oblivion is ten years old today
deneyimli için etl testi mülakat soruları ve cevapları
Ama aynı zamanda zamansız
Bu haftasonunun lansmanından bu yana onuncu yıldönümünü kutlayacağını duyduğumda Yaşlı Verilirse IV: Oblivion , İki şey düşündüm. Birincisi, 'Kutsal bok, on yıldan beri Farkında olmama durumu ortaya çıktı?' İki, 'Kutsal bok, sadece on yıl oldu Farkında olmama durumu ortaya çıktı?'
Farkında olmama durumu ömür boyu önce olan bir oyun gibi hissettiriyor, ama aynı zamanda dün oynadığım bir şey gibi geliyor. Eminim birilerinin 'Hur hur,' Fallout 4 sadece Farkında olmama durumu ama böyle demek istemiyorum. Farkında olmama durumu etkili oldu. Etkileyiciydi. On yıldır bilincime yapışan bir oyun. Birçok hatası, tuhaflığı ve konuşma tekerleği için, bir RPG'den istediğimi değiştiren bir oyundu ve kutlamak için bir dakikanızı ayırmak istiyorum.
Farkında olmama durumu Bana birkaç yüz dolara mal olan oyunlardan biriydi. O zamanlar yıllardır yaşlanan bir PC'ye geçiyordum, yükseltmeyi ertelemek için her türlü bahaneyi buluyordum. Konsollara yapışabilirdim. O zamanlar keyif aldığım oyunları oynamaya devam edebilirdim. Bir oyunun kare hızını kabul edilebilir bir düzeye çıkarabildiğim sürece, kaç tane çanı ve düdüğü kapatmak zorunda kaldım. Yani, görünüşü kimin umrunda, değil mi?
Gördüğümde Farkında olmama durumu kardeşimin yeni çıkmış PC'sinde. Farkında olmama durumu sonsuz ormanları, kristal akarsuları ve yumuşak gevezelik dereleri ile. Keyifle detaylı tavernaları ve kaleleriyle, doofy görünümlü çiftler ve sivri miğferlerde köylüler ve muhafızlarla dolu. Antik mezarların sistem vergilendirici sisleriyle, bir sihirbaz ateş topu büyüsünün çatırdayan alevinden kaynaklanan dinamik ışık.
Bok. Yükseltme zamanı gelmişti.
On yıllık oyun oynama Farkında olmama durumu gölgesi takdir etmeyi zorlaştırabilir, ama biraz zaman içinde ne kadar şeyin olduğunu düşünün Farkında olmama durumu . Evet, ondan önce gelen başka büyük açık dünya RPG'leri olduğunu biliyorum ( Morrowind savunma tugayı günü alabilir, biliyoruz, biliyoruz, biliyoruz), ama Farkında olmama durumu ben ve diğerleri, ilk kez gerçekten biriyle etkileşime geçti. SNES ve PlayStation döneminin anlatı odaklı ve büyük ölçüde doğrusal JRPG'leri üzerine yetiştirilen bir nesil için nefes kesici. Felç, hatta.
ip adresi sınıfları ve alt ağ maskesi
Dünyanın saf kapsamı, açıkça takdir edilmesi gereken bir şeydir, ancak beni daha çok etkileyen şey, o dünyada ne kadar yapılması gerektiğiydi. Tüm farklı bağımsız görev hatları, Hırsızlar Loncası görevleri gibi bir şeyle ilgili içerik saatleri (inanılmaz bir ortaçağda zirveye ulaşıyor) Okyanusun 11 soygun) veya Karanlık Kardeşlik hikayesi, bugün hala saygıyla konuşulan bir görev zinciri. Ancak, bu tüm rastlantısal şeyleri, sadece kırpılacak garip küçük öyküleri ve anları görmezden gelirdi.
Gerçekten yerleşmeden önce oyunla yarım düzine yanlış başlangıç yapmış olmalıydım. Karakter yaratıcısıyla denemeler yapmak, Cyrodill halkını oluşturan hafif hamur yüzleriyle uğraşmak, ne tür bir insan olmak istediğimi anlamaya çalışmak bu dünya. Genel bir şövalye adamı, bir sihirbaz hanımefendi, bir kertenkele ahbap, tüm standart fantezi tropikleri yaptım. Birçoğu başladıkları hapishaneden hiç ayrılmadı. Bazıları kanalizasyon kapısının hemen dışında kayboldu. Diğerleri merakımı en iyi şekilde değerlendirmeden önce birkaç saat sürdü.
Bir öğleden sonra, bir Breton çiçek gezerken ve yeni başlayanların simya setiyle meyveleri malçlamak gibi bir şeyleri uçurduğumu hatırlıyorum, çünkü bir oyunda yapmak çok garip bir şey gibi görünüyordu. Herhangi bir görevle uğraşmadım, imparatoru veya onun üzücü ölmekte olan sözlerini umursamadım ve kayıp yolcuları kurtarmak veya can sıkıcı dev fareleri öldürmek için zamanım yoktu. Sadece yeterli miktarda su kapsülü toplamak istedim ve su solumak için bir tekme iksiri yapmak için kaynaklanıyor. Herkesin bir hobiye ihtiyacı var.
Birkaç saat oynadıktan sonra Wood Elf'i kaybettim. Sinsi bir okçu tipini denemek istedim ve hedeflerini bir keskin nişancı gibi seçecek olan siyah renkte giyinmiş bir elf'i kavramsallaştırdım. Ormanda dolaşırken, bir şekilde oyundaki tek Unicorn'un ev olarak adlandırdığı büyülü ormana tökezledim. Ve biliyor musun? Büyülü bir şeydi. Gizli bir ormanın derinliklerinde, güneş ışığında otlayan efsanevi bir canavar. Ben taştan değilim.
