noelle warner in 2022 nin favori oyunlari
Son 12 ayın en iyi 12 oyunu
2022, uzun bir süre iyi hissettiren oyunlar için en iyi yılımdı. Anlatı başlıkları, çiftçilik/yaşam simülatörleri ve ritim oyunları da dahil olmak üzere en sevdiğim türlerin hepsinde mükemmellik vardı. Yılın en sevdiğim oyunları için seçimlerimi daraltmanın gerçekten zor olduğunu söyleyen yalnız olmadığımı biliyorum. Temiz bir ilk ona sahip olmak istedim ama bu yıl o kadar çok eğlendim ki birkaç ekstraya yer açmak zorunda kaldım.
Dürüst olmak gerekirse, son birkaç yılımı oyunlarla olan ilişkimi onarmaya harcadım - Bu sektörde çalışmanın, özellikle de QA'da çalışmak söz konusu olduğunda, zor olduğunun bir sır olduğunu düşünmüyorum. Bu yıl oynadığım ve gerçekten sevdiğim tüm oyunlara şimdi dönüp baktığımda, kendimi biraz duygusal hissetmekten alıkoyamıyorum. Bu ortam söz konusu olduğunda karmaşık duygularıma rağmen, oyun geliştiricilerin tam olarak sergilemeye devam ettikleri katıksız tutku beni geri çekiyor.
2022, ilk etapta neden bu sektöre çekildiğimi hatırlatan bir yıl oldu. diye endişelendim Cesaretlenmiş, ateşli versiyonum ölmüştü, ama onu yavaşça uyandırmak için yalnızca birkaç olağanüstü bağımsız oyunun (ve biraz terapinin) alacağını çok az biliyordum. Benim için bu yıl, oyunlarda eğlenceyi yeniden bulmakla ilgiliydi ve bu listedeki daha ciddi oyunlar söz konusu olduğunda bile, baştan sona eğlenceden başka bir şeyim olmadı. Belirli bir sıralama olmadan (sanırım sonuncusu hariç), işte 2022'nin en sevdiğim oyunları.
Vampir Hayatta Kalanlar
Podcast'leri veya video makaleleri dinlerken oyun oynamayı seviyorum, bu yüzden her ikisinde de yaklaşık 400 saatle bitirdim. Hades ve Spire'ı öldür . Her ikisini de tükettikten sonra, yeni bir podcast oyununa umutsuzca ihtiyacım vardı. Neyse ki öyleydi Vampir Hayatta Kalanlar kurtarmaya ve haftalarca büyüklüğünü duyduktan sonra nihayet rotasyonuma eklediğimde, anında favori olacağını biliyordum.
Bu çok basit, öğrenmesi kolay bir oyun ama hala ortaya çıkarılacak çok fazla sır olduğunu söyleyebilirim. Ayrıca telefonumda hiç oyun oynamıyorum çünkü bu benim tarzım değil ama sürekli olarak mobil sürümüne geri dönüyorum. Vampir Hayatta Kalanlar aerodinamik tasarımının gücünden gerçekten söz ettiğini düşünüyorum.
Disney'in Dreamlight Vadisi
Bu seferki partiye biraz geç kaldım, sadece birkaç hafta önce başladım, ama görünüşe göre Disney'in Dreamlight Vadisi tam olarak aradığım türden rahat bir deneyim. En sevdiğim Disney karakterleri var, rahat yemek pişirme/çiftçilik/toplanma görevleri var ve hepsi benim herhangi bir beyin gücü kullanmamı gerektirmeyecek şekilde modernize edildi. 'Beynimi durdur' türünden bir oyuna ve onun sakinleştirici, sıcak kucaklamasına çaresizce ihtiyacım vardı. Rüya Işığı Vadisi soğuk, yağmurlu bir günde kabarık bir yatağa tırmanmak gibi kaygımı yatıştırmaya yardımcı olur.
Başıboş
Ben bir kedi annesiyim, bu yüzden bu oyundan nefret etmem temelde yasa dışı olur. Bu noktada bunun hakkında ölümüne yazmışım gibi hissediyorum, ancak tüm yıl boyunca oynadığım en güzel, en iç açıcı oyunlardan biri olduğunu inkar edemem. Uğraştığım başka bir şey de, tarikat benzeri dinsel yetiştirilme tarzımdan ayrıldıktan sonra felç edici bir varoluşsal korkunun üstesinden gelmekti ve Başıboş ' nin hikayesi gerçekten olduğunu düşündüğüm şeye sahipti. dünyanın sonu hakkında umut verici bir hikaye . Bu varoluşçuluğun bir kısmıyla o zamanlar fark ettiğimden daha fazla uzlaşmama yardımcı oldu.
