review htc vive
Evime bir Holodeck sığabilir miyim?
HTC Vive'ı EGX 2015'te ilk kez denediğimde, sunduğu oyun teknolojisindeki sıçramadan kesinlikle şaşkına döndüm. Yarım saat boyunca ince havada resim yaptım, kara uçaklarına güvenli bir şekilde yardım ettim, şaşırtıcı derecede yüksek damlalardan geri döndüm ve dünyanın geri kalanına aptal gibi baktığım umursamadım. Nerede ve ne zaman olduğumun izini kaybettim, bunun yerine yeni bir tür sürükleyici oyun deneyimine odaklandım.
İlk şok, kulaklığı çıkarmam ve kendime her şeyin sanal olduğunu hatırlatmam gerektiğinde geldi. İkinci şok, bu işi kendi evimde yaptığımı hayal etmeye çalıştığımda geldi.
Altı ay sonra, sonunda Destructoid İngiltere ofislerinde bir HTC Vive'ım var. Vive'ın oyun ve genel PC kullanımında büyük bir atılım sunduğunu iddia etsem de, gerçek şu ki, alan birçok oyuncu için büyük bir faktör olacak. Oynamak için sınırlı alanınız varsa, en ilginç Vive deneyimlerinden bazılarının, ulaşamayacağınız kadar çekici bir şekilde gerçekleştiğini fark edeceksiniz.
Ürün: HTC Live
Üretici: HTC
Giriş: Bir USB 2.0 bağlantı noktası, bir HDMI bağlantı noktası
MSRP: 799,99 ABD doları
Bunun için alanınız varsa, param için, HTC Vive, Oculus'u uzun vadeli bir yatırım olarak suyu dışarı atıyor.
Donanım
HTC Vive kapınıza geldiğinde kutuda VR kulaklığın kendisi, izleme için bir çift küçük baz istasyonu, bir dizi duvar montajı, iki hareket kontrolörü, kablosuz veri alan ve kulaklığı bilgisayarınıza bağlayan bir bağlantı kutusu bulunur. PC, alternatif bir ekstra yüz yastığı ve Vive'ın kurulumu için bir dizi çeşitli kablo.
Oculus'un kendiniz ve monitörünüz arasına yerleştirilebilecek tek bir sensörü varsa, Vive iki baz istasyonunun tavanınızın alternatif köşelerinden size doğru yönlendirilmesini gerektirir. Kutu bir dizi duvar montajı ile birlikte gelirken, bunun yerine odalar arasında kurulumumun taşınabilirliğini artırmak için bir çift ucuz aydınlatma standı kullanmayı tercih ettim.
Vive'ın kurulumu aşırı derecede karmaşık olmasa da, perakende Oculus'u kurmaktan bir veya iki adım daha karmaşıktı. Odanızın her köşesindeki baz istasyonlarının elektrik prizine takılması gerekir, ancak güç verildiğinde kablosuz olarak bağlanır. Hareket kontrolörleri ayrıca meyve suyunda azaldıklarında sağlanan USB şarj cihazları ile kablosuz olarak bağlanır.
Kulaklıklı mikrofon setinin kendisinin önce verilen bağlantı kutusuna, ardından oradan bir HDMI kablosu ve bir USB kablosu ile PC'ye takılması gerekir.
Kabloları kurmak oldukça basitken, bilgisayarım kulaklığı, denetleyicileri ve baz istasyonlarını tanımadan önce biraz uğraştı. Odalar arasında hareket etmek için donanımın bağlantısını keserken, sonraki kurulumlar daha hızlıydı.
Kulaklıklı mikrofon setinin Destructoid İngiltere ofislerine geldiği gün, en az rahatsızlık vererek hemen hemen sekiz saat boyunca giydim. Kulaklıklı mikrofon setinin kendisi hafif ve uzun süre kullanabilecek kadar rahattı ve zaten tüm gün monitörde çalıştığımdan daha fazla göz yorgunluğuna sahip değildim.
Oculus kulaklıkta yerleşik bir çift kulaklıkla birlikte gelirken, Vive kullanmaz. Bir çift kulaklığı takmak kolaydır, ancak gözleriniz kapalıyken kulaklığınızı doğru kulaklara koymak biraz daha zor olabilir. Kulaklıkların sağ kulaklara takılması, yönlü ses eşleştirme görselleri için önemlidir.
