review yoshis new island
Windows 10'da bir .bin dosyası nasıl açılır
'Yeni' biraz fazla ileri gidiyor
Orijinal Yoshi's Island benim favorilerimden biri Mario tüm zamanların oyunları. Çok sayıda ve son derece benzersiz patron savaşları mı yoksa stratejik olarak zıplayan yumurta atmanın tuhaf cazibesi mi bilmiyorum, ama gerçekten benimle rezonansa girdi. Tekrar tekrar ona gittim ve DS remake kendi yolumdayken harikaydı.
Yoshi'nin Yeni Adası 3DS bu güzel zamanları geri getirmeye çalışıyor ve iyi haber, Yoshi hayranlarının çoğunlukla keyif alacağı. Kötü haber o kadar da özel değil.
Yoshi'nin Yeni Adası (3DS)
Geliştirici: Arzest
Yayıncı: Nintendo
Yayımlanma: 14 Mart 2014
MSRP: 39,99 ABD doları
Beklendiği üzere, Yeni Ada ayrıntılı bir kurulum gerektirmez. Anlaşıldığı gibi, orijinal oyundaki leylek Bebek Mario ve Bebek Luigi'yi yanlış eve götürdü ve onları doğru olana götürmek için hikaye hikayeye geri döndü. Tabii ki, Bebek Luigi kayboldu ve Bebek Bowserinin pençelerinde. Cue macerası!
Aynı şekilde, Yoshi'nin Yeni Adası Yapabileceğiniz tek şey düşmanları kazmak ve onları tükürmek, atlamak ve çırpınmak ve yumurta atmak yapmak çünkü serisi gaziler hemen alacak aynı derecede basit bir kontrol sistemi sunuyor. Bu, yaklaşık 30 saniye boyunca deneyebileceğiniz ve daha önce herhangi bir platform oyuncusu oynadıysanız buna göre ustalaşabileceğiniz bir şey. Öyleyse Yoshi ile 'yeni' olan nedir? Aslında pek değil.
Normal veya metal çeşitliliğinden dev yumurtalar oluşturmak için büyük düşmanları yemenize izin veren yeni bir hile 'büyük yumurta' sistemi var, ancak sadece belirli seviyelerin belirli bölümlerinde kullanılıyor ve sonuç olarak konserve hissediyor. Başlangıçta bu power-up'ları periyodik olarak toplama ve yeni alanlar açmak için sahne parçalarını parçalama umuduyla heyecanlandım, ancak gerçek bir oyun evriminden daha çok izole bulmacalar olduklarını fark ettim. Lanet olsun.
Başka bir ilave, hareket kontrollü 'Yoshi aracı' bölümlerinin 3DS jiroskopu yoluyla tanıtılmasıdır. Orijinaline benzer şekilde Yoshi, sıcak hava balonu veya minecart gibi çılgın formlara dönüşecek ve şekli etrafında inşa edilen engelleri aşacak. Bu bölümlerle ilgili sorun, güç 3DS'yi dolaşıp dokunsal kontroller için seçenek sunmuyorsunuz. Neyse ki, az ve çok arasındalar, çünkü çoğu oyundaki her kırmızı parayı ve çiçeği toplamak isteyenler için isteğe bağlı çabalar. Bu nedenle, kabaca 30 saniye uzunluğunda ve az miktarda teslim edildiği için bu bölümlere gerçekten kızmak zordu.
görsel stüdyo ekip hizmetleri nedir
Bütün bunları söyledikten sonra, aynı eski Yoshi formülü hala çalışıyor bu güne bile. Yoshi'nin çarpışma yeteneği onu ortalama platform kahramanından daha hareketli hale getirir ve havuz çekiyor gibi yumurtaları çeşitli açılardan vurup zıplama yeteneği neredeyse yirmi yıl önce olduğu kadar eğlencelidir. Sadece düşmanları yutuyor ve gizli alanlar bulsanız bile, Yoshi'nin Yeni Adası diğer tür zımbaların çoğaltamayacağı ayrı bir cazibe sunar.
Bu özellikle daha önce hiç Yoshi oyunu oynamadıysanız ve böylece franchise'ın bazı konseptlerini ilk kez deneyimleyebiliyorsanız geçerlidir. Geliştirme ekibi, 'kırılmadıysa, tamir etmeyin' ana oyun ile zihniyete sahipti, bu da ' Yeni 'Moniker daha fazla yersiz hissediyorum.
