review medieval moves
Bunu hemen yoldan çıkaralım. Sony tarafından yayınlanan bir PS3'e özel olmasına rağmen, bir iskeleti kılıçla oynamasına rağmen ve oyunun adına rağmen, Ortaçağ Hareketleri: Deadmund'un Görevi PlayStation classic ile kesinlikle sıfır ilişkisi var MediEvil .
Umarım bu beklentilerinizi düşürür, çünkü Deadmund'un Görevi özellikle ne kadar umut verici göründüğü göz önüne alındığında oldukça kolaydır. PlayStation Move'un kütüphanesindeki birkaç aksiyon-macera oyunundan biri olarak, her zamanki sallantı temelli mini oyunlar koleksiyonundan daha fazlası olmayı hedefliyor.
Sadece amaçlamak istemediği bir utanç çok Daha Fazlası. İyi iş, Jeremy!
Ortaçağ Hareketleri: Deadmund'un Görevi (PlayStation 3)
Geliştirici: San Diego Studios, Zindagi Games
Yayıncı: Sony Computer Entertainment
Yayımlanma: 15 Kasım 2011
MSRP: 39,99 ABD doları
Ortaçağ Hareketleri: Deadmund'un Görevi kalesi iskelet sihirbazı Morgrimm tarafından işgal edilen Edmund adlı genç bir prensin hikayesini anlatıyor. Kalenin Edmund dahil sakinlerini iskelete çevirir, ancak sivil nüfus kötü tiyatrolar olurken, Edmund'un zihni büyülü bir de eski muska tarafından korunur. Ne yazık ki, muska dört parçaya bölündü, bu yüzden yeni tasarımlı 'Deadmund' onu bir araya getirmeli ve Morgrimm'in jenerik olarak kötü işlemelerini durdurmalıdır.
Giderek daha güçlü nesneler ve çoklu yollar vaadiyle, üçüncü şahıs bakış açısından bahsetmemek gerekirse, PlayStation Move'un nihayet iyi bir aksiyon-macera başlığı kazanmış olabileceğini düşünmek için affedilebilir. Ne yazık ki, kozmetikler ve vaatler, birkaç benzersiz şeyi deneyen ancak paketten öne çıkacak kadar cesur olmayan temelde raylar üzerinde bir zaman kaybı olana yol açar.
Oyun çoğunlukla üç eylem arasında bölünür - bir kılıçla eğik çizgi, okları ateşleme ve fırlatma yıldızlarını fırlatma. Oyuncular eylemleri gerçekleştirmek için denetleyiciyi çeşitli şekillerde sallarken, Deadmund'un hareketi oyun tarafından ele alınır.
Windows'ta apk dosyaları nasıl açılır
Yakın dövüş, PlayStation Eye'ın 1: 1 hassasiyetle izleyeceği denetleyiciyi sallamak için basit bir durumdur. İstediğiniz açıda herhangi bir yönde eğik çizgi oluşturabilirsiniz, o zaman Deadmund saldırıyı oldukça doğru bir şekilde çoğaltır. 'Taşı' düğmesine basmak, rakiplerin açılı atışlarını engellemek için benzer bir hassasiyetle manipüle edilen Deadmund'un kalkanını getirecektir. Böylece mücadele, düşman mermilerine karşı savunma ve karşı saldırı için de çok önemli olan engelleme arasında oldukça hızlı bir denge haline gelir.
Bir ok atmak için Oyuncular, Taşı düğmesine basılarak arkalarına ulaşarak bir titremeden yay almayı simüle etmelidir. Arkaya ulaşmak ve sonra ileriye doğru gitmek Deadmund'un yayını çekmesini sağlayacak, bu da yine tamamen doğru nişan alma özelliğine sahip. Aslında çekim Ancak, oklar o kadar doğru değildir, çünkü ekrandaki hedef retikülü esasen kullanıcılarına aittir. Doğrudan artı işaretlerinde bir düşmana sahip olabilirsiniz, ancak ok düzenli olarak rastgele çevresel kalıntıları zıplayacak veya tamamen özleyecektir. Herhangi bir yere nişan aldım etrafında rakibin ona vurma şansı aslında nişan almaya çalışmaktan daha büyüktür en o.
