review left alive
Farelerin ve erkeklerin en iyi planlanmış planları genellikle ters gider
Kağıtta, Canlı Sola harika bir video oyunu gibi geliyor. Ekranda Yoji Shinkawa'dan güzel anahtar sanatların yanı sıra Zırhlı Çekirdek dümen dizisi, tüm içinde bir gizli aksiyon oyunu olarak Ön Görev Evren.
Stealth! Wanzers! Büyük sanat yönetmeni! Bunu nasıl berbat edebilirsiniz? Anlaşılan o ki, Canlı Sola kaç harika kavram veya üzerinde çalıştığınız insanlara bakılmaksızın işlerin yine de çok yanlış gidebileceğinin başka bir örneğidir.
Canlı Sola (PC, PS4 (gözden geçirildi))
Geliştirici: Ilinx
Yayıncı: Square Enix
Yayımlanma: 5 Mart 2019
MSRP: 59,99 ABD doları
Canlı Sola umut vaat ediyor. Belirtildiği gibi, hikaye Ön Görev 14 kurguda üç farklı karakter ve perspektif arasında bölünmüş iki kurgusal ülke (Ruthenia ve Garmonia) arasındaki çatışmada evren. Hikaye Canlı Sola savaşın parçaladığı bir şehirden, hükümet komplolarından ve intikamdan kaçma girişimidir.
İlk olarak, istekli ve arkadaşlarının görevden alınmasından sonra kendini savunmak için bırakılan daha zeki bir pilot olan Mikhail ile tanıştın. Bunun ardından Nova Slava Şehri Polisinde polis kaptanı Olga ile tanıştınız ve Nova Slava kenti Ruthenia'nın bir parçası haline gelmeden önce resmi olarak bir Garmon askeri olan (bu evrenin kötü adamları). Sonra büyük spoiler olmadan özetlemek için Leonid var, cinayet için çerçevelenmiş eski bir isyancı lideri.
Ses oyunculuğu, tek bir çekimden sonra vazgeçtikleri ve sadece onunla yuvarlandığı gibi iyiden sese kadar değişir. Sanatın yönü yoğundur, bu Yoji Shinkawa'nın katılımı göz önüne alındığında şaşırtıcı değildir. Cehennem, ana menünün altındaki adının hemen yanında 'KOJIMA PRODUCTIONS' ifadesini eklediğinden emin oldular. Bazı kaygan UI ve menülerden, karakter tasarımlarından ve zayıfların kendilerinden - Canlı Sola düzgün bir şekilde gergin ve sağlam bir film müziği ile gidiş için bazı iyi sanat yönü var. Genel olarak, iyi görünümlü bir oyun olmaktan çok uzak. Bazen, Canlı Sola gerçekten PlayStation 3'te göreceğiniz bir oyuna benziyordu.
Tahtadaki dokular düpedüz korkunç, ortamlar (açık uçlu ve büyük olmasına rağmen), sıkıcı ve hiçbir ilgisi olmayan, hiçbir yerde kenar yumuşatma bulunmuyor. Bu oyun Vita unvanı olarak gelişmeye başlarsa beni şaşırtmayacaktı.
Karakter animasyonları da gülünç derecede kötü. Örnek olarak: her biri ve her Bir gardiyanı öldürdüğünüzde, vücutları hemen bezlerini havaya kaldırırken bezleri hemen bez yapar. Unironically belki benim en sevdiğim şey Canlı Sola . Her yerde sunum sadece korkunç, daha önce bahsedilen kötü ses oyunculuğu ile birlikte gitmek için, karakter etkileşimleri bazen seçebileceğiniz diyalog istemleri içerir - ancak karakterinizi seçtikten sonra çömelme demez.
İşleri daha da garip kılmak için, konuştuğunuz karakterlerin tümü, diyalog ağır birçok sahnede seslendirilmiş olmasına rağmen, belirli diyalog istemlerinize uygun şekilde (ve tam olarak seslendirilmiş) tepki verecektir. Sadece garip ve tembel olarak çıkıyor. Karşılaşacağınız çeşitli karakterlerin birçoğu, yanlarında bir sığınaktan veya çevrede belirli öğeler bulmaktan yan görevler de sunuyor. Bununla birlikte, onları yapmak ödüller konusunda çok az şey verir ve mühimmat gibi değerli kaynakları yakar - kesinlikle ihtiyacınız olacak çünkü Canlı Sola sizi her bölümde savaşa sokacak.