Ooblet'ler
Tanrı, Ooblet'ler öyle bir temiz hava soluğuydu ki. Destructoid için kart tabanlı Pokémon tarzı savaşlarla kesişen çiftçilik simülasyonunu gözden geçirecek kadar şanslıydım ve onu oynarken mutlak bir patlama yaşadım. Parlak, mutlu bir sanat tarzına ve şeker gibi tatlı bir yazıya sahip başka bir oyundu, bu yüzden elbette tam bana göreydi. Rahatlatıcı oyun döngüsüne girmek kolaydı ve hikaye, özellikle sonlara doğru ne kadar keyifli geçtiğini görünce beni şaşırttı. Tek pişmanlığım, Switch'te oynamamış olmam.
çift uçlu kuyruk c ++
pişmanlık
Her zaman bir cinayet gizemine bayılırım, ama orta çağda geçen ve buna uygun otantik bir sanat tarzı olan bir gizem mi? Evet, başından beri bağlandım. Gerçekten sevdiğim diğer şeylerden biri pişmanlık hepsi gerçekten modern bir işaretle ve tıkla deneyimi için bir araya gelen tonlarca küçük tasarım seçeneğine sahip olması ve tüm bu küçük iyileştirmeler bir araya geldiğinde büyük bir fark yaratması.
Kesin yanıtlara çok takıntılı görünen bir hikaye anlatma ortamında (YouTube'daki herhangi bir 'END OF X MOVIE/SHOW/GAME, EXPLAINED' video makalesine bakın), pişmanlık sizi bazı senaryolarda belirsizlik ve tamamlanmamışlık ile baş başa bırakmaya cüret eder. Ne olur, olur ve bir şekilde onunla yuvarlanmak zorundasın. Sadece uzun zamandır gördüğüm whodunit türüne değil, genel olarak hikayelere de en canlandırıcı yaklaşımlardan biri.
Görev Çağrısı: Modern Savaş II
Şirin, rahat hassasiyetlerimin diğer tarafında, ben tam bir basitim. Görev çağrısı dizi. Birinci şahıs nişancı oyununun büyük bir hayranıyım ve diğer birkaç franchise, bunu aşağıdaki gibi bir bilime indirdi: Görev çağrısı vardır. diziye geri döndüm Soğuk Savaş ve oynadığım birkaç oyundan Modern Savaş II açık ara favorimdir.
Hareket akıcı, silahlar çok eğlenceli ve diğerlerinin en iyi haritalarına sahip. Morina oynadığım oyunlar, eller aşağı. Bu sefer de kampanyadan geçerken çok eğlendim ve tabii ki Sevkiyat etrafta olduğu sürece mutluyum. Bu, bu yıl en çok ulaştığım çok oyunculu oyun, bu yüzden elbette bu listede bir yeri olmalıydı.
İksir İzni
Koymak zorunda hissetmeme şaşırdım İksir İzni bu listede, ama baştan sona gerçekten keyifli bir deneyimdi. Bu yıl gözden geçirmem gereken başka bir oyun ve çiftçilik/yaşam simülatörleri için açıkça bir enayi olsam da, İksir İzni özellikle iyi biridir. Bir şey için, bu türde gerçekten çiftçilik yapmanızı gerektirmeyen bir ilktir ve bunun yerine oyuncuların çeşitli nedenlerle iksirler oluşturmak için malzemeleri toplamak üzere vahşi doğaya çıkmasını sağlayarak olağan formülü değiştirir.
Kasaba inanılmaz derecede çekiciydi ve geliştiriciler, her karakterin inanılmaz derecede benzersiz ve karmaşık hissetmesini sağlamak için harika bir iş çıkardılar. Oynadığımda oldukça hatalıydı, ancak eminim ki bu sorunlar şimdiye kadar çoğunlukla yamalanmıştır. Kıvrılmak için rahat bir Switch oyunu arıyorsanız, kesinlikle tavsiye ederim İksir İzni .
