review tyranny
Kötü bir cadý mýsýn, yoksa gerçekten kötü bir cadý?
Gerçekten yeterli miktarda RPG alamıyorum Baldur Kapısı veya Planescape: Eziyet . Şimdi 'cRPG' dediğimiz bu tür oyunlar, oyun ortamında sevdiğim şeyi şekillendirmeye yardımcı oldu. ben eğlendim Sonsuzluk Sütunları , umduğum gibi beni çok iyi yakalamamıştı ve bu yılın başlarında iyi zaman geçirdim - ve hala bunu söylemek garip geliyor - Baldur Kapısı genişleme.
İşte buradayız zorbalık , Obsidian'dan hiçbir fikrim olmadığını düşündüğüm bir başka oyun daha ortaya çıkmadan kısa bir süre önce gerçekleşiyordu! Bu türün yeni girişlerinin ataların büyüsünü gerçekten yakaladığını düşünmeme rağmen, hala cRPG rönesansından çok keyif alıyorum.
test senaryosu yönetim araçları açık kaynak
zorbalık (PC)
Geliştirici: Obsidian Entertainment
Yayıncı: Paradox Interactive
Yayımlanma: 10 Kasım 2016
MSRP: 44,99 ABD doları
zorbalık beni anında kendi planına ve dünyasına çekti. Oyuncular kendi türünde bir maceraya atılır ve sadece ana karakterin arka planı değil, dünya olaylarının nasıl ortaya çıktığı hakkında bir dizi karar vermeleri istenir. Bir kerede almak çok şey gibi görünebilir, ama şükürler olsun ki zorbalık saçma sapan olmayan inanılmaz bir oyun içi ansiklopedi sistemi kullanır.
Metin ekranda olduğunda, belirli kelimeler farklı renklerde vurgulanır. Fareyi bu kelimelerin üzerine getirerek, kim veya ne olduğunu ayrıntılarıyla gösteren bir açıklama açılır. Bu olur her Bu yüzden hafta boyunca bir mola verip Kyros'un kim olduğunu veya Burning Library'de ne olduğunu tamamen unutursanız endişelenmeyin. Bu aynı zamanda karakterler için uygun görünmeyecek birçok garip açıklayıcı diyaloğu da önler.
Dünyası hakkında hemen ilginç olan şey zorbalık iyilik ve kötülük güçleri arasındaki tüm savaşın zaten bitti . İyi adamlar yenildi ve dünya, yıkıkların sahip olduğu bir harabe durumunda var. Oyuncular, esasen dünyanın yüksek mahkemesinin bir üyesi olan ve Overlord Kyros için çalışan bir Fatebinder rolünü üstlenirler. Fatebinder dünyayı şekillendirmeye devam ederken oyuncunun yaptığı seçimler ve kesinlikle her zaman kolay değildir.
Sanırım arıyorum zorbalık bir seçim oyunu olsa da saçma olurdu. Oyuncular, özellikle prologda kesinlikle ciddi etkili kararlar alacaklar, ancak bundan sonra verilecek sadece bir avuç 'önemli' karar var. Evet, daha küçük kararların çeşitli grupların ve parti üyelerinin sadakatleri üzerinde etkisi vardır, ancak birçoğu oyuncuya önemsiz veya zorlanmış hissediyor. Seçenekler listesinde çok fazla gri alan yoktur; oyuncular ittifaklarını insanlarla ve gruplarla kurtaracak ve muhtemelen onlara sürekli bağlı kalacaklar. THE seçimini daha erken yaptıktan sonra, geri kalanı az çok doğrusal gibi hissediyor.
İlerleme hızı da özellikle kaba doğru. Üç eylem vardır ve üçüncüsü gelecekteki bir devam filmi veya genişleme için bir kurulumdan başka bir şey gibi hissetmez. Bazı açılardan işe yarıyor, ama bu tekil anı oluşturduktan sonra, sonrasındaki deneyimleri yaşamamak biraz aptalca. Keşfedilmemiş hissettiğim ve beni 'Tamam, sanırım bu' hissi veren birçok şey var.
Karakterlerin kendileri de nispeten keşfedilmemiş hissediyorlar, ancak bu karara mutlaka uymuyorum. Bir BioWare destanında bulabileceğiniz karaktere özgü yan sorular yok, ancak oyuncu herhangi bir zamanda karakterlerle sohbet başlatmayı seçebilir. Alınan kararlar parti üyelerinin sadakatini ve gazabını etkileyecek ve artan diyalog seçenekleri ve hatta becerilerin kilidini açacaktır.
Her karakter sanki dünyaya aitmiş gibi hissediyor ve bunu anlamak için hayatı değiştiren bazı arayışlarda onlara yardım etmeme gerek yok. Aynı şekilde, bu karakterler kesinlikle karaktere özgü görevlerle tüm karakter yaylarını araştıran diğer RPG'ler kadar etli hissetmiyorlar. Pek çok oyuncuyu oyuncuya karşı kayıtsız hissettirecek garip bir değiş tokuş. Herhangi bir karakterin göze çarpan veya şaşırtıcı olduğunu söyleyemem, bu utanç verici çünkü bu oyunları bu kadar yıldız yapıyor.
