review overlord fellowship evil
Diablows
Bok.
Bu benim yorumum olurdu Derebeyi: Kötülük Kardeşliği bir kelime değerlendirmeleri fena olsaydı, ama durum böyle olmadığından, sanırım bok tarif eden birkaç paragrafı vereceğim.
Hatırlayan birkaç kişiden biri misin Derebeyi Sevgi ile dizi? Sonra şimdi okumayı bırak ve bu oyunun var olduğunu unut, hiç oynamamış olsan daha iyi olacaksın.
Derebeyi: Kötülük Kardeşliği (PC (incelendi), PS4, Xbox One)
Geliştirici: Codemasters
Yayıncı: Codemasters
Yayımlanma: 19 Ekim 2015
MSRP: 18,99 ABD doları
Codemasters başka bir şey daha yaptığını açıkladı Derebeyi oyunda heyecanla karşılandı. Yani, insanlar oyunu görene kadar; yukarıdan aşağıya bir kesmek ve eğik çizgi diablo -sevmek.
Yedi saatlik kampanyanın tamamını oynadıktan sonra, kötü bir şey beklediğinizi söyleyebilirim diablo klon, çok uzakta değildin. Savaş, diablo ve iş eldiveni serisi: akılsız düğme ezme ve çok sayıda düşman öldürmek. Akılsız dediğimde, demek istediğim akılsız ; tam anlamıyla kendimi ekrandan uzağa bakarak ve cansız dairemdeki bej duvarlara bakarken hissedebildiğim zamanlar vardı, içgüdüsel olarak saldırı düğmesini ezip geçirdim, aklımdan geçen bir düşünce değil. Günümde çok sıkıcı oyunlar oynadım, ama bu pastayı alıp üzerine dev bir çöplük atıyor, sonra yarısı su, çöp ve boğulmuş farelerle dolu bir çöp kutusuna atıyor.
yönlendirici için güvenlik anahtarı nedir
Bu açıklama ilginç gelse de, bunun size yaklaşmak, hatta bakmak istemeyeceğiniz bir tren enkazı olduğunu garanti ederim. Kötülük Kardeşliği Görsel tarzı bana Unreal Engine 3 oyunlarının birçoğunu hatırlatıyor, çünkü oyun çoğunlukla kahverengi, kırmızı, mavi ve gri tonları. Ziyaret edeceğiniz birkaç farklı yer var ve gözlerde sadece tek bir seviye kolaydı, bu da bir şekilde renkle patlayan son seviye.
Erteleme-fest dövüşü ile uzun, çirkin seviyelerden geçmenin yanı sıra, bunları diyebilirseniz tamamlamanız gereken bulmacalar var. Cevabı sadece birkaç metre uzakta veya kamera bilmecenin bir sonraki adımına iğrenç bir şekilde tararmış gibi bir bulmaca mu? Zeka oyunları için bu özür mazeret, belirli bir sırayla anahtarlara basmanız veya bir sonraki alana kapıyı açmak için bir anahtara basmak için renkli ateşle doğru renkli minyonu göndermenizdir, böylece aynı birkaçın sürülerini akılsızca dövmeye devam edebilirsiniz. düşmanları, defalarca.
yazılım geliştirme yaşam döngüsünün aşamaları
Bunun bir kooperatif RPG olması gerektiğinden, dört kişiye kadar bu monotonluktan muzdarip olabilir, her düşman dalgasından sonra yağma toplamak her seviyede yok edilir. Codemasters, düşmanlardan yağma düşmek yerine, patlayan tonlarca kırılabilir sandık çıkarmaya karar verdi ve her yöne çeşitli para birimleri fırlattı. Bu ilk kez yardımcı olamadım ama heyecanlandım, ama 50 kez gördükten sonra umursamadım. Her yağma şekli karakterinizi ve kölelerinizi yükseltmek ve yeni silahlar satın almak için kullanılabilir; hiçbirine gerek yok. Her karakter çok güçlü hissediyor ve yükseltmeler onları sadece daha fazla yapıyor, bu yüzden sonunda çok az zorluk var.
Minyonlar savaş için kullanılabilir, ancak düşmanları rahatsız etmek dışında çok az amaca hizmet ediyor gibi görünmektedir, ki bu gerçekten gerekli değildir, çünkü onlar ölene kadar kolayca parçalanıp kolayca sersemletilebilirler. Bazı patron dövüşleri köleler gerektirir, ancak bulmacalarla aynı renkli ateş hile kullanın ve akılsızca donuk.
Bu üzgün ve çirkin bir oyun için üzgünüm bahane değil, aynı zamanda oldukça adamcağız. Oyun boyunca çeşitli zamanlarda, ölümde yerinde donarak veya komik bir şekilde ekrandan yukarı ve dışarı uçan düşmanlarla karşılaştım. Kanepe kooperatifinde oynarken sadece ilk oyuncu herhangi bir ganimet alırken, diğer oyuncular ganimet toplayabilir, ancak harcayabilir veya kaydedemez, böylece sadece bir oyuncudan ganimet reddedilir. Bu, tasarımlarında, hesaplarında birden fazla oyuncuya imza atmanın bir yolu olmayan Steam üzerinden PC'de oynadığım için olabilir, ancak Codemasters, oyunu Steam'de satmaya karar verdiğinde bunu düşünmeliydi.
Bu oyunun çoğunu çevrimiçi olarak veya en azından çevrimiçi modda oynadım çünkü rastgele bir oyuncu oyuna katıldı. Bir seviyenin ortasında başka bir oyuncu attı, biraz yardım etti, sonra seviye bitmeden önce ortadan kayboldu ve hepsi buydu. Düzgün bir deneyim gibi görünüyordu, ama açıkça bunu çevrimiçi oynayan çok fazla insan yok, ne de olmalı, çünkü tamamen işkembe.
Tüm deneyimin sadece eğlenceli kısmı yazı ve ses oyunculuğu idi. Gnarl, orijinal oyunların anlatıcısı geri döndü ve suçlamayı tekrar yönetti ve yol boyunca akıllı küçük cips ve şakalar yaptı. Çok komik ama pek çok insanın bir elmas almak için bok sandviçi ya da bu durumda birkaç kıkırdamaya istekli olduğunu sanmıyorum.
Derebeyi: Kötülük Kardeşliği unutmaktan mutluluk duyacağım bir deneyim: oyundaki masumun fakir ruhlarına işkence eden karakterler gibi oyuncuya işkence eden bir oyun için akılsız, sıkıcı, sıkıcı bir bahane. Belki de bu nokta ve Codemasters inanılmaz bir sanat eseri yaptı.
Sanki.