Bununla birlikte, genel istikrarlı oynanışa rağmen birkaç düşüş var - en önemlisi sunum açısından. Ekran görüntülerine dayanan bağırsak reaksiyonunuza rağmen, Yoshi'nin Yeni Adası aslında iyi görünümlü bir oyundur ve daha parlak pastel renkler orijinalin daha koyu tonlarına ve ağır ana hatlarına hoş bir kontrast oluşturur. 3D efekti de ince ve hakim değil, bu da zaman zaman zor atlama sunabilen bir platform oyunu için mükemmel bir denge.
Ancak zaman zaman eksik olan bir şey var, çünkü birçok seviye görsel motiflerin değişmesine rağmen birlikte karışmaya eğilimlidir. Örneğin, orijinalinde Yoshi's Island , harita ekranındaki her seviye farklı ve benzersiz bir simgeye sahipti. Seviyeye bile geçmeden önce, ne bekleyeceğinizle ilgili biraz heyecanlandınız ve hala ilgili resme bakarak bu aşamaların çoğunu hala hatırlıyorum. Fakat Yoshi'nin Yeni Adası , tüm aşamalar aynı genel seçim çerçevesine sahiptir ve tasarımlar, kendilerini sıradaki olduklarının ötesinde farklılaştırmak için hiçbir şey yapmazlar.
Patron dövüşleri aynı pizzazzı kaçırıyor ve sorunun bir parçası, her dünyadaki her orta kalenin (4. aşama) geri dönüştürülmüş bir patron olarak Kamek'e sahip olması. Seviye düzeni her zaman farklıdır, ancak kavgalar aynıdır, bu da bir dizi unutulmaz karşılaşma ile orijinal setin yüksek bariyerinin tam bir kontrastıdır. Orada bir küçük Sonunda hayranların takdir edeceği sürpriz, ama hepsi bu. Neyse ki, her seviyede bulmak için hala bir yığın kırmızı sikke ve çiçek var, bu da oyunun gerçek etinin ve meydan okumasının yattığı yerdir. Kırmızı paralar genellikle sarı para koleksiyonlarının derinliklerinde saklanır - hiç olmadığı kadar çok - bu onları bulmak çok daha zor hale getirir.
ana c ++ 'ya tanımsız başvuru
Oyunlarda acele eden ve koleksiyonları önemsemeyen biriyseniz, ciddi şekilde hayal kırıklığına uğrayacaksınız. Yoshi'nin Yeni Adası birkaç saat içinde oyun boyunca esinti zaman, tops. Ama her şeyi denemek ve bulmak için zaman ayıranların dört gözle bekleyecekleri çok şey olacak. 'Süper Rehber' de geri döner ve bir alanda çok fazla ölürseniz isteğe bağlı bir kanat güçlendirmesi verir.
Koleksiyonların dışında bir tane daha var Yoshi'nin Yeni Adası teklifler - iki oyunculu kooperatif mini oyunları (tek kart indirme oyunu desteği ile). Bunlar çok kısa ve 'bu balonları alın' veya 'olabildiğince çırpın' gibi zamanlanmış faaliyetler etrafında merkezlenmiştir. 'Mini' dediğimde, bunlar genellikle her turda bir dakika kadar sürdüğünü ve amaçların son derece basit olduğunu kastediyorum.
Bunlardan nispeten keyif aldım, ancak garip olarak beni etkileyen bir şey, her oyuncunun bireysel olarak puanlanmaması - oyun sadece toplam puanı toplar ve bunu her cihazda çalışan bir toplam olarak görüntüler. Zorla kooperatifi kişisel olarak umursamıyorum, ama en azından her oyuncunun 3DS'sinde bireysel bir skor olmalı, sonunda toplanacak - rekabetçi oyuncuların bu şekilde biraz eğlenceli bakış açısı.
Onunla zamanımdan muhtemelen anlayabileceğiniz gibi, Yoshi'nin Yeni Adası 'olması gereken' değil, ama bu kötü bir oyun olduğu anlamına gelmez. Herhangi bir tür standardına dayanan kitaplar tarafından çok fazladır ve burada deneyimlemek için tükenmeniz gereken yeni bir şey yoktur. Ama öyle olsa bile, türün hayranları hala kazmaya devam edecek.