Oynayan herkese tavsiyem hiç türün önceki oyunları gibi Baldur Kapısı veya Sonsuzluk Sütunları şudur: Normal'in üstünde bir zorlukta oynamak. Sonsuza kadar cRPG olarak bilinen şeyi oynuyordum ve Normal zorluk zorbalık bir esinti oldu. Tabii, bir ya da iki parti silindim, ama genellikle 'oh whoops, iksirler olduğunu unuttum' sonucuydu. Oyunda kavga yok, kurtar olabilir bir veya iki, tamamlanması için herhangi bir strateji gerektirir. Oyunun ikinci yarısına doğru, kavgalar sırasında bile 'Hızlı Mod'u bıraktım çünkü önemli olmayacak kadar beyinsizdi.
Zorluğun bir sonucu olarak, oyunun Kulelerine zar zor dokundum. Bunlar esasen bir 'bulmaca' ile açılması gereken temeller ve oyuncuya yardımcı olmak için NPC'ler ve diğer araçlarla yükseltilebilir. Yapbozları tırnak içine aldım çünkü gerçekten, sadece çözümü ortaya çıkarmak için dünyada üç kömür sürtünmesi bulmak ve sonra bu çözümü girmek meselesi. Tabii, oyuncular sadece iki ile çözmek için yaratıcılık kullanabilir, ama yine de bir bulmaca dediğimden çok uzak. Kuleler için insanları işe almak için biraz para harcadım, ama hiç birine bile geri dönmedim çünkü gerçekten neden yapayım ki? Savaş için bir şaka olduğu için ekipman satın almak ya da yeni eşyalar yapmak ya da yeni büyüler öğrenmek zorunda kalmadım.
deneyimli için maven mülakat soruları ve cevapları
Cidden, Normal'in üstündeki bir şeyde oynayın. Tüm oyunu daha iyi hale getirir.
Savaş, AI ortaklarınızın kaya gibi aptal olması dışında, kısayol tuşu tabanlı ve oldukça basittir. Her karakter için önceden belirlenmiş ayarlar vardır, ancak bunları istenen oyun stiline ayarlamak bile AI'nın ne kadar saçma olduğunu hafifletmek için çok az şey yapar. Yapmam gerektiğini düşündüğümden çok daha fazla mikro yönetim yaptım: karakterleri orada iş olmadığında yakın dövüş menzilinin dışına taşımak, aslında mevcut büyülerin yarısını kullanmak, sağlık seviyesi düşükken iksir içmek, liste devam ediyor.
youtube videolarını indirmek için en iyi yazılım
Düşman çeşitliliği de oldukça eksik. Dünyadaki her şeyin bir insan olduğunu anlıyorum, ama bu her şeyin aynı olması gerektiği anlamına gelmiyor. Bazılarının kalkanları, bazılarının yayları, bazıları büyülü. Sonunda, Bane adı verilen bir astral yarış tanıtıldı ve sonra Mor Bane, Kırmızı Bane ve Mavi Bane ile de uğraşıyorsunuz (bu renkler yanlışsa lütfen bana kızmayın, ben renk körüyüm) . Bir veya iki NPC türü daha var, ancak ilginç tasarımların genel eksikliği, savaşın asla değişmediği veya evrim geçirmediği hissine yardımcı olmuyor.
Sihirli sistem ilginçtir ve mekaniği ve oyun dünyasını harmanlamak için harika bir iş çıkarır. Oyuncular ilerledikçe, yeni büyüler yaratmak için karıştırılabilecek işaretler bulabilir ve öğrenebilirler. Bu yeni büyüler de değiştirilebilir - basit bir yanılsama büyüsü doğru değişikliklerle etki alanı uyku büyüsüne dönüştürülebilir. Daha sonra, onu bir karaktere atamak için, belli bir miktar Lore yeteneğine sahip olmaları gerekir. Sadece 'dünyadaki öğrencilerin' daha güçlü büyüler öğrenebileceğini ve bok (karakterim) bilmeyen karakterlerin çok fazla öğrenemeyeceğini seviyorum.
Tabii ki, seviye atlayarak öğrenilecek birçok beceri var. Her seviye, bir karakter bir nitelik puanı ve harcanacak bir beceri puanı kazanır. Nitelikler oldukça basittir ve bir beceri üzerinde (tek elle olduğu gibi) gezinmek, onunla ilişkili nitelikleri vurgular, bu da yeni başlayanlar ve gaziler için büyük bir yardımcı olacaktır. Beceri ağaçları, başka bir beceri seviyesine geçmek için o ağaçta belirli miktarda beceri puanı harcamayı gerektiren standart şeylerdir. Uzmanlaşmayı teşvik eder, ancak karıştırma ve eşleştirme kesinlikle iyi bir alternatiftir.
zorbalık kesinlikle iki yarının hikayesi. İlk yarı hemen kavradı ve yetenekler ve seçeneklerin eksikliği nedeniyle mücadele biraz zorlaşıyor. Oyun ikinci yarıya girdiğinde, arsa acele etmeye başlar ve oyun 'orada yapıldı,' yapıldı. Burada inşa edilen dünya ve irfan araştırmaya değer ve bu ortama geri dönmek için başka bir mazeret bekliyorum, ama aynı zamanda AI ve genel olarak savaşta iyileştirmelerle birlikte gelmesini umuyorum.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)