Orta menzilli düşmanlar için fırlatma yıldızları paha biçilmez bir silahtır. Tetiğe basmak ve kumandayı hareket ettirmek, bir yıldızı istenen yönde fırlatacak ve yakında gelen saldırganları ezmek için sürekli olarak sonsuz yıldızları fırlatabileceği anlaşılıyor. Bu, bir yıldızla vurulduğunda sendeleyecekleri ve düşecekleri için birden fazla yakın muharebe rakibi ile karşı karşıya kaldıklarında bir nimet.
Eylem, kumandayı yakmak için yukarı doğru tutarak daha sonra fırlatma hareketi yaparak dinamit atmak gibi birkaç ek hareket tabanlı etkinlik tarafından ayrılır. Ayrıca, aşağıya doğru işaret ederek, bir düğmeye basarak ve ardından kıskaç hedefini işaret ederken serbest bırakılarak etkinleştirilen kanca benzeri bir cihaz da vardır. Oyuncuların kapıları açmak, kolları döndürmek veya çekmek için kilitleri çevirmeleri ve ayrıca denetleyiciyi göğsüne tutarak ve iki düğmeye basarak özel muska güçlerini etkinleştirmeleri gerekir. Sağlığı yenilemek için Deadmund'un oyuncunun bir düğmeye basması ve bir peruk hareketi yapmasıyla süt içmesi gerekiyor. Son olarak, Deadmund'un kontrol cihazının yönlendirdiği salınımlarla tuzaklardan kaçınmasını içeren bir dizi hızlı zaman olayı, iyi önlem almak için atıldı.
Çoğunlukla, oyun iyi çalışır, ancak Deadmund'un ucuz hasar aldığını sık sık görecek bazı gecikme anları vardır. Yay çizmek zaman zaman geçiş animasyonuna yapışır, oyuncu bir iki saniye hedefleyemez. Bu, özellikle sinir bozucu olan kalkanın yanı sıra, yana doğru hızlıca kaydırmak gerektiğinde korkunç bir şekilde yanıt vermeyen hızlı zaman olaylarına da neden olabilir.
ağ güvenlik anahtarım nerede
Bununla birlikte, kontrol şemasının en ağırlaştırıcı kısmı ne kadar karışık olabileceğidir. Bu, birden fazla eylemi tek bir kontrol yöntemi yapmaya çalışan herhangi bir oyunda bir sorundur ve özellikle Ortaçağ Hareketleri . Genellikle oyun, özellikle oyuncu hızlı hareket etmeye zorlandığında, savaşın sıcağında, yay çizmek mi yoksa fırlatma yıldızı mı atmak istediğinizi çözemez. Oyun, göğüs hareketini zar zor anladığı için, muska güçlerini etkinleştirmek neredeyse imkansızdır. Oyundaki çoğu şeyi yapmaya çalışmak genellikle Deadmund'un bir dinamit çubuğu yakmaya çalışmasına neden olacaktır, çünkü hiç kimse iki düğmeye eşlenmiş beşten fazla öğeye sahip olmanın yazılımın işleyebileceğinden daha fazla olabileceğini düşünmüyordu. Bana ne kadar şaşkın olduğunu hatırlatıyor Zelda Efsanesi: Hayalet Kum Saati dokunmatik kontrolleri ile elde edilir.
Başka bir konu, oyunun her zaman inanılmaz dramatik hareketler talep etmesidir. Oyun kılıcı ne zaman salladığını bilse bile, aktif olarak yeterince sert sallanmadığından şikayet edecek. Süt içmek için, oyuncular Betty Boop çizgi filmindeymiş gibi içiyor gibi davranmalı, oyunun geri dönmesi ve oyunun farkına varması için gülünç bir hareket simüle etmelidir. Bir ok atmaya gelince, Deadmund'un Görevi Kendinizi omuz bıçakları arasında yumruklayacak kadar uzağa gelene kadar tatmin olmayacak. Bu tür hareketler genellikle savaşın, oyuncuların melodramatik olmaktan ziyade hızlı hareket etmeye odaklanması gereken hızlı temposuyla çelişir. Bu salınımlara yeterince dikkat etmezseniz size tenisçi dirseği de verebilir.
