review mortal kombat 11
Kan parası
Video oyunları oynarken 30 yılı aşkın bir süredir, daha fazla zaman harcadığım bir franchise yok. Mortal Kombat 1992 yılına kadar uzanıyor, oğlunuz Low Kick bile olmayan çok az düğmenin yüklü olduğu bir arcade'ye kredi takıyor. ben ... idim sersemleşmiş Midway'in avcı uçağıyla hatırlıyorum - sanki dünmüş gibi - Goro ile ilk karşılaştığımda ya da bir Fatality gördüm. En iyi olmak için çalışacağım bir not defteri vardı. Karakterlerin resimlerini çizdim - kendimi bile icat et - ve her haftasonunu ölümle savaşarak geçirerek, Kano ayna maçından sonra boktan gerçek bir bok attığım sıkıcı bir şekilde tekrarlanan bir hikayeyle sonuçlanırdım. Eski tuz, millet.
1993'in lansmanı Mortal Kombat II başka bir şeydi ve kalır şimdiye kadar yaşadığım en heyecan verici video oyunu sürümü. TV şovlarında gözüken kliplerden dergilerde basılan söylentilere kadar, ben ve arkadaşlarım neredeyse elimizi almak için beklentiyle titriyorduk. Her şekilde böyle bir adımdı. Kahretsin, o giriş… ve Liu Kang lanet bir ejderhaya dönüştüğünde… olmak Shang Tsung. 'Arkadaşlıklar'? Peki 'Yeşim' kim? Hayatta kalmak için ne zaman.
seviyorum Mortal Kombat . Lansman gününde her sürümü satın aldım ve bazı girişler beni iterken diğerleri pompaladım binlerce saat. Şimdi, bu unutulmaz hafta sonlarından 27 yıl sonra, ben bu kötü şöhretli franchise'ın onbirinci girişini kapsıyorum. Bu kesinlikle kendi hoşgörülü intro'yu affet, ama bu benim için garip bir 'tam daire' anı ve bu eski sapı oldukça duygusal hale getiriyor.
bugünkü MK 90'ların kökenleri dışında dünyalara benziyor. Ancak Dövüş devam ediyor. Gurur, intikam ve evrenin çizgisindeki kaderiyle üç yönlü bir gösteri. Belki muzaffer olacaksınız, belki de bir kova cesaret olarak ortaya çıkacaksınız. Ama her iki durumda da, cesaret kırılmayın çünkü - her gerçek hayranın bildiği gibi - Mortal Kombat ölümle değil hayatla ilgili.
Mortal Kombat 11 (PS4 (inceleme), Xbox One, Nintendo Switch, PC)
Geliştirici: NetherRealm Studios
Yayıncı: Warner Bros.Interactive
Yayımlanma: 23 Nisan 2019
MSRP: 59,99 ABD doları
Şunlardan birine daldıktan sonra Mortal Kombat 11 'nin birçok dövüş modu (veya çok kullanışlı Öğretici), NetherRealm'ın yolu değiştirmek için büyük adımlar attığı hemen anlaşılıyor. MK temelde çalışır. Dövüşler, panik yaratandan daha az vurguya daha az vurgu yapan şey olsa da, son girişlerin hızını hala koruyor MK X ancak yıllardır temel mekaniği değiştirmek için en büyük çabayı göstererek hareket elden geçirildi. Bu değişikliklerin bazıları, Run'un kaldırılması, tire mesafesinin azaltılması ve Crush Counter tarzı Krushing Blows gibi anında fark edilir. Ancak daha derine inmek, yeni bir saldırı ve savunma seçeneği dünyasını ortaya çıkarır. MK tamamen sahne.
Kombatantlar artık grevlere girebilir, bir bloğu arkaya doğru iptal edebilir ve hatta bir Savaşçıların Kralı tarzı 'Hop'. Atlama yumrukları taraklara geçerken, atlama vuruşları hokkabazlık potansiyeline ayrılmıştır. Bunlar yeterince büyük değilmiş gibi, oyuncular zırhlı uyandırma vuruşları yapmak için Saldırı Ölçer'i kullanırken Savunma Ölçer'i nakavtlardan kurtulmak için ve juggles'ı önlemek için 'Ayrılıkçı' yapabilirler. Darbe çerçevesinde kollarını zarara sokan yeni Kusursuz Blok mekanik ödüllendirici oyuncularla engelleme bile değişti. Cesur Yeni Dünya. Bu değişikliklerin hepsi o kadar iyi yankı bulmuyor. Kullanımı serbest Fatal Blow mekaniği (önceki girişlerin X-Işınlarının yerini alan) hala bir momentum katili, dövüşün akışını bozan uzun, tekrarlayan animasyonlar.
