review x men destiny
8 yıllık deneyim için selenyum mülakat soruları
Çizgi roman video oyunları yıllar boyunca değişen derecelerde kaliteye sahiptir, ancak stokları nadiren daha yüksek olmuştur. Batman Arkham Asylum ve yaklaşan Batman arkham şehri eleştirmenlerden övgü aldı, Örümcek Adam Marvel'ın sonunu iyi karşıladı Örümcek adam boyutları parçaladı .
İle X-Men: Kader Silicon Knights, X-Men'e gurur duyulacak bir oyun vererek bu zaferleri takip etmeyi umuyor.
Silikon Şövalyeler başarılı olamadı.
X-Men: Kader (PlayStation 3, Wii, Xbox 360 (inceleme) )
Geliştirici: Silicon Knights
Yayıncı: Activision
Yayımlanma: 27 Eylül 2011
MSRP: 59,99 ABD doları
X-Men: Kader 'nin ilk büyük adımı, oyuncuları çok sınırlı, doğrusal yeteneklere sahip üç' orijinal 'karakter arasından seçim yapmaya zorluyor. Her oynanabilir mutantın bir geçmişi olmasına rağmen, bunların hiçbiri gerçek bir kişiliğe sahip değildir ve süper güçleri dört temel tipten biriyle sınırlıdır. Oyunun çeşitli aşamalarında oyuncular, ana başlangıç güçlerine göre belirlenen iki yeni yetenek arasından bir 'seçim' alırlar.
Yerleşik 'genleri' donatarak elde edilecek bazı temel özelleştirmeler var X Men karakter. Genler üç çeşittir: Saldırgan (saldırı bonusları), Savunma (savunma bonusları) veya Yardımcı Program (hız, atlama veya kaçmak için bonuslar). Örneğin, Toad'ın saldırgan genini donatmak saldırıların zehirli olmasına neden olurken, Juggernaut'un fayda kabiliyetini kullanmak manevraları rakipleri geri çeken güçlü saldırılara dönüştürür.
Genlerin yanı sıra, Marvel'in kahramanları ve kötü adamlarına dayanan macera boyunca keşfedilecek takımlar da var. Bu takımlar çoğunlukla kozmetik değişikliklerdir, ancak oyuncu aynı karakterle ilgili üç genin tümünü bulur ve donatırsa, bir X-Power kilidini açabilir. Bu, saldırılara daha fazla bonus veren güçlü ve geçici bir durumdur.
X-Men: Kader rol yapma oyunu olarak kendini gösterir, ancak hiçbir şey gerçeklerden daha uzak olamaz. Özünde, inanılmaz derecede sığ bir düğme-ezici ve başka bir şey değil. Oyuncu seçimine bu kadar odaklanmış bir oyun için, somut seçeneklerin yolunda çok az şey var. Kendi karakterinizi yaratmazsınız, yeteneklerin ve takımların çoğu doğada sadece biraz farklı veya kozmetiktir ve acıklı oyun boyunca anlatı seçimleri, aslında nasıl oynandığı konusunda çok az fark yaratıyor gibi görünüyor. Oyun, Cyclops'un X-Men veya Magneto'nun Kardeşliği arasında seçim yapmaya devam ediyor, ancak görevleriniz değişmeden kalırken, karakterinizin tavrı aynı kalır ve genellikle tercihlerinizin aksine çalışır.
Bir fraksiyonla iyilik yapmak için üstlenilebilecek yan sorular var ve yan sorgu ile, bir karakter bulduğunuz, görevlerini kabul ettiğiniz, küçük bir 'meydan okuma' alanına çırpın ve kazanana kadar her şeyi öldürmeniz gerekiyor . İhtilafların onayını almak hiçbir şeyi etkilemiyor gibi görünüyor. Sadece orada olmak gibi görünüyor bak sanki bir şey yapıyormuş gibi.
Diyalog ağaçlarına gönülsüz girişimleriyle (dalsız bir gövde daha uygun bir metafor olsa da) ve sığ karakter özelleştirmesine hakaret ediyor, X-Men: Kader aslında bir aksiyon RPG'sine estetik olarak benzeyen bir oyundur, aslında bir olmaktan çok. Seçimlerinizin büyük farklar yarattığına ve oyunun gerçekten genişleyen ve derin hissetmek için herhangi bir saniyede açılabileceğine inanacaksınız, ancak asla gerçekleşmez. Karakterler, herhangi bir teklif sunmadan seçimler hakkında konuşur ve asla gerçekleşmeyecek olan şeyleri çok konuşur.
