preview warhammer 40
Geçen hafta, Santa Monica'da Relic Entertainment'ın yeni üçüncü şahıs nişancı oyununa bir basın etkinliği düzenledim, Warhammer 40.000: Space Marine . Ben büyük bir hayranıydım Savaş Çekici 40.000 ve hatta oyundan figürler hobi olarak boyamak için birkaç yıl geçirdim. Ama ziynetleri sevdiğimde, minyatürler oyunu her zaman zevklerim için biraz kıvrılmıştı, bu yüzden uzun zamandır bir Uzay Denizinde doğrudan kontrol sahibi olma fikrini dört gözle bekliyordum.
Tam olarak göründükleri şey bunlar: Hulking katliam kitleleri. Onları kafa kafaya, İmparator'un Imperium güçlerini Kaos güçleri tarafından bozulan kardeşlerine karşı çukurlara atacaktık. Ve sonuç acımasızdı.
aşağıdaki işlemlerden hangisi işaretleyicilere uygulanamadı
Warhammer 40.000: Space Marine (PC, PlayStation 3, Xbox 360)
Geliştirici: Relic Entertainment
Yayıncı: THQ
Çıkış tarihi: 6 Eylül 2011
Rekabetçi çok oyunculu ürünler Space Marine iki modda 8'e karşı 8 takım savaşı, 'Yoklama' denilen bir ölüm maçı oyunu ve kontrol noktası tabanlı 'Ele Geçirme Alanı'. Kurallar açısından onları diğer çok oyunculu oyunlardaki meslektaşlarından ayıran bir sürü şey yok, ancak oyun üç Space Marines sınıfında güzel bir denge kuruyor.
Taktik sınıfı çok yönlü, yetkin ama hiçbir şeyde olağanüstü değil. Yıkıcılar büyük silahları, Ağır Cıvatalarınızı ve Plazma Toplarınızı taşırlar ve savaş alanında dolaşırken muazzam bir çaba harcarlar. Taarruz Denizcileri jetpack'lerde uçuyor ve Chainswords'ü sallıyor. Evet, bu bir testere ve kılıç kombinasyonu. Herkesin hızla neye yöneldiğini tahmin edebilirsiniz.
Assault sınıfı aptalca eğlencelidir. Bu jetpack'leri sırtlarında tutarken, hala büyük bir zırhla kaplanmış ve yukarı doğru hareketliliğin kısa patlaması sona erdiğinde bir ton tuğla gibi düşüyorlar. Çabuk olursanız, ağırlığınızı hasar almak için yere düşmanı bile hedefleyebilirsiniz, ancak yakın hedeflere iniş genellikle yakın dövüş silahları tereyağı gibi rakipleri kestiğinden yeterlidir.
Bir kez yakın ve kişisel olarak kalkma konusundaki açık tercihi gördükten sonra, birkaçımız akıllı hale geldi ve Devastator sınıfına geçti. Plazma Topları tonlarca hasar için patlayan bir enerji topu ateşler. Bir oyuncuyu cazibesi olarak kullanan yaklaşmakta olan yakın dövüş savaşçıları, genellikle aşırı denizcilerin birden fazla öldürülmesine neden olacak şekilde plazma ile çarpılacaktır. Düşman sahada bir keskin nişancı elde edene kadar çok iyi çalıştı, daha sonra Taktik birimler tarafından kuşatılacaktı.
Denge orada ve eğlenceli. Bununla birlikte, ağırlık hissi biraz sonra yıpranıyor ve harekete geri dönmek için sürekli savaş alanına geri dönüyordum. Seize Ground oyunlarında, ekibinizin elinde bulunan bir kontrol noktasında doğmayı seçebilirsiniz. Ancak bunu yapmak, doğduğunuz noktayı tutmak için haritanın tüm karşı ucuna mutlaka yapmanız gerekmediği sürece yeniden doğma sürenize eklenen önemli bir gecikme ekler.
Gösterildiğimiz üç harita, herkesin ne kadar yavaş hareket ettiğini düşünerek beklediğimden daha ilginç ve dikeydi. Assault sınıfını daha çekici hale getirir ve tüm aşamaların havaya fırlaması için bol miktarda boş alanı vardı. Yıkık bir köprü sahnesi özellikle temizdi, merkezde bazı büyük boğulma noktaları ve bir dizi alt yüzey yolu vardı. Çok geniş hale gelmeden örtmek için adil bir zemine sahip 16 oyunculu maçlar için mükemmeller, ancak yine de karakterlerin hızı, bu eylemi zaman zaman bir angarya gibi buluyor.
Ayrıca, her zaman istediğiniz Uzay Denizini yaratmanıza olanak tanıyan Özelleştirici ile size yardımcı olma fırsatı verildi. Modellerin bir hayranı olarak konuşmak, bu franchise'ı 25 yıldır canlı tutan hobi meraklıları için sevgi dolu bir baş sallama. Uzay Denizcileri otuzdan fazla bölüm temel renk setleri olarak temsil edilir, ancak kask, göğüs ve bireysel kol ve bacaklarını değiştirerek eşsiz Denizinizi yapmakta özgürsünüz. Her bileşen, Games Workshop'un Citadel boya serisinden etkileyici bir dizi resmi renkten ayrı ayrı boyanabilir ve savaş detayları açılabilir veya kapatılabilir, böylece savaşta giyilen bir asker veya İmparatorun keskin, temiz bir yumruk gibi görünmenize izin verilir.
c ++ 'da hızlı sıralama programı
Özelleştirici ayrıca özel yüklemeler oluşturmanıza da olanak tanır. Her sınıfın, bir dizi sınıfa ve silaha özgü avantajları ile birlikte kullanabileceği kendi silah seçimi vardır. Perks arasında iki tane seçebileceğiniz çok çeşitli var. Silahlar ve ikramiyeler, kırkın üzerinde seviyeye sahip bir deneyim ilerleme sistemi ile açılır.
Özelleştirme seçeneklerinden çok etkilendim. Hayranları için yeterli seçenek sağlanamıyor 40k büyük ihtimalle meşaleler ve dirgenlerle karşılaşacaktı. Ancak Relic burada harika bir şekilde isabet etti ve Özelleştirici ile bir Space Marine yapmak, başlığın ön planlarındaki yaratıcılığa biraz dokunuş getiriyor.
Oynarken çok eğlendim Space Marine çok oyunculu. Savaşlar yoğundur ve üç sınıf, önümüzdeki Eylül ayında piyasaya sürüldüğünde unvanın sağlam bir şekilde eklenmesini gerektiren ısıtılmış ve stratejik çatışmalar sağlamaktadır.