Ama bu çok az sorundan biri Mortal Kombat 11 harika bir oyun. Ben sevilen yüksek hızlı kaosu MK X , dövüş oyunları gelişmeli veya ölmeli ve yukarıdakilerin hepsi en derin olduğu kanıtlanabilecek şeyleri sunmak için birleşiyor MK dizinin tarihinde. Yeni dövüş mekaniğinin uzun vadede nasıl oynayacağını bilmek zor olabilir. Ama şimdilik, Mortal Kombat 11 dizinin şimdiye kadar gördüğü en orta maç strateji seçeneklerini sunuyor.
Mortal Kombat 11 harika görünüyor. Stüdyonun tarihindeki en iyi karakter modelleri, muhteşem bir söğüt bahçesi ve akıllıca tasarlanmış bir patron sahnesi de dahil olmak üzere bir dizi harika ayrıntılı aşamada (her zaman NRS'nin en büyük gücü) tokatla savaşır. Düzgün ses oyunculuk karakterleri canlandırıyor, ancak giriş diyaloğu önceki başlıklara kıyasla oldukça kasvetli, sadece mega-asshat Johnny Cage ve çocuğu Cassie herhangi bir gerçek karizma gösteriyor. Online oyun açısından şimdiye kadar buldum MK 11 diğer büyük savaşçılar kadar sağlam olmakla birlikte, sadece ara sıra işemekte olan zayıf bağlantı, sabit dövüş dizilerini kesintiye uğratır. Öfke bırakmanın da bir özellik olarak geri döndüğünü bildirmekten memnuniyet duyuyorum.
İsimler tekmelemediği ve kıçını almadığı zaman, oyuncular tek oyunculu içeriklerin derinliklerine inebilirler. Ama burası MK 11 çift kenarlı katana'yı bulur. Sunulan her türlü ilgi çekici mod olsa da, aptal sonları olan çarşı merdivenleri ve düzgünce taşınan yeni karakter özelleştirme özelliği Adaletsizlik 2 , Mortal Kombat 11 içerik kilidini açma yapısını hızla ortaya çıkarır. Ve bu bir dikkate değer sorun.
Sizi tüm detaylardan sıkmadan - bunun minutisi hakkında gerçekten bir makale yazabilirsiniz - Krypt, Zaman Kuleleri ve Özelleştirme hakkında neredeyse her şey kıvrımlı ve tamamen istenmeyen bir öğütme mekaniği etrafında inşa edilmiştir. Oyuncular, daha sonra kilidini açmak için harcanan Ruhlar, Kalpler ve Anahtarlarla birlikte savaşta Koins kazanırlar. Ancak, oyun aktif olarak kilidini açma yeteneğinizle savaşır. Zaman Kuleleri inanılmaz derecede haksız (hatta imkansız) kavgalarla, düğme okuma AI, her türlü tehlikeyle ve güverte utanmadan size karşı istiflenir. Bu, dövüşleri atlamanıza, zırh eklemenize veya kazanmanıza izin vermek için özel olarak tasarlanmış başka numaralar sunmanıza olanak tanıyan 'oyunda da kazanılan' sarf malzemelerinin kullanımını teşvik etmektir. Bu buzdağının sadece görünen kısmı.
Başka bir rastgele örnek olarak, belirli bir karakter için vites istiyorsanız, oyun içi para birimi, sizi ekipmanlarıyla ödüllendiren özel bir merdivenin kilidini açmak için ücretlendirilir, ardından gelen her merdivenin maliyeti artar. Krypt'in kendisi artık randomize edilmiştir, bu nedenle hiçbir rehber sizi belirli bir hazineye yönlendiremez. Ve pahalı sandıkların içine kilitlenmiş bu hazineler, vahşeti veya havalı derileri bir yana, kazanma pozları, alay hareketleri ve girişler gibi temel unsurları içerir. Derinlik katmaktan ziyade yolu daha da yorucu hale getiren bir zanaat sistemi bile var.