Oyun nadiren zor, hiç bir tehdit sağlamak için ucuz taktiklere dayanıyor. Bu tür taktikler arasında, Deadmund'u birden fazla düşmanla çevrelemek, ancak bunlardan sadece birini etkili bir şekilde engelleyebilir veya birkaç mermi tabanlı düşmanın atışlarını zamanlaması, böylece Deadmund'un diğerinden hasar almadan birisine nişan almamasıdır. Bu anlarda bile, sağlık karşılamaları bol miktarda bulunur ve oyuncular sadece gerçekten ezici oranlarla, yani oyunun zorlu bir girişimde her türlü boktan birden çok yönden bok attığı nadir zorluklarla test edildiğini hissedeceklerdir.
Şikayet edecek çok şey var Deadmund'un Görevi , ama işe yaradığında, gerçekten iyi çalışıyor. 1: 1 hassasiyeti zaman zaman oldukça tatmin edici bazı savaşlara yol açar ve giriş yazılımı karıştırmazsa yakın dövüş ve menzilli savaş arasındaki akış etkileyici bir şekilde akıcı olabilir. Deadmund'un becerilerini yenilikçi şekillerde kullanan ve geleneksel patron dövüşünü hareket etkinliğiyle harmanlayan gerçekten büyüleyici patron savaşları var. Oyun olmak istediğinde, oldukça sevindirici olabilir.
Ortaçağ Hareketleri çileden daha eğlenceli olmak için sayısız kusurları etkileyici bir şekilde fırtınalar. Kesinlikle inanılmaz değil, ancak Move kontrol cihazını sağlam bir şekilde kullanan ve sevimli küçük bir hikaye anlatan basit, sığ bir eğlence sağlıyor. Potansiyel olarak kırılmış tüm elemanların bir anda çalışması için biraz şans gerektirir, ancak yaptıklarında iyi bir küçük maceradır.
Oyun ayrıca müthiş bir atmosfere sahip olduğu için puan kazanıyor. Olmamasına rağmen MediEvil , hala aynı goth karikatür görünümünü yakalar ve sürekli olarak etkileşime girmeye devam eden aptalca karakterler sunar. Deadmund'un kendisi mızmızlı ve sinir bozucu olsa da, dövüştüğü eksantrik iskeletler, kemikli, kötü yollarında eğlenceli ve nazik.
İle ilgili en büyük sorun Ortaçağ Hareketleri ancak, geliştiricilerin tam bir cesaret eksikliğini göstermesidir. Dikkat çeken altyazı adı gerçekten bu başlığın tam olarak ne olduğunu gösteriyor - sadece başka bir teknoloji demosu. Daha dolgun, daha derin macera oyunlarına birçok benzerlik taşıyor olsa da, Ortaçağ Hareketleri oyuncuların bir dövüş bölgesinden bir sonrakine bir süre sonra oldukça tekrarlanan seviyelerde sıkıcı bir şekilde hareket ettiğini gören tipik bir raylar slasher / atıcıdır. Bir koridor boyunca trudge edebileceğiniz, bazı iskeletlerde eğilebileceğiniz, daha sonra ne kadar formülik ve yorgun olduğunu fark etmeden önce diğer bazı iskeletlerde okları ateşleyebileceğiniz çok fazla zaman var.
Kalbinde, fikirler Ortaçağ Hareketleri San Diego Studios'un ilk Move çabalarında gösterilenden daha fazla geliştirilmiyor, Spor Şampiyonları . Okçuluk ve kılıç dövüşü daha etkileyici bir başlıkta giyilirken, temel oyun zar zor gelişti. Mümkün olduğu kadar güvenli bölgeye giren, tanıdık zeminde davranan ancak görsellerini ve öncüllerini gerçekte olduğundan daha farklı görünmek için kullanmaya çalışan bir oyundur.
Ortaçağ Hareketleri: Deadmund'un Görevi PlayStation Move için inanılmaz derecede yeni bir IP olabilirdi. Ne yazık ki, oldukça eğlenceli kalırken, son ürün, tanıdık bölgeyi kapsayan ciddi derecede sorunlu ve sonuçta sığ bir egzersizdir. Çocuklar için oldukça değerli bir tatil oyunu yapsa da, oyunun gerçek potansiyeli trajik bir şekilde gerçekleşmiyor ve bu zor etli PS Move unvanını arayanlar hayal kırıklığına uğrayacaklar.
Yine de, herhangi bir önyargıdan vazgeçerseniz, Deadmund'un Görevi hoş karşılanmadan önce size en az birkaç saat eğlence verecektir.