Kulaklığın genel yapım kalitesi, hareket kontrolörlerinin yanı sıra inanılmaz derecede sağlam. Vive'a zarar verme riski olmadan yüzüme düz düşebileceğimi ya da duvara yumruk atabileceğimi hissediyorum. Kendimi yaralayabilirim, ama Vive büyük olasılıkla çarpışmalardan zarar görmeyecekti.
Ham teknik özellikler açısından, Vive 90Hz yenileme hızıyla göz başına 1200x1080 çözünürlüğe sahiptir. Kulaklık ve hareket denetleyicilerinin hareketleri odanın köşelerindeki baz istasyonları tarafından izlenir ve mükemmel 1: 1 olarak izlenir. Sanal gerçeklikte başımı veya ellerimi takip etmem hiçbir an için tek bir sorun yaşamadım.
Vive ayrıca, ön tarafta, sanal ortamda gerçek dünyanın kamera beslemesini sağlamak için her zaman kullanılabilecek iyi bir çözünürlüklü kameraya sahiptir. Bu, özellikle kulaklığı takarken yazmak gibi görevleri yapmaya çalışıyorsanız, gerçekten hoş bir dokunuş.
Birlikte verilen kontrolörlerde hareketi 1: 1 ayrıntıda takip edebilmenin yanı sıra, tabanda bir tetikleyici, bir izleme pedi üstte tıklanabilir düğmeyi karşılar ve yanlarda kavrama hislerini algılamak için bir çift kavrama düğmesi bulunur.
Vive, PC'nizden uzaklaşmak zorunda kalmamanız için 15 metrelik kablolara sahiptir.
Yazılım
Oculus'un kendine özgü bir mağaza uygulaması olmasına rağmen, Vive, oyunlara erişmek için Steam ile büyük ölçüde ikizlenmiştir. Lansman gününde Steam'de 100'e yakın Vive uyumlu oyun var, lansmanda yerleşik Vive desteği ile Steam dışında neredeyse 100 oyun ve uygulama mevcut. Bunların çoğu eski yazılımların bağlantı noktaları olsa da veya oda ölçeğinde özellikleri desteklemese de, Oculus için 30 lansman başlığının yanına yerleştirildiğinde bu hala etkileyici bir sayıdır.
Lansman sırasında varsayılan dizininiz dışında bir yere kaydedebilmek, işletim sistemleri için küçük bir katı hal sürücüsü çalıştıranlar için de büyük bir artı.
Yazılım incelemelerimin çoğu önümüzdeki günlerde gelecek olsa da, Vive için mevcut olan yazılımın çok çeşitli kullanım durumlarını, zevklerini ve kurulumlarını kapsadığını güvenle söyleyebilirim. Popolarla ilgili kısa filmler izlemekten 3D heykel uygulamalarına, kokpit tabanlı simülasyonlara ve sanal masaüstü ortamlarına kadar HTC Vive'ın lansman serisinden çok etkilendim.
Yazılım arasında geçiş yapmak için Steam VR arayüzü, sunum ve formda parlatılır, özellikle vurgu, gerçek dünyayı her zaman kulaklıktan bir kamera beslemesi aracılığıyla görüntüleme yeteneğidir.
Vive, hepsi çok yakında Destructoid'de incelenecek olan Eğim Fırçası, Fantastik Kontrapsiyon ve İş Simülatörü için indirme kodlarıyla birlikte gönderilir.
Oda Ölçeği
Oda Tartı VR şu anda HTC Vive için Oculus veya PSVR üzerinden büyük satış noktası. Basitçe söylemek gerekirse, fiziksel bir alanı temizleme, eşit boyutta bir sanal dikdörtgen oluşturma ve VR ortamlarında dolaşma yeteneğidir. Deneyimleri tamamen statik olan Oculus'tan ziyade, oda ölçeği deneyimleri, doğru yapıldığında VR'yi Star Trek Holodeck'e daha benzer bir şeye dönüştürür.
Oyun dünyasında dolaşmak için odanızın etrafında dolaşın, dünyayı kavramak, fırlatmak, dokunmak ve etkileşimde bulunmak için ellerinizi kullanın. Sanal bir 3B alan oluşturun.
Pozitifler hakkında konuşarak başlayalım. Oda Ölçeği VR çalıştığında, video oyunlarına dalmak için gerçek bir oyun değiştiricidir. Bunu kendiniz denemeden açıklamak zordur, ancak aslında bir oyunda dolaşarak ve nesnelere ulaşıp onları yakalayarak etkileşime geçerek sanal dünyalara dalmak için inanılmaz bir fark yaratır.
Sizi doğal ışık ve geçiş zamanını değiştiren hislerinizden izole eden bir oyun düzeni ile dünyayla etkileşimin doğalcı yöntemlerini birleştirin, etkileyici oyun oturumları için bir reçeteniz var. Kendimi çok daha az çok görevli buldum, oyunuma çok daha fazla odaklandım ve gerçekten var olmayan dünyaları keşfettiğim için farkında olmadan saatler kaybettim.
Oda ölçeği VR, sizin için çalışıyorsa oyunun geleceğidir.
Oda ölçeğinde VR ile ilgili en büyük sorun fiziksel alan kısıtlamalarıdır. Başlangıçta Vive'ı ana oyun donanımımın yaşadığı ofisime kurdum ve hemen oda ölçeğinde VR'yi çalıştırabiliyordum. Başlangıçta bir hareket kontrolörü ile mevcut alanınızın ana hatlarını izleyerek odanızı kurdunuz ve Valf'ın dolaşmamı sağlayacak yeterli alan bulmadan önce ofisimi birkaç kez yeniden düzenlemek zorunda kaldım.
Teknik olarak önerilen minimum alan gereksinimlerinde oda ölçeğinde VR oynamak için yeterli alanım olsa da, belirli bir alanda daha fazla ilerlemememi söyleyen mevcut mavi lazer ızgara duvarları tarafından mevcut alanımın sınırlarını sürekli hatırlattım yön. Şimdiye kadar var olan bu engeller, demo ortamlarda oda ölçeği deneyimleri oynamaktan daha da kısıtlayıcı ve çok daha az serbestti.
Daha sonra oyun teçhizatı da dahil olmak üzere kurulumumu ofisimden oturma odama taşıdım. Bir sehpa bitişik mutfağa taşındı ve benim sınırlamaları netleştirilmeden önce daha fazla dolaşmak için çalışmak için çok daha fazla yer vardı.
Gerçekten, dağınıklığı boşaltılmış bir oturma odası, oda ölçeği teknolojisini düzgün kullanmak istiyorsun.
Başlamak için koşarken denediğim en iyi oda ölçeği deneyimleri, özel bir tabanca kullanarak ortamları çözdüğünüz ve iş bulmak için robotlara bıçak attığınız bir demo olan Budget Cuts'un yanı sıra, gerçek zamanlı olarak 3D sanat oluşturun. 2D sanatla mücadele eden biri olarak, 3D keşfi fiziksel 3D modelleri haritalamak için gerçekten sezgisel bir yol buldum. Gelecekte büyük 3D modelleme araçlarından birine eklenen oda ölçeği Vive desteğini görmek isterim, çünkü 3D model eskizleri yapmak için inanılmaz sezgisel bir yol.
Güvenli hareket alanınızın kenarlarında görünen bariyer duvarlarının yanı sıra, odanızda nerede olduğunuzu hissetmek için istediğiniz zaman kulaklık video kamerasına bakabilirsiniz. Ayrıca, çeşitli başarılarla, kulaklık kamerasını odadaki fiziksel nesneleri değerlendirecek şekilde ayarlayabilir ve bunları lazer ızgara anahatları olarak dünyanıza ekleyebilirsiniz.
İlginç bir şekilde, fiziksel denetleyicilerinizin 3D sanal alanda mükemmel bir şekilde kopyalanması bazı garip hisler yaratır. Kulaklıklı mikrofon setini kullanarak denetleyicilerinizi bulma ve alma özelliği harika, ancak denetleyicilerinizi sanal bir masaya koyamayacağınızı unutmak alışmak garip bir bağlantısızlıktır. Bir kereden fazla fiziksel ve dijital denetleyicilerin kombinasyonu, bazı yüzeylerin fiziksel ağırlığı desteklemeyeceğini unuttuğum anlamına gelir.
Oda ölçeği VR şaşırtıcıdır, ancak ideal olarak yaşamınızda yer açmanız için yer açmanız gerekir. Evinizde bir Holodeck olması dezavantajları olmadan gelmez.
akış çizelgeleri yapmak için en iyi yazılım
Oturmuş Deneyimler
Oturmuş Vive deneyimleri, oda ölçeği işlevlerini kullananlardan daha yaygın olsa da, onları günlük yaşama uydurmaktan çok daha kolay buldum. Hala izleme için baz istasyonlarına ihtiyaç duyuyorum, kafa izlememin oda ölçeği deneyimlerinin tadını çıkarırken eşit derecede duyarlı olduğunu gördüm.
Her iki kulaklıklı zamanımdan itibaren Vive daha rahat hissediyor ve mevcut PC ekosistemime daha iyi entegre oluyor.
VR olmayan oyunlarımı dev bir sanal ekranda oynama yeteneği güzel olsa da, lansman sırasında Steam'in Sanal Tiyatrosu'nun sunduğundan daha fazla seçenek sunan uygulamalar var.
Kulaklığımı çıkarmadan klavyenizi ve farenizi kamera beslemesi aracılığıyla görebilmenin yanı sıra Oculus garip burun boşluğunun yokluğu, benim için Vive'ı oturmuş oyun için çok daha iyi bir VR platformu haline getirdi.
Ağır bir şekilde tanıtılmasa da, hareket kontrolörleri bir dizi statik, oturmuş deneyim sırasında kullanılabilir.
Tek sorun? Kulaklık taktığım ancak oda ölçeği özelliklerinden faydalanmadığım bilgisi. Bu düşünce bir dizi farklı oyun sırasında aklıma geldi.
VR'yi hayatımın içine yerleştirmek
Vive için sunulan oda ölçeği deneyimleri kadar şaşırtıcı, son iki hafta boyunca düzenli rutinimde uygun bir yer bulamadılar. Bu deneyimleri oynamak için oyun kurulumumu aşağıya, ortak bir alana taşımak için özel bir çaba harcamalıyım. Bunu yapmak henüz hayatımın doğal bir parçası değil. Birkaç metre daha büyük bir ofisim olsaydı, muhtemelen oda ölçeğinde VR'den daha fazla yararlanırdım, ancak şimdilik bu, hayatımın tadını çıkarmak için özel bir çaba sarfetmem gereken bir şey.
Oturmuş deneyimler söz konusu olduğunda, Vive'ı neredeyse durmadan kullanıyorum ve geldiğinden beri en azından günlük olarak. Dev bir sanal sinema ekranında film izledim, kulaklık takarken incelemek için video oyunları oynadım, VR'de oyunlar oynadım ve VR'yi genel PC arayüzü olarak kullandım.
VR'ye alışmak adil bir miktar alabilir, çoklu görev yerine bir seferde bir göreve odaklanmak zorunda kalmak benim gibi belirli bir neslin insanlarına doğal olarak gelmez, ancak benim Oyuna odaklanmak istediğim zaman hayatım ve önümdeki sanattan uzaklaşmamam gerektiğinden emin olmalıyım.
tüm
Vive'daki 800 dolara yakın fiyat etiketi çoğu tüketici için yutmak için inanılmaz derecede zor bir hap olsa da, VR teknolojisinin teknik olarak uygulanabilir, evrensel olarak etkileyici ve uzun ömürlü olmaya hazır olduğu noktasında aklıma hiç şüphe yok. temyizde.
Vive'ı şimdi iki haftanın daha iyi kısmı için rutinimin günlük bir parçası olarak kullandım ve bir zamanlar hareket hastalığı, yorgunluk veya göz yorgunluğu yaşamadım. Oyun oynamayı, bir süredir oynadığım her şeyden daha heyecan verici bir biçimde deneyimledim. İş için, oyun oynamak, filmler ve aradaki her şey için kullandım.
VR burada ve mümin olarak satıldım. Oculus çok güçlü bir VR kulaklık olsa da, Vive nispeten kendi başına bir ligde gibi hissediyor. En büyük sorun, pazarın uzun vadede fiyata nasıl tepki vereceği ve yeni oyunların geliştirilmesinin istikrarlı bir şekilde devam edip etmediğidir.
(Perakende HTC Vive kulaklık seti test için HTC tarafından sağlanacak olsa da, bu maalesef cihazın perakende satışından önce gelmedi. İncelememiz, kulaklıklı mikrofon setinin geliştirme sürümü olan Vive Pre ile uzun süreye dayanıyor. İncelememizin zamanında yapılmasını sağlamak için üçüncü bir tarafça ek olarak, lansmandan önceki hafta bir perakende kulaklıklı mikrofon setine sekiz saatlik kullanım ekledim, ancak bu erişim HTC tarafından sağlanmadı.Bu inceleme Pre ve Retail'nin bir kombinasyonuna dayanıyor donanım erişimi.)