Gerçek dövüşün dışında, Mortal Kombat 11 gerçek moolah için satın alınabilecek Zaman Kristalleri gibi para ile - tahmin ettiniz - saatlerce sıkıcı taşlama üzerine tasarlanmıştır. Oyunda her şeyi para harcamadan kazanabilirsiniz (aslında çoğu öğe için gerçek para seçeneği bile yoktur), ancak ortalama oyuncunun zar zor ölçülebileceği her şey için öğütmesi çok uzun sürer. Potansiyel olarak aylar hatta yıllar konuşuyoruz. Ayrıca, para birimine olan bu önemli güven nedeniyle, birçok modda MK 11 kalıcı bir çevrimiçi bağlantı gerektirir. Genel olarak, eziyet-ağır yapı bir ciddi lekelemek MK mevcut en iyi tek oyunculu savaşçı olarak ün kazanmıştır ve şu anki durumunda oyunu musallat eder.
Eğer benim gibi büyük bir lanet irfan iseniz, o zaman muhtemelen en son giriş için heyecanlısınız Mortal Kombat hikaye konusu. Her zamanki gibi, hikaye modu, oyuncuların kendi kişisel 'Yeni Dönemi' oluşturmak için Not-Tilda-Swinton-Dürüst kötü adam Kronika'nın zaman çizelgelerini manipüle eden yoğun, zaman atlamalı bir masal yoluyla çeşitli kombatantların kontrolünü ele geçirdiği birden fazla bölümden oluşur.
Kahramanlarımız kendilerini alemlere sıçrar, bir sürü acımasız kavgaya girerken bulurlar, ancak herkes anne ve baba hakkında bir ders alır (iyi, tam olarak değil, ebeveynlik bir çok ağır özellikli tema). Bir anlatı olarak, aralarında bir yere düşmek oldukça iyi MK 9 ve MK X kalite bakımından, tuhaf bir silah fetişizmi olmasına rağmen, yumruk dövüşleri olduğu kadar 'havalı' çatışmalar devam ediyor. Sinematografiye şeref, dramatik bir yetenekle yönlendirildiği için gerçek bir sinema hissi verir.
Hikaye açısından, motivasyonlar dağınık hale gelir ve her şey yarım noktadan itibaren yolunu kaybeder, birçoğuna yol açacak bir doruğa ulaşır. MK gözlerini biraz aşinalıkla yuvarlamaya sadık. Ama genel olarak, eğlenceli ve aksiyon dolu bir masal, birkaç gerçek kahkaha ve Raiden ve Liu Kang arasında uzun bir hayranı sevinçle ıslattı.
Mortal Kombat 11 iki yarının bir ürünüdür: franchise'a yeni bir heyecan katmak için kendini yeniden icat etmek için adımlar atan mükemmel bir dövüş oyunu ve oyunun en kötü uygulamalarını sergileyen can sıkıcı bir eziyet. MK 11 dizinin en iyi girişi olmaya devam edebilir, ancak 'büyük iş' öğeleri şu anda oyun öğeleriyle çekişiyor. Ne olursa olsun, sadece en sevdiğiniz karakteri seçmek, biraz kıç tekmelemek ve başka bir şey yapmak istemiyorsanız, MK 11 istediğini maça teslim edecek. Ne değil ben yine de arzu. Uzun süreli gal galeri Sindel'i arzuluyorum. Nerede o?
Yaklaşık 30 yıl sonra, Mortal Kombat hala en üst düzey dövüş oyunlarına takılmayı hak ediyor. Geliştirilmiş görseller, elden geçirilmiş mekanik ve heyecan verici stratejik potansiyel ile, MK 11 parlak bir dövüş deneyimi sunuyor. Ne yazık ki, genel eğlence sık sık frenleri zevkinize pompalayan sefil modern iş uygulamalarıyla doludur. Bununla birlikte, Dövüş bir şeydir ve yumruklar uçtukça, Mortal Kombat 11 bir helluva yumruk paketler.
xbox 360 için vr kulaklık var mı
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)