Unicorn-dom'un yolunda cahil (ve yakınlardaki bir Minotaur hakkında biraz gerginim), yayımı çizerken hata yaptım. Tek Boynuzlu At, zımni tehdidimle karşılaştı ve beni sahada çiğnedi. Tam da Disney anını beklemiyordum. Karakteri orada bıraktım, asla yeniden yüklenmedi veya geri dönmedim. Sadece aptal bir Wood Elf için denemek ve geri almak için çok komik, çok mükemmel bir son gibi hissettim.
(Büyülü bir glade'de dolaşmak ve bir Unicorn keşfetmek hakkında bir hikaye anlatmanın hayatımın en twee anı hakkında olduğunu fark ettim, ama beni nostaljimi affet. Farkında olmama durumu benzersiz, garip ve biraz saçma anlardan oluşan kahrolası bir fabrikaydı ve onlar bana özel.)
Sonunda kendime mükemmel karakteri değiştirerek oyunda ciddileştim. Robert E. Howard'ın beyninden çıkarak, uçakların karanlığını karşılayacak bir barbar yarattım. Farkında olmama durumu balta ve alaycı ile. Zırh kullanımından kaçan ve tüm magiklere ve karanlık sanatlara güvensiz olan bir kabadayı. Onu mümkün olduğunca korkutucu yapmaya çalıştım Farkında olmama durumu 'in karakter yaratıcısı karışık sonuçlar. Tüylü siyah saçlı, dar gözlerin üzerinde asılı olan düşük bir kaş ve bir çift tombul yanakla, Jack Black bir hapishane streç çekmiş ve diğer tarafta hafifçe vahşi görünüyordu.
Modlar bunu mümkün kıldı. İlk olarak, biraz sürtük indirdim O adam onaylı peştemaller ve deri koşum takımları. Yapay ve pervane benzeri hareket eden (ama inanılmaz ekran görüntüleri için yapılmış) kurt postundan yapılmış sert bir pelerin sırtına asıldı. Oyunda bulunan eksenlerin yaldızlı fantazi süslemelerinden hiçbiri olmayan, viking esintili bir paket silah buldum - bunlar öldürmek için araçlardı.
Tamamen gittikçe daha güçlü büyüler ve zırhlar elde etmeyi temel alan bir oyunda sihir ve zırhın kendi başına getirdiği sınırlamalar göz önüne alındığında, oyuna ayak uydurmak için biraz hile yapmak gerekiyordu. Deri kuşak ve kürk underoos'umdaki istatistikleri, oyunda meşru bulduğum (ve burnumu açtığım) en iyi zırhla eşleşecek şekilde ayarladım. İşler zorlaştığında bazen kendime birkaç iksir hediye ederdim. Bunu benim oyunum haline getirdim.
youtube mp3 çevrimiçi dönüştürücü incelemeleri
Sonra daha da derinlere düştüm. Dünyada büyük değişiklikler yapmak için modlar indirdim. Oscuro's gibi şeyler Farkında olmama durumu Eğitim tekerleklerini oyundan çıkaran revizyon. Vanilyada Farkında olmama durumu , düşmanlar her zaman oyuncuya kabaca eşit bir salmada tutulur ve oyuncu nerede olurlarsa olsunlar seviyesine bağlı olarak meydan okumada yükselir. Oscuro'nun moduyla, eski bir vampir Tanrı'nın mezarına üçüncü seviye sümüklü bir bez parçası olarak dolaşmak ve daha sonra yıkılmak tamamen mümkün oldu. Dünyayı biraz daha korkutucu yaparak daha büyük görünmesini sağladı. Bugünlerde buna Karanlık ruhlar etki.
Oyunu değiştirdim, değiştirdim ve değiştirdim. İnsanlar, oyunlarıyla ilgili sorunları çözmek için Bethesda'nın modemlere güvenmesi konusunda alaycı olmayı severler, ancak yine de yaratıcı cesaretine hayranım. Stüdyo, sistemler ve mekanikler tarafından tamamen yönetilen bu inanılmaz derecede karmaşık küçük saatli otonom dünyayı yarattı ve vizyonunu ve tekniklerini kıskançlıkla korumak yerine, oyuncuların anahtarlarını attı.
Tanınmayan ve kararsız oluncaya kadar oyunu değiştirdim. Ekstra silah paketleri, eşsiz büyüler, dinamik dövüş hareketleri ve zayıf uygulanan amputasyonlar. Prodded ve dürttüm Farkında olmama durumu sonunda hayaletten vazgeçene kadar.
Ve sonra oyunu 360'ta tekrar aldım ve bir April Fools etkinliği sırasında bir şarkı için tüm DLC'yi aldım.
Çünkü biliyor musun? Modifikasyondan sonra Farkında olmama durumu cehennem ve geri dönmek için hala vanilya deneyimi olarak karşımıza çıkıyor. Elbette, değiştireceğim şeyler ve Bethesda'nın sonraki oyunlarda çözeceği sorunlar var, ancak yayınlandıktan yıllar sonra yine oynamaya değerdi.
Daha sonra alabileceğiniz kadar karışık bir çanta DLC vardı. Şimdiye kadar satılan en iyi açılımlar ve bağımsız maceralarla karıştırılmış at zırhı ve büyü kitapları gibi blöfler. Shivering Isles o kadar iyidir ki neredeyse kendi başına bir oyun olarak satabilirsiniz.
Yani evet, Farkında olmama durumu on yıl önce bugün çıktı. Ömür boyu oynadığım bir şey gibi geliyor. Ayrıca dün oynadığım bir şey gibi geliyor. Ve biliyor musun? Bu kadar çok konuştuktan sonra, yarın oynayabileceğim bir şey gibi hissediyorum.