NORCO
NORCO şimdiye kadar oynadığım en garip ve en düşündürücü oyunlardan biri olmalı. Güney Gotik anlatı oyunlarının sürekli büyüyen alt türüne bir başka giriş, NORCO 'nin hikayesi, New Orleans'ın siberpunk geleceğinde yaşayan bir aileye odaklanıyor. Hikaye bazı çılgın kıvrımlar ve dönüşler alıyor ve oyun bölümlerinden birkaçı biraz bayat gelse de, gerçeküstü hikaye ve nefes kesici piksel sanatı, yılın en sevdiğim anlatı oyunlarından biri olarak bir yer sağlamak için fazlasıyla yeterliydi.
sinyal verdi
Gerçekten oynayamayacağımı düşündüm sinyal verdi benim yüzünden pısırık olmak , ama yanıldığımı kanıtladığım için çok mutluyum. Erken dönemler gibi korku klasiklerinden çok net bir ilham var. Ölümcül Deney ve Sessiz Tepe oyunlar ve henüz sinyal verdi kendi yürek burkan, güzel bir şekilde düzenlenmiş nişini oluşturur. Eşsiz sanat stilini seviyorum, ürkütücü ve ilgi çekici dünya inşa etmeyi seviyorum, çok şey söyleyen abartısız hikaye anlatımını seviyorum. sinyal verdi Bu yıl çok heyecanlandım ama yine de yeterli olduğunu düşünmüyorum.
Kuzu Kültü
.jar dosyasını açan nedir
Kuzu Kültü gördüğüm ilk fragmanlardan beri ilgimi çeken oyunlardan biri ve beni zerre kadar hayal kırıklığına uğratmadığını bildirmekten memnuniyet duyuyorum. Her zaman sevimli sanat tarzlarının enayisi olmuşumdur, ancak beni asıl cezbeden şey simülasyon ve aksiyon roguelike mekaniğinin birleşimiydi.
Son zamanlarda bir oyunu yaklaşık bir saatten fazla oynamak için mücadele etsem de, koyamadım Kuzu Kültü aşağı ve birkaç maraton seansında oynadı. Oynanış döngüsünü o kadar çok sevdim ki bitirdim özellik yazmak ne kadar 'mükemmel' olduğu hakkında, bu yüzden bunu söylemek güvenli Kuzu Kültü özellikle bağımlılık yaratan oyun söz konusu olduğunda, yılın en sevdiğim oyunlarından biriydi.
Trombon Şampiyonu
Yeterince ritim oyunları oynamıyorum ama oynadığımda en sevdiğim türlerden biri olduğunu hatırlıyorum. En iyi ihtimalle vasat biriyim ama her zaman bir dansçı ve müzikle ilgilenen biri oldum, bu yüzden iyi bir zaman. Sonra ne zaman Trombon Şampiyonu ortaya çıktı, başarısızlığı eğlencenin bir parçası haline getirdi - bu da benim için mükemmel olduğu anlamına geliyor. Oyunlardan yeniden zevk alma mücadelemin bir kısmı, bir süredir onları çok fazla ciddiye almamdı. Trombon Şampiyonu o kadar nefis aptalca ve gülünç ki, kabuğumdan çıkmama ve katıksız eğlenmeme çok yardımcı oldu.
Ölümsüzlük
Tamam, bana katlanın, çünkü burası biraz iddialı olduğum yer - başlangıçta video oyunlarına girmeye karar verdiğimde, bunun nedeni, ortamın hikayeleri tamamen yeni, yenilikçi yollarla anlatma şeklinden çok etkilenmiş olmamdı. Oyunların sadece oyun olduğu konusunda yepyeni bir takdir düzeyine ulaşmış olsam da, etkileşimli hikaye anlatıcılığına yeni bir şeyler getiren oyunları ne kadar heyecan verici bulduğumu arada bir hatırlıyorum. Bu sene o maç Ölümsüzlük benim için.
Performanslar, temalar, etkileşimin kendisi, hepsi çok güzel uygulanmıştı. Oyunun meşhur dönüşü sırasında midemin bulanması kesinlikle asla unutamayacağım bir oyun anı. Bence şu sonuca varmak güvenli Ölümsüzlük yılın en sevdiğim oyunu olarak düşüyor ve sürümler 2022'deki kadar üst üste geldiğinde, bence bu bir şeyler söylüyor.