Oyun oynamak için eğlenceli olsaydı bu o kadar da kötü olmayabilir, ama ne yazık ki Silikon Şövalyeler savaşta cildin derinlemesine yaklaşmasını diğer her şeyde olduğu gibi aldı. Ben hack n 'slash oyununun hayranıyım, ama Kader sınırlı ve tekrar eden Hanedan Savaşçıları karmaşık görünmek. Neredeyse başından sonuna kadar aynı düşmanlarla savaşıyorsunuz, kombolarınız - onlar gibi - nadiren gelişiyor ve görsel olarak cansızlar ve saldırılara karşı neredeyse hiç oyuncu geri bildirimi yok. Gözlerinizi kapatabilir, kontrol cihazını ilkinizle parçalayabilir ve büyük olasılıkla dünyada büyük bir özen göstermeden oyunun büyük bölümlerinden geçebilirsiniz.
unix mülakat soruları ve cevapları pdf
Bu sorun, çoğu yenmek için aynı düğme ezme yaklaşımını gerektiren patronlara taşınır. Son patron bu konuda inanılmaz derecede hakaret ediyor, çünkü iki patronun tekrarından başka bir şey değil ( ve yinelenen bir mook düşmanı) oyun sırasında zaten biraz daha kolay hariç. Daha büyük patronlar, daha önce binlerce kez gördüğümüz aynı yorgun, 'dodge saldırısı, açık bir şekilde maruz kalan zayıf nokta' stratejisinden oluşur, hafifçe zeki veya şaşırtıcı olma girişimi bile olmaz.
Dinlemek zorunda kalmayan kesilemez sahneler ve diyalog penceresi - oynatıcı yanlışlıkla aynı iletişim seçeneğine iki kez vursa bile - son bellekte serbest bırakılan en büyük zaman atıklarından birini oluşturmak için resmi tamamlar.
swf dosyası nedir nasıl açılır
Oyunda söylenebilecek en iyi şey, en azından oyunun İşler ve daha az bilinenlerden bazıları da dahil olmak üzere çok çeşitli X-Men karakterlerine sahiptir. Karakter oluşturmada büyük bir potansiyel var ve genlerin bir karakterin yetenekleri üzerinde ne gibi bir etkisi olduğunu görmek oldukça havalı olabilir, ancak ezici basitlik ve tekrarlama, olabilecek tek heyecanı öldürür, özellikle de Genlerde gerçekten fark edilir fark, neyin belirlenmesinde renk Saldırılarınız.
Hepsini kapatmak için, X-Men: Kader bakmak tatsız. Yıkanmış renkleri ve boş, gri ortamları ile beş yıl önce iyi görünmek için mücadele edecek bir oyuna benziyor. Seslendirme büyük ölçüde korkunç, müzik tamamen unutulabilir ve geliştirme ekibindeki herhangi birinin gerçekten ne inşa ettiklerini önemsediğini merak etmek zorunda. Silicon Knights'ın stüdyo katında bulunan bitlerden tamamen gelişmiş olmaktan ziyade birlikte atılmış görünüyor ve her şeyin çalışması için yeterince dikkat vermiş.
X-Men: Kader çirkin, sıkıcı, tembel küçük bir oyun. Özgür olsa bile, birinin bu şekilde zamanını boşa harcamak hakaret olurdu, ancak altmış dolara satıldığı gerçeği yarada tuz sürüyor. Daha zengin ve daha tatmin edici bir oyun gibi davranarak bir varoluşu ortaya çıkarmaya çalışır, ancak daha iyi bir deneyim vaat sadece nihai ürünün gerçekte ne kadar kötü olduğunu eve vurmaya hizmet eder.
Tek amaç Kader hizmet geliştiriciler ne yaptıklarını umursamadıklarında tam olarak ne olduğunu göstermektir. Bu kayıtsızlık bir alıştırmadır ve satın alan herhangi bir müşteri, bir çizgi roman adından kolay para kazanmak için hiçbir zaman eğlenceli olma niyeti olmayan bir şey için iyi para ödediğini öfkeli hissetmek için kendi hakları dahilinde olacaktır.