıl bildirilir
pişmanlık
Dünyada iki tip oyuncu varmış gibi hissediyorum: pişmanlık ve olmayanlar. İşaretle ve tıkla zaten kutuplaştırıcı bir tür, ancak insanlar oyunun otantik ortaçağ sanat tarzını gördüklerinde, oyunun kendilerine göre olup olmadığına o anda ve orada karar verdiklerini hissediyorum. Hızlıca silip atanlar için tekrar düşünmenizi rica ediyorum, çünkü bu şimdiye kadar bir oyunda oynadığım en zorlayıcı cinayet gizemlerinden biri ve aynı zamanda daha hantal bazılarının modernize edilmesi de yardımcı oluyor. işaretle ve tıkla kuralları.
pişmanlık kesinlikle en iyi şekillerde beni tekrar tekrar şaşırtan bir oyun, ancak gerçekten en çok öne çıkan şey, oyuncuya kesin cevaplar vermeyi nasıl reddettiği, bu sadece whodunit türünü yeniden bağlamsallaştırmakla kalmıyor, aynı zamanda çoğumuzun ne kadar genel olarak video oyunu hikaye anlatımını düşünün. Bu, inanılmaz tekrar değerine sahip bir oyun, bu yüzden her şeyin farklı bir yolda ne kadar değiştiğini görmek için muhtemelen yıl bitmeden başka bir oyuna başlayacağım.
Ölümsüzlük
Bana göre Ölümsüzlük yalnızca yılın en iyi anlatı oyunu değil, aynı zamanda ortamın hikaye anlatımındaki devam eden yeniliklerinin bir kilometre taşıdır. Disko Elysium ve Bizden geriye kalanlar tüm zamanların en sevdiğim etkileşimli anlatı deneyimlerimden biri olarak. Temalarını o kadar yakından ve o kadar zorlayıcı yollarla araştırıyor ki, Marissa Marcel'in üç 'filminin' birbiriyle ne kadar iyi oynadığını anlayamıyorum. Bu oyun aynı zamanda son yılların en inanılmaz oyunculuk performanslarından bazılarına sahip ve mide bulandırıcı dönüş, hayatımın geri kalanında gerçekten benimle kalacak oyun anlarından biri.
İnsanlar video oyunlarından sanat olarak, özellikle de hikaye anlatma sanatı olarak bahsettiklerinde, Ölümsüzlük bu listenin başında olması gerekiyor. Bu, gerçekten yalnızca etkileşimli bir deneyimle anlatılabilecek bir anlatı. Bu oyunun derinliği ve karmaşıklığı üzerine ciltler dolusu yazabileceğimi hissediyorum ve sonraki oyunlardan sonra muhtemelen gelecekte yazacağım. Yine de şimdilik, hala tadını çıkarıyorum - ve tabii ki, kaçırdığım her son klibi bulmaya çalışmak için tekrar tekrar geri dönüyorum.