Evet, bu görünüşte gizli odaklı bir oyuna rağmen, her bölümün savaşa girmenizi gerektiren çok sayıda bölüm olacak ve kesinlikle korkunç. Silahlar kontrol etmek ve kullanmak için sert hissediyorlar ve çoğu zaman cephane kıt, sizi molotov, bomba ve benzeri gibi hazırlanmış eşyalara güvenmeye zorluyor. Ne olursa olsun, düşmanlar hala en zor zorluk seviyelerinde bile tonlarca hasar emiyor. Neyse ki, yapay zekası tuğla kadar aptal… çoğu zaman.
Diğer zamanlarda, size çılgın mesafelerden vurup vurmaya başlayacaklar. Bazen, binalar arasında zayıflar tarafından tespit edildiğim anlar yaşadığım için, hatta birkaç saniye içinde bana görünen ve vurulan birçok askerle sonuçlandığım için bile şüpheli. Zorluk erken Canlı Sola düpedüz cezalandırılır (en kolay ortamda bile). Neyse ki, iyi bir silah seçimini yaptıktan sonra daha sonraki bölümler daha basit hale geliyor.
Bu notta, düşmanlardan sadece onlardan kaçınmakla başa çıkmak için sessiz seçeneklerin yolu yoktur. Gibi oyunların aksine Metal Gear Solid CQC veya çeşitli gizli silahlar kullandığınız için, Canlı Sola boru, kürek ve balyoz gibi yakın dövüş silahlarını bulmanızı ve kullanmanızı gerektirir. Ne yazık ki, onlar çok gizli bir seçenek çünkü onlarla bir düşmanı aşağı çekmek için çok sayıda isabet alıyor. Bu nedenle, çoğu durumda, bir grup düşmanı tespit etmeden geçmem gerekirse, ölüme dek yanana kadar (bir şeyin arkasındayken) molotovları güldürürüm.
Bunu şu gerçeği ile birleştirin: Canlı Sola Ayrıca çok az kontrol noktası ve manuel kaydetme yerleri var ve ucuz ölümler veya saçmalık AI sayesinde 20 dakikalık ilerlemeyi kaybettikten sonra hızlı bir şekilde çileden çıkacaksınız. Bu oyun için incelememi bitirmek için bu kadar uzun sürmemin ana nedenlerinden biri, sürekli ilerleme kaydetme ve kaybetme döngüsünde sıkışıp kaldım, sonuçta sabrımı kaybettim ve daha iyi bir şey oynadım ( şeytan ağlayabilir 5 ).
Düşmanlarınızda ölümleri yağmalamak için bir rahatlama var, ancak bu bölümler az ve çok arasında. İkinci kez bir zil sesi pilotum sırasında, tüm bölüm birkaç dakika sürdü ve temelde bir caddeden aşağı inip birkaç düşman rüzgarı ile uğraştı. Kısa bir süre sonra çıkmaz bir yere çarptım ve birkaç saat daha tıknaz gizli aksiyon oyununa geri döndüm.
Canlı Sola nadir anları vardır. Sızdırmanın bazı gergin bölümleri var. Metal dişli I kaşıntı için sabırsızlanıyorum, ama onlar bile AI arkadaşı spouting 'dikkatini mahvetti: bir düşman yakınlarda her seferinde yaklaşan düşman (tahmin edebileceğiniz gibi, çabucak eski hale gelir). Canlı Sola hatta bazı güzel fikirleri var (diğer oyuncuların öldüğü bir tür ısı haritasını görebilmek gibi), ama dürüst olmak gerekirse.
Şimdiye kadar tavsiye edebileceğim tek yol Canlı Sola herkes için çok indirimli bir fiyata ya da sadece bu berbatlık seviyesine şahit olmak isteyenler için. Canlı Sola neredeyse yapmaya çalıştığı her şeye yüzüne yaslanır. Hikaye ve karakterler zorlayıcı değil, işemek zavallı gizlilik zorla savaş sayesinde pencereden dışarı atıldı ve en iyi savaş beni ne kadar korkunç olduğuna dair saf güvensizlikle gülerek patlattı. Yani, en azından bunun için var.
uygulama desteği mülakat soruları ve